Gra mi się ogromnie spodobała, jako że jestem zajadłym czytelnikiem twórczości Roberta Jordana i jego cyklu Koło Czasu. Przedstawiona przez nas solucja dotyczy gry dla pojedynczego gracza (w przypadku rozgrywki w trybie Multiplayer możesz wybrać grę Deathmatch albo King Of The Castle), wtedy jednak radź sobie sam. Czytelnicy powieści Jordana znajdą w grze wszystkie znajome elementy, choć dość szybko się zorientują, że toczą grę przed czasami opisywanymi w cyklu. Ruszajmy więc w świat stworzony przez pisarza. Zakładam, że wiesz jak używać Ter'Angreali i potrafisz prowadzić postać. Solucja poniższa nie odkryje ci wszystkich sekretów gry, poprowadzi cię jednak od początku do końca.
Misja 1: Wybrzeża Manetherenedrelle (Bank of the Manetherenedrelle)
Trzeba wytropić mordercę, zanim ten dotrze do Shadar Logoth. Naucz się posługiwać Ter'Angrealem do obrony przed trollokami. Zbadaj wszystko, co możesz zabrać (klawisz F2). Zabierz każdy Ter'Angreal, jaki znajdziesz wśród resztek wozów Druciarzy - niektóre ich karawany takowe przewożą.
Zaczynasz pyskiem do ścieżki. Idź dalej. Wkrótce ścieżka doprowadzi cię do wielkiego kamienia obok sosny(?). Po drugiej stronie kamienia znajdziesz pierwszy Ter'Angreal (uzdrawiający). Wróć do ścieżki i wal dalej, aż dotrzesz do wejścia do jaskini. Wejdź - cóż robić. Za zakrętem natkniesz się na pierwszego trolloka. Uderzaj weń Podmuchem (Air Pulse), a gdy będzie ruszał na ciebie, cofaj się - i powtarzaj wszystko aż do skutku. Oto najlepsza strategia przeciwko trollokom. Po wyjściu z jaskini skręć w lewo i podążaj za śladami kół, aż natkniesz się na wóz Druciarzy (Tinkers). Kiedy podejdziesz, wyskoczą zeń dwa trolloki - jeden spie... ehem... posoli, znaczy, drugi rzuci się na ciebie. Zabij bestię. Wewnątrz wozu znajdziesz TA (Ter'Angreal - Dart). Weź go, oczywiście.
Idź dalej śladami za wozem, aż dotrzesz do polanki. Zza odległych skał wyskoczą dwa trolloki - cofnij się, bo ukryty na skale asasyn będzie miotał w ciebie ogniem. Oba trolloki zabij, używając TA, ale uważaj. Jeden z nich rzuca toporem - rób uniki w lewo lub w prawo.
Na rozwidleniu dróg (tam, gdzie zaczyna się polanka) skręć w lewo, znajdź wóz, wejdź do wozu i odszukaj w nim kolejny TA (Personal Shield). Wróć do rozwidlenia dróg. Ruszaj w prawo.
Obejdź spory głaz i przy nieboszczyku znajdź TA (Heal). Idź ścieżką, ale uważaj! Zza pobliskiego pagórka wyskoczy trollok Miotacz Toporów (MT). Zatłukłszy go, idź prosto i znajdź pochyłość wiodącą ku pagórkowi, skąd wyskoczył trollok (ostro w prawo). Znajdź przy nim TA (Dart). Zejdź i idź dalej. W wozie przy wisielcu (gnnmn!) znajdziesz kolejny TA (Dart).
Miń wóz i idź dalej - natkniesz się na obozowisko trolloków - nie masz tu nic wartego uwagi. Może poza kociołkiem trolloków. Bestie oczywiście zatłucz.
Od obozu idź ku prawej, aż zobaczysz drzewo. Za drzewem kryje się trollok MT. Strzegący wejścia do jaskini. Zabij go i wejdź. Za zakrętem, nieopodal wyjścia z tunelu zobaczysz dwa trolloki - one też cię zobaczą, więc załatw je sprawnie niczym Arnie i w ich obozowisku znajdź TA (Fireball).
Odwróć się twarzą ku jaskini, z której wyszedłeś. Ku prawej będzie ścieżka w dół. Idź aż dotrzesz do zbocza o barwie ciemnej zieleni. Tam skręć ku prawej. Powinieneś zobaczyć przeklęte miasto Shadar Logoth. Wejścia strzegą dwa trolloki. Gdy ruszą na ciebie, możesz się cofać, ale nie za daleko, bo wpadniesz do rzeki. Załatwiwszy pieprzeńców, idź ku mostowi wiodącemu do miasta. Skręć ku prawej i idź aż staniesz przed górą najbliższą wrotom. Zobaczysz wejście do jaskini. Wygląda na czyjeś obozowisko, ale skoro nikogo nie masz na miejscu... weź TA. Wróć i wejdź do miasta...
Misja 2: Ulice Shadar Logoth: Streets of Shadar Logoth
Trzeba ci tutaj tropić bezwzględnie asasyna przez całe miasto. Znaleźć jak najwięcej artefaktów, choć z tymi trzeba się obchodzić ostrożnie. Czytelnicy Jordana bardzo dobrze wiedzą, co się przytrafiło Mattowi Cauthonowi, kiedy w Shadar Logoth znalazł Rubinowy Sztylet. Trochę tu trudniej niż przedtem, ale powinieneś sobie poradzić.
Zaczynasz w mrocznym korytarzu. Idź do końca, tam obróć się w prawo i skręć w kolejny korytarz (ten etap to w zasadzie dzika plątanina przejść, postaraj się nie zgubić). Podejdź w górę schodkami - usłyszysz jak Coś zabija trolloka. No, no... idź wyżej, na trzecim piętrze w połowie drogi są podobne do okien drzwi. Wejdź, przeskocz nad jamą, weź TA (Fireball), skocz do wyjścia i zmiataj.
Na szczycie schodów ruszaj korytarzem, a potem wejdź raz jeszcze na niewysokie schody. Przedostań się przez rozwalony mur po prawej i znajdź tam dwa TA (Seeker i Dart). Cofnij się do schodków i idź dalej. Skręć w prawo, potem w lewo.
Przejdź po otwartej przestrzeni - spojrzawszy w górę, powinieneś zobaczyć niebo. Przejdź pod łukiem. W cieniu kryje się coś o ognistych ślepiach. Odpal dwa Fireballe i po kłopocie. Zwykle skutkuje, gdy chodzi o Pachołków (Minions). Zwróć się tam, gdzie tkwił Pachoł i zejdź po niewielkich schodkach. Skręć w prawo, a potem w lewo. Powinieneś trafić na most/korytarz z okienkami. Czai się tu jeszcze jeden Pachoł. Załatw go i weź TA (Dart i Heal), potem wróć do miejsca, gdzie walczyłeś z monstrum typu Legion i skieruj się w lewo, gdzie jeszcze nie byłeś. Podejdź po schodkach po TA (Heal). Wróć i skieruj się tam, gdzie szedłeś przedtem. Przejdź pod łukiem, potem pod drugim, a na końcu krótkiego korytarza skieruj się w prawo. Pójdź dalej, a potem raz jeszcze skręć w prawo. Powinieneś trafić do korytarza z rumowiskiem na posadzce. Przejdź dalej, a potem skręć w lewo. Trafisz na coś w rodzaju balkonu. Zrób krok do przodu i szybko się cofnij. Zaczaił się tam ścigany przez ciebie asasyn. Rzuci Fireballem, odpali jakiś melodramatyczny tekst ("Leż tu i zdychaj", czy coś w tym guście) i zwieje. Chyłem i tyłkiem zakradnij się na balkon i przejdź na druga stronę do korytarza. Na końcu skręć w lewo, a potem zejdź po krętych schodach. Na dole obróć się w prawo - Pachoł! A...świnia! Odpal Fireballe, zabij nachalca, a zaraz zjawi się następny. Tego załatw Dartem, bo walka będzie z bliska.
Zakręć się wokół podstawy schodów i znajdź TA (Seeker i Healing). Wróć na balkon. Zeskocz ostrożnie na niewielki parapet pod ścianą z lewej, gdzie przepadł asasyn. Wespnij się po schodkach i przejdź dalej. Trafisz na stromą pochyłość. Zamknij oczy i skocz z krawędzi w dół. Trochę się potłuczesz, osobliwie, jeśli zlecisz na łeb Pachołka. Zabij Pachoła i uzdrów sam siebie (nie odwrotnie!). Od tej chwili przyjdzie ci uważać na pasma mgły Mashadara (Mashadar Tentacles). Są ogromnie niemiłe.
Skręć w prawo (o ile stałeś pyskiem do przeciwległej ściany). Powinieneś zobaczyć spore rumowisko. Przeskocz nad nimi i idź dalej prosto przed siebie. Znów trafisz na rumowisko - wygląda na ślepy zaułek, ale możesz wskoczyć w dziurę w ceglanej ścianie. Jest tam TA (Seeker) - na zielonej posadzce. Idź w prawo, ale uważaj na Pasma. Przy cielskach trolloków jest Seeker i Dart. Zatłucz wszystkich Pachołów, co ci staną "w poprzek". Wróć gdzie znalazłeś Seekera i skręć w lewo. Weź TA (Personal Shield) i użyj go (usilnie doradzam). Przejdź dalej do końca, a potem skręć w prawo i podejdź po schodach w górę. Weź TA (Shift) i użyj go na kracie w prawej ścianie. Nie zapuszczaj się za daleko, bo trafisz do jamy. Przejdź bokiem i idź dalej. Na końcu jest pochyłość - nie spadnij, bo są tu paskudne wstrząsy gruntu. Sztuka jest niełatwa. Cofnij się nieco dla rozbiegu i skocz z krawędzi na małą półkę po przeciwległej stronie z lewej od sporego cylindra pośrodku. Wdrap się na najwyższy punkt półki i skocz na następny stopień.
Wejdź do kolejnego przejścia (niebieska posadzka). Zabij Pachoła i zejdź w lewo po schodkach. Wejdź na dziedziniec, gdzie jest posąg. Uważaj na Pasma Mashadara. Wejdź do komnaty znajdującej się na wprost miejsca, gdzie stoisz - znajdziesz tam TA Fireball. Wyjdź i wejdź w drzwi w odległej ścianie za plecami posągu. Podejdź po schodach, a potem skręć w lewo pod łuk. Stąd skieruj się w lewo po TA (Seeker). Znalazłszy go, zrób w tył zwrot i skieruj się w prawo, powinieneś przejść nad kratą. Zabij wszystkich Pachołków, używszy Dart (na Fireball jest trochę za blisko). Zejdź po schodach ku lewej, potem skręć na prawo. Przejdź dalej korytarzem. Powinieneś trafić na kolejny dziedziniec z posągiem (w górze).
Przejdź na drugą stronę, zabij Pachołka i weź TA (Seeker). Wróć na środek i podejdź po schodach. W tym przejściu podłoga się zapadnie pod tobą i ukaże się kolejny zaczajony Pachoł. Zabij drania i wydostań się skokiem z rumowiska. Ruszaj przed siebie i podejdź po schodkach. Zabij kolejnego Pachołka (psiakość, to się robi denerwujące!). Weź ze stopni TA (Heal) i wejdź w boczne wejście. Idź pod łukiem, potem w lewo po czterech podestach schodów. Zakręć na końcu (pełen zakręt w tył) i ruszaj przejściem dalej. Na końcu korytarza skręć w lewo i zabij Pachoła. Idź dalej prosto i po schodach w dół. Potem skręć w prawo i tu podejdź schodami w górę (YEAH! PRAWIE KONIEC!). Idź prosto i weź TA (Fireball). Wróć ku schodom, ale skręć w lewo przed miejscem, którym tu wlazłeś. Wejdź pod łuk i skieruj się ku niewielkiemu ni to oknu, ni to balkonikowi. Koniec etapu.
Misja 3: Lochy Shadar Logoth (The Bowels of Shadar Logoth)
Im dłużej asasyn ci umyka, tym większe niebezpieczeństwo, że wezmą go diabli, zanim zdołasz odzyskać skradziony TA. Misja ta nie należy do najłatwiejszych, ale rady nie ma... trzeba ją wypełnić i basta! Do dzieła...
Zaczynasz od upadku w wodę. Wydostań się na najbliższą platformę - powinieneś znaleźć na niej TA Dart. W każdym rogu pomieszczenia są cztery platformy otoczone wodą. Przeskocz ku tej po lewej (jest na niej TA Personal Shield). Potem ruszaj przed siebie i wskocz do wody na prawo od tej platformy, na której stoisz. Podążaj przez wodny tunel przed tobą, a na końcu znajdziesz znów TA (Personal Shield). Odwróć się w tył i wracaj, ale w połowie drogi podejdź w górę i wyjdź, by znaleźć TA Fireball na lewej ścianie. Wróć do tunelu i idź przed siebie, zostając za platformami pod wodą. Daleko w głębi tunelu zamknie ci drogę krata. W połowie drogi na lewej ścianie nad wodą znajdziesz dźwignię. Pociągnij, wróć do wody i idź ku kracie, która się podniesie. Zejdź tam, gdzie była krata i przepłyń na drugą stronę. W sąsiednim pomieszczeniu jest spory, cylindryczny przedmiot otoczony wodą niby fosą. Z boku jest ścieżka, która go okrąża. Podejdź dookoła i na końcu zabij czającego się tam Pachołka. Potem wskocz do wody i obejdź środkowy postument, by wziąć TA (Fireball). Wróć do wyjścia przez kratę i wespnij się na ścieżkę z lewej. Obejdź dookoła i wejdź w pierwsze ujrzane przejście po lewej. Idź dalej, na końcu znajdziesz TA (Dart).
Wróć do ścieżki i wejdź w następne przejście po lewej. Powinieneś natknąć się na most. Spójrz w lewo - dość daleko na platformie leży TA (Heal). Aby tam dotrzeć, trzeba ci będzie trochę poskakać i w takiż sam sposób wróć na miejsce. Teraz spójrz w prawo. Są tam TA (Decay) i nieco dalej Dart. Weź oba podobnie jak poprzedni. Po wzięciu Darta możesz sobie pozwolić na malowniczy upadek w dół. Zaatakuje cię Pachoł - zrób mu kuku.
Na końcu rozpadliny, w której jesteś, znajdziesz przejście ku lewej i pod łukiem. Powinno tam być pomieszczenie z sadzawką i sporą kratą na prawej ścianie. Pod lewą ścianą i pod wodą są podziemne schody z występem nad tamą. W tym pomieszczeniu są także cztery dźwignie - po jednej w każdym rogu. Za każdym razem, gdy przełożysz jedną dźwignię, poziom wody się opuszcza, a tama wznosi się wyżej. Trzeba ci w odpowiedniej kolejności ruszyć TRZY (nie cztery) dźwignie (bo nie dosięgniesz do schodów). Przełóż dźwignię z lewej, potem tę, którą masz z prawej. Tama się jakby wysuwa, skocz więc na nią, by dotrzeć na drugą stronę. Raz jeszcze rusz dźwignią, potem zwal się do wody, weź TA (Decay) na dnie, podejdź pod przeszkodę i wejdź na schody. No i dobrze, nareszcie!
W następnym pomieszczeniu wespnij się na schody po prawej i przejdź pod łukiem. Szybko spójrz w Prawo, gdzie czai się kolejny Pachoł. Zabij, odwróć się w tył, przejdź na drugą stronę i podejdź schodami ku lewej. Przebiegnij przez wejście przypominające wylot ścieku. Poruszaj się szybko, bo jest tu wiele Pasm. Na końcu ścieku przejdź na przeciwległy kraniec i odwróć się ku prawej. Natychmiast zwal się do basenu, a na dnie spójrz w górę. Kręci się tu biedny Pachoł, nie potrafiący pływać. Skróć mu męki.
Podejdź w lewo przez zatopiony łuk i potem raz jeszcze skieruj się w lewo. Podejdź po rampie, weź TA (Heal) i przejdź po następnej. Odwróć się w lewo i weź Water Shield TA, niezwykle użyteczny nieco później. Wyjdź z wody i wespnij się na platformę. Wejdź w przejście na wprost. Spróbuj wejść na schody w kolejnej komnacie, ale spali je nagły atak asasyna. Odwróć się i zauważ przejście zablokowane przez rumowisko. Po zwalonej kolumnie przedostań się na drugą stronę. Zmień pozycję przełącznika, a potem wróć do poprzedniej komnaty. Zauważ, że krata w posadzce znikła i pokazała się woda. No to nura w żywioł!
Zwal się na podwodny most i idź przed siebie: powinieneś zobaczyć przed sobą drogę zamkniętą kratami. Nieopodal krat przy prawej ścianie jest przełącznik. Naciśnij go i otworzy się druga strona mostu, ujawniając podwodny tunel. Aby nie dać się porwać prądowi użyj Water Shield. Podążaj tunelem, aż zobaczysz niewielkie okienko na lewej ścianie. Przejdź przez nie i idź dalej, by znaleźć TA (Dart). Potem wróć do tunelu i podążaj dalej aż dojdziesz do rozwidlenia. Na prawo znajdziesz Water Shield TA, potem podążaj dalej, aż dotrzesz do sporej sadzawki z wieżą pośrodku. Wyjdź z wody.
Podejdź na szczyt, gdzie znajdziesz komnatę z czterema jakby kryptami, dwiema drabinami i czterema dźwigniami otwierającymi krypty, znajdujące się pod nimi. Wysłuchaj błagań asasyna o litość, potem wespnij się na drabinę najbliższą wejścia i przełóż pierwszy przełącznik z lewej. Wskocz do odpowiedniej krypty i znajdź TA (Swap Places). Wyjdź i raz jeszcze wespnij się na tę samą drabinę - tym razem walnij w drugi przełącznik z prawej i wskocz do krypty. Tu jest krata, a po drugiej stronie Pachoł. Poczęstuj Pachoła TA (Swap Places) i wyjdź, gdy Pachoł miota się jak głupi po małej krypcie. Potem przejdź dalej korytarzem - na końcu przy lewej ścianie jest drabina. Wdrap się na górę.
Wejdź dalej do komnaty. Jest stąd wyjście po schodkach, ty jednak spójrz na rumowisko przy ścianie w prawym rogu. Zabij Pachoła i rzuć Fireball na mur. Odsłoni się sekretne przejście, w którym znajdziesz kilka TA (2 Fireballe, Heal, Dart i Seeker). Wróć i wyjdź po schodkach.
Przejdź przez łuki i zabij Pachoła po drugiej stronie. Spójrz w lewo i zwróć uwagę na błękitny płomień. Pójdź ku niemu, zejdź po schodach, weź TA (Decay) i przy rozwidleniu dróg skręć w prawo. Pójdź dalej, by dostać TA (Dart). Odwróć się i zapuść w drugie przejście. Zauważ te niewielkie białe draństwa latające wokół ołtarza. Czeka cię trochę zabawy.
LEGION
O kurczę! Sam Szef! Odpal Seeker, gdy tylko zobaczysz, że zaczyna się materializować na ołtarzu. Zostanie tam przez chwilę, więc możesz to powtórzyć kilka razy. A potem narobi dzikiego hałasu i pod tobą otworzy się ziemia, więc uważaj. Gdy ruszy na ciebie, wal Dartami. Nie jest takim twardzielem, jak mogłoby się wydawać. Jak padnie, zajrzyj tam, skąd się wyłonił i poszukaj na lewo. Jest tam Dart TA, a potem podążając dalej po pętli znajdziesz Spirit Shield, Fireball, Seeker, i jeszcze jeden TA Spirit Shield, co powinno ci dostarczyć środków do rozprawy z kolejnym przeciwnikiem, którym jest
ASASYN
Ten jest cienki, jak ci, co oblegają Czeczeńców. Lubi uderzać Ognistymi Kulami, rób więc uniki i wal szybko Dartami. Nie pękaj, a zwyciężysz.
KONIEC MISJI (Najwyższy czas!)
Ucieczka z Shadar Logoth
Trzeba ci utrzymać się przy życiu aż do świtu, kiedy siły miasta osłabną i wycofają się precz. Dopiero wtedy możesz stąd zwiać. Podczas tego wszystkiego nie zapomnij o zbieraniu rozmaitych TA i odszukiwaniu zaginionych Sióstr i ich Strażników. Tę misję można wykonać na wiele sposobów, więc nie będę ci psuł zabawy i opisywał szczegółowego postępowania. Nie zapominaj o Spirit Shield i unikaniu Pasm Mashadara. Świt jest już niedaleki.
Misja 5: Na odsiecz Białej Wieży (Saving the White Tower)
Trzeba dotrzeć do głównej bramy, która jest przy podstawie przyległej wieży. Most do tej wieży zaczyna się na Galerii. Musisz się przebić przez Bibliotekę, dostać do Galerii, przejść ku przyległej wieży, opuścić na dziedziniec i przedrzeć do frontowej bramy. A potem uruchomić mechanizm zamykający Bramę Wewnętrzną.
Zaczynasz twarzą ku kominkowi. Odwróć się i weź z biurka TA (Fireball). Przejdź przez drzwi z lewej (nie te strzeżone przez Strażników) i zbadaj komnatkę. Powinieneś znaleźć trzy TA (Chain Lightning, Personal Shield i Dart). Wróć do komnaty, z której wyszedłeś. Tym razem wejdź w drzwi strzeżone, weź ze stołu TA (Dart) i przejdź przez drzwi. Skręć w prawo, potem w lewo. Wejdź do Biblioteki przez wyłamane drzwi. Idź dalej i pomóż Strażnikowi zabić dwu trolloków.
Przy ciele Aes Sedai jest TA (Chain Lightning). Wróć ku wejściu i spójrz przed siebie - powinieneś zobaczyć rozwalone schody. Wespnij się wyżej po TA (Heal). Wróć znów do wejścia i przy pierwszym regale skręć w prawo. Obejdź go dookoła - za nim powinieneś zobaczyć schody, ale na razie nie właź na górę. Przejdź do drugiego rzędu regałów. Zauważ, że trzy w głębi leżą poprzewracane. Skocz na nie i weź TA (Seeker). Teraz dopiero wróć i wespnij się na schody. Zabij dwa czające się tu trolloki i idź w lewo. Skręć ostro raz jeszcze ku lewej - masz tu TA (Decay). Idź prosto, potem skręć w prawo pomiędzy półki i zabij trolloka. Schyl się i skręć ku lewej - powinna być tu dziura w posadzce. Zeskocz w dół, a potem podejdź ku środkowi komnaty po TA (Seeker). Po lewej jest Andilay Root, a za pudłem po prawej TA (Dart). Przeszukawszy wszystko, wespnij się po zwalonej półce na piętro wyżej, skąd tu wlazłeś. Wróć po schodach na wyższe piętro.
Tym razem na szczycie schodów skieruj się w prawo. Kiepsko to wygląda, ale tędy właśnie trzeba ci przejść. Przejdź po krawędzi z lewej i uważaj, by nie spaść. Spójrz na tę platformę przed tobą obok skrzyni z leżącym na niej TA (Heal). Zauważ, że posadzka świeci czerwienią. To Czary Pułapkowe (Explosiwe Wards), nieźle ci się dostanie, jeśli na nich staniesz. Możesz je unieszkodliwić, rzucając w nie Fireballem. Przeskocz potem na drugą stronę. Podnieś TA (Heal) i spójrz daleko przed siebie, gdzie powinieneś zobaczyć martwego trolloka i kolejne Pułapki. Znów rzuć w Pułapki Fireballem i skocz na niewielką barierkę nad platformą. Pobiegnij po niej i skocz tam, gdzie były Pułapki. Jest tu TA (Explosiwe Wards), weź go i idź prosto, a potem skręć w prawo. Przygotuj się na starcie z pierwszym Mydraalem. Zanim go zobaczysz, usłyszysz, jak mówi "Spójrz na mnie i poznaj Strach" lub "Czarny Wie!". Myrdaale potrafią znikać w cieniu, i przenosić się za jego pośrednictwem w inne miejsca, więc uważaj. Przywal mu Chain Lightning. Nie dopuszczaj go za blisko, unikaj strzałek, które miota za pomocą kuszy i w końcu jakoś go zatłuczesz. Kiedy przepadnie, weź TA (Dart). Potem zajrzyj za drugi zakręt z prawej - znajdziesz tam TA (Decay). Potem wejdź w trzecie przejście z prawej i podejdź po schodkach. Czai się tu trollok, którego musisz unieszkodliwić. Przejdź w lewo i znajdź dwa TA (Swap Places i Find Target). Podejdź do rozbitych drzwi. Usłyszysz trolloka walczącego ze Strażnikiem. Rzuć nań Find Target i cofnij się o krok, a potem rzuć Swap Places. Trollok zostanie przeniesiony do Biblioteki, a ty trafisz tam, gdzie był on.
Przejdź w prawo - powinieneś znaleźć się przed długą kładką. Po drugiej stronie znów jest trollok. Zabij go z daleka (skorzystaj z Seekera), a potem przejdź na drugą stronę. Na końcu przejdź ku lewej i zwróć uwagę na zamknięte drzwi. Podejdź w lewo po kolejnej kładce, zejdź po schodach i zabij trolloka wewnątrz komnaty. Cofnij się i strzel z luku, by zobaczyć fajerwerki, ale się upewnij, że i tobie się nic dostanie.
Przejdź na drugą stronę pomieszczenia i zejdź po krętych schodach. W tym rejonie krążą dwa trolloki i jeden Mydraal, zabij ich z daleka za pośrednictwem Seekera. Zejdź po krętych schodach aż na dziedziniec (jakby), gdzie pośrodku jest coś podobnego do wieży. Przejdź ku lewej po TA (Fireball) przy zwłokach Aes Sedai, potem wróć i wespnij się po kolejnych krętych schodach (nie po tych, którymi tu wlazłeś!). Podejdź ku lewej, po schodkach i przez komnatę. Skończysz w izbie, gdzie po drugiej stronie jest Andilay Root, klucz na skrzyni i sama skrzynia - na Wybuchowych Pułapkach. Cofnij się nieco, przyłóż Fireballem, a gdy podłoga się zapadnie, obejdź dziurę dookoła i weź Korzeń (Root), a potem opuść się do dziury, UWAŻAJ! Jest tu sporo dóbr, ale wszystkie otaczają pułapki - wziąć tu cokolwiek to śmierć. Wyjdź niczego nie biorąc - i zabij trolloka. Teraz się nieco cofnij i walnij do wewnątrz Fireball. Łubudu! Dopiero teraz wejdź i weź Klucz do Galerii (Key to the Gallery) i kilka TA (Seeker, dwa Fireballe, Chain Lighning, Personal Shield, i Whirlwind). Wróć z kluczem do pierwszej kładki (daaaaaleko w tył) i otwórz drzwi.
Po pierwsze, idź prosto pod schody. Galeria jest w zasadzie ogromną, krętą wieżą. Pod schodami znajdziesz TA (Fireball). Wróć i zacznij wspinaczkę po krętej rampie. U podstawy weź TA (Dart). Właź aż do piętra (chyba drugie), gdzie na prawo znajdziesz TA (Fireball), a na lewo drzwi. Otwórz, zabij znajdującego się wewnątrz trolloka i spod zawalonego stołu weź TA (Whirlwind). Wróć i idź dalej kręto w górę. Piętro wyżej zajrzyj pod zwalone schody i zdejmij dwa trolloki nad tobą. Wróć i wejdź w drzwi po lewej. Jest tu Aes Sedai i na stole TA (Freeze). Podchodząc rampą w górę znajdź kolejny cenny TA (Levitate). Przeskocz nad dziurą i w powietrzu użyj Levitate. Podejdź do drzwi, przejdź po zwalonym moście i weź leżący na nim TA (Explosiwe Ward). Wróć i Lewitując przenieś się na drugą stronę. Wal dalej po rampie w górę i znów wejdź w drzwi na lewo. Zabij trolloka i weź z łóżka Chain Lightning TA.
Wróć na rampę i kontynuuj żmudny marsz ku zwycięstwu. Następne drzwi po lewej to biblioteka - podejdź po drabinie, by wziąć TA (Fireball), potem zejdź i zajrzyj pod drabinę - znów TA, tym razem Levitate. Wyjdź i użyj Levitate, by przedostać się nad jamą. Przejdź pod wyjściem i na kładkę - na moście jest TA (Dart) nie zapomnij go wziąć.
Otwórz przeciwległe drzwi i skieruj się na prawo. Zabij trolloka i weź Andilay Root oraz TA (Fireball). I idź w lewo po następny Fireball na końcu. Teraz wróć do drzwi i wejdź w korytarz. Zabij trolloka pilnującego twojej rampy i tego niżej. Przejdź w lewo po TA (Heal), a potem wróć i skieruj się w prawo. Jest tu Chain Lightning i ciało Mydraala (?). Tak czy owak idź przed siebie i schodami w dół. Na dole jest kolejny trollok - nie ma litości dla pomiotu Czarnego!
Weź Fireball i zejdź piętro niżej. Przejdź przez most - nie omieszkaj wziąć leżącego na nim TA Personal Shield. Przejdź przez łuk na końcu i skieruj się w prawo, a potem schodami w dół dwa piętra. Niekiedy trafiają się tu trolloki. Morduj bez litości. Otwórz drzwi i przejdź na środek komnaty. Zaatakują cię tu jednocześnie trollok i Mydraal - najpierw zajmij się trollokiem, a potem Mydraalem. Jest tu kilka Korzeni, na wypadek gdybyś popadł w tarapaty. Uporawszy się z natrętami, przejdź przez przeciwległe drzwi.
Dotychczasowe boje trochę nadszarpnęły chyba twoje zdrowie, więc czeka cię teraz ciężka przeprawa. W tym wąskim pokoiku są dwa trolloki - każdy po jednej stronie drzwi. Natychmiast po wejściu zrób zwód yayami w prawo i spróbuj uporać się z jednym, a potem z drugim. Po walce znajdziesz tu Ta Fireball, Dart, Decay, (za stołem) i dwa Andilay Roots. Skończywszy, idź dalej - w kolejnej izbie znów masz trolloka. Przy ciele Aes Sedai znajdziesz TA Fireball.
Przejdź przez następne drzwi i zejdź po stopniach, by w ogrodzie znaleźć TA (Seeker). Są tu też cztery korzenie Andilay. UWAGA! Piętro wyżej są trzy trolloki i jeden Mydraal - jak cię zobaczą, zeskoczą w dół i rzucą się na ciebie - a wtedy może być pochyło. Mydraal jest upierdliwy jak pewien Młynarz z LSD, ale w przeciwieństwie do Młynarza, można się go pozbyć, choć rzecz jest niełatwa. Tak czy owak, jak już ich załatwisz, przejdź ku prawej i weź TA leżący pośrodku ścieżki. Przejdź do podobnego ogrodu. Zabij tu trolloka - i weź cztery Korzenie. Skończywszy idź dalej, okrążając ogrody, a potem w następnym przejściu w jego połowie skręć w prawo. Podjedź windą do następnego piętra. Od elewatora skieruj się w lewo i weź TA (Fireball), a potem użyj kołowego mechanizmu tam gdzie był Fireball. Ciągnij kręgiem w górę - na szczycie znajdziesz TA Chain Lightning i Seeker. Zabrawszy je możesz po prostu spaść niżej. Kołowy mechanizm, który obróciłeś, podniósł kratę w przeciwległym ogrodzie (nie w tym, którym tu dotarłeś), więc po prostu tam wejdź. W sąsiedniej komnacie znajdziesz Ter'Angereale (Dart, Chain Lightning i Explosive Ward). Weź je, ale uważaj - bo z góry zeskoczy bezczelny trollok. Załatwiwszy chama, przejdź przez spore drzwi do sąsiedniej komnaty.
Gdy podejdziesz ku środkowi komnaty pojawi się Myrdraal i wezwie na pomoc kilka trolloków. Zabij ich, używając strategii, którą już chyba opanowałeś - gdybyś popadł w tarapaty, to są sto dwa Korzenie. Po zabiciu Myrdraala z komnaty po lewej wypada nowy trollok. Zabij i jego, a potem wejdź tam, skąd wyskoczył. Nie próbuj wykończyć trolloków atakujących od czoła, bo to drzwi frontowe i jest ich tam od groma i ciut, ciut. Pociągnij za przełącznik uwalniający jeden z zamków, weź z ławy TA (Dart) na bramie. Użyj elewatora i podjedź w górę. Przejdź ku korytarzowi po prawej i zabij czającego się tam trolloka. Na końcu przejdź przez kładkę i miń na razie oświetlone przejście pośrodku. Zabij trolloka na rampie po prawej i weź z krawędzi TA (Fireball). Wróć do oświetlonego korytarza i przejdź przezeń, biorąc Fireball pośrodku. Na końcu skręć ku lewej i przejdź po kładce, a potem skieruj się pod prawy łuk. Nie omieszkaj wziąć z podłogi pęku kluczy, a potem przeskocz nad płomieniami. Skieruj się w prawo, zjedź elewatorem i przełóż przełącznik. Wróć na górę i wejdź w kolejne przejście po lewej. Pociągnij za przełącznik, a brama się opuści. I KONIEC MISJI
Misja 6: Krypta
Odwołaj się do Tropiciela, by odkryć wejście do krypty. Używając Trap Detection, nie zapominaj o ostrożności i zręczności - by nie paść ofiarą zwykłych pułapek. W tej krypcie jest wiele starożytnych TA. Najwyższy czas podbudować swój arsenał. Uważaj na pułapki Jedynej Mocy. Stare pułapki utkane w Białej Wieży mogą przybrać dowolną formę.
Jeśli się zgubisz, przywołaj Tropiciela, by odnaleźć właściwą drogę. Znajdź Amyrlin i oddaj jej skradziony Ter'Angreal.
Ten poziom wymaga umiejętności myślenia - nie masz tu żadnych walk. Łatwo można paść ofiarą pułapek i zagadek. No, ale od czego są poradniki?
Zaczynasz u krętych schodów wiodących w dół. Zejdź mniej więcej do połowy i wejdź na pierwsze piętro, by wyjść na drugim. Przejdź ku prawej i rozwal pudła, by dostać TA (Seeker). Idź dalej po moście, a gdy dostaniesz się do kolejnej komnaty, rozwal beczkę, by zdobyć TA Seeker i TA Heal z półki. Kiedy będziesz gotów, spadnij na pierwsze piętro i znajdź drabinowate schodki wiodące na szczyt jednej z półek blisko przedniej części komnaty. Podejdź do krawędzi i skocz na kolejny regał po lewej. Potem zeskocz na skrzynię na końcu. Stąd skocz na lampę, a potem na drugie piętro. Przejdź ku lewej, skocz na przechyloną półką, by ją zwalić i weź TA Decay. Wróć tam, gdzie się wspiąłeś i wybierz inną drogę. Z beczułki weź TA (Seeker), a potem aktywuj pierwszy czar tropiący (Tracer). Natychmiast potem uderz w przełącznik na ścianie, rozwal poplamione kolorami szklane okno i ruszaj w trop.
Weź TA (Explosive Ward), a potem przyjrzyj się ścianie obitej (jakby) materiałem. To ściana obrotowa, a ruszenie przełącznika spowodowało obrót. Poczekaj aż będzie wracała do poprzedniej pozycji i wciśnij się w powstały otwór.
Przede wszystkim znajdź TA (trap Detector) na ławie. Od tej chwili przez prawie cały czas powinien być w użyciu. Rozwal odległe pudła, by zdobyć TA (Seeker i Chain Lightning). Przejdź w lewo, zejdź po schodach, ale uważaj, bo się zawalą, a na środku pomieszczenia jest klapa - zapadnia w podłodze. Pamiętając o tym przejdź pod ścianami i pod łuk po przeciwnej stronie. Tu też jest pułapka (włócznie) w wejściu, więc wejdź i szybko się cofnij, a potem pobiegnij, gdy ostrze się cofa. Rozwal pudla i weź znajdujące się na ich miejscu TA (Chain Lightning).
Wyjdź, pamiętając o pułapce wejściowej, a potem zejdź po przeciwległych schodach. Weź z regału TA (Levitate i Heal), i rozwal pudła by zdobyć TA (Personal Shield). Po schodach NIE SCHODŹ! Przeskocz przez nie, a potem użyj Lewitacji - nie tykaj ich żadną miarą, bo się cofną, a ty polecisz na włócznie i wybuszki na dnie. U podstawy schodów idź przed siebie, ignorując na razie wszystko inne i przejdź przez drzwi. Rozwal pudła, by zdobyć TA (Sever i Personal Shield z półki po prawej). W następnej komnacie idź ku prawej, ale uważaj - jest tu kolejna zapadnia, więc znajdź ją i obejdź brzegiem. Rozwal pozorną ścianę Podmuchem. Kolejne pomieszczenie nie ma wyjścia i pięć niszy z TA. Trzy na prawo i dwie na lewo. W pierwszej po prawej jest TA (Heal), a pierwszej po lewej Andilay Root. Druga z prawej ma w skrzyniach TA (Seeker), a naprzeciwko nie masz niszy. Trzecia z prawej - na półce jest Trap Detector. Naprzeciwko znajdziesz TA (Fire Shield).
Wróć i przejdź ku drugiej stronie jamy, którą ominąłeś. Rozwal pudła, by zdobyć TA (Explosive Ward). Przejdź ku lewej - ze ściany polecą Fireballe. Użyj Fire Shield i przejdź w głąb, walnij w przełącznik i przejdź pod otwartą kratą. Ponownie trafiłeś do komnaty z Explosive Wards i włóczniami. Rozejrzyj się dookoła, a kiedy będziesz miał dość, wejdź w odległy łuk. Ta komnata to wcielone Piekło. Pełno w niej wybuszek (Explosiwe Wards), otwierających się pod tobą jam i wyskakujących zewsząd włóczni. Zapisz grę i spróbuj się przedostać na drugą stronę, mając w pogotowiu wykrywacz min.
Znalazłszy się po przeciwległej stronie otwórz drzwi. To Komnata Tańczących Kul Ognistych. Mijaj Fireballe - bacz, którędy przeleciały, dobrze odmierzaj czas. Przejdź na drugą stronę. Znajdziesz tu TA Fireball, który będzie ci potrzebny. Przejdź na drugą stronę, ale uważaj na jamę. Wszedłszy do kolejnej komnaty, uruchom wybuszki Fireballem. No, pozostanie ci teraz tylko uniknąć Włóczni i Jam. Kolejna komnata. Zejdź po schodkach i weź TA (Sever) i drugi (Tracer) ze stołu. Potem skręć (drugie wejście po prawej) i weź Levitate TA.
Teraz trzeba ci wrócić do miejsca, gdzie przeleciałeś nad włóczniami. Tym razem stań tak wysoko, jak zdołasz na rampie przed tobą i użyj Levitate, by dostać się do półki, a potem przeskocz na drugą stronę do okien z witrażem. Skręć w prawo - znajdziesz tu TA Sever i Fireball.
Wyjdź i przejdź w drugą stronę, a potem weź TA (Shift). Wejdź na schody - uważaj, bo się zawalą, u podstawy jest jama, więc szybko przeskocz. Wróciłeś do komnaty z lewitacją. Zejdź po schodach i korzystając z TA Shift, przeniknij przez kratę.
Przejdź w prawo, uważając (nurkując w alkowy) na walące ze ścian Fireballe. W pierwszej jest TA Heal (w pudlach) i TA Saul Barb na półce. W następnej jest Fire Shield, ale zachowaj ją na później. Podejdź do końca korytarza i uchyl się za półkę, a potem rozwal ścianę (używając TA Dart). Teraz dopiero użyj Fire Shield, by przejść przez płomienie i skieruj się w prawo. W pudłach jest TA Heal. W następnej komnacie drzwi same się za tobą zamkną - zbierz tu TA. Kiedy będziesz gotów, weź Fireball, stając przed zwierciadłem. Trzeba ci będzie pokonać własne odbicie. Użyj TA Barb i Decay, a potem przyłóż jej Dartem. Kiedy padnie, zwierciadło popęka i będziesz mógł przejść do Amyrlin. Koniec Misji - ciężko było, co?
Misja 7: Drogi (The Ways)
Wyjście jest na pograniczu, przy odkrywce, ale to dość daleko. Zanim tam dotrzesz, dopadnie cię Czarny. Korzystaj z Bram pośrednich, jako schronisk. Opuszczaj Drogi, poczekaj aż Czarny Wiatr (Machin Shin) się zniechęci, potem wracaj i goń dalej. W ten sposób powinieneś uniknąć dotknięcia Czarnego Wiatru. Uważaj na zdrajczynie Aes Sedai - Czarne Ajah i na inne pomioty Cienia. Czarny Wiatr nie rozróżnia dobra i zła - bierze wszystko, jak leci. Pilnie się rozglądaj - jakiś pechowy podróżnik mógł zostawić cenne artefakty. Przedostań się do Bramy, co wiedzie na Pogranicze - i nie daj się zabić.
Zaczynasz zwrócony ku trzem kratom. Pociągnij za prawy przełącznik, by otworzyć kratę po prawej. Przejdź i weź TA (Heal) z półki, potem wespnij się po drabinie i zeskocz na szufladę, by wziąć TA (Freeze).
Zeskocz na dół i podejdź po drabinie. Na szczycie odwróć się w prawo - na półce jest sakwa, w której znajdziesz dwa TA (Seeker i Decay). Odwróć się i rozwal pierwszy stos skrzyń, by wziąć Ta (Explosive Wards i Fireball). Potem rozwal skrzynie w głębi (TA Fork). Zejdź po następnej drabinie. Rozwal pudła (TA Personal Shield). W następnym stosie są TA (Chain Lightning, Earth Tremor, Fire Shield). Wróć po drabinach do poprzedniego pomieszczenia. Tym razem podejdź do przodu i uderz w przełącznik, by otworzyć kratę. Na lewo jest ogród z dwoma Korzeniami (na szczycie wzgórza), na prawo ogród z Bramą wiodącą do dróg. Wejdź na Drogi.
Gdybyś się zgubił, pamiętaj, że kluczową sprawą jest podążanie za białymi liniami na posadzce.
Idź za Bielą, aż usłyszysz wrzask ("Nigdy nie opuścisz Dróg!") i zaatakuje cię pierwsza z Czarnych Sióstr. Odpal w nią kilka TA Decay, a potem rób uniki i poczekaj, aż zdechnie. Znajdź jej ciało i weź TA (Light Sphere) - zawsze powinieneś je mieć teraz w pogotowiu. Przejdź obok miejsca, gdzie zabiłeś Siostrę Mroku i odszukaj kolejną białą linię. Dotarłszy do dziury w Drodze podejdź w prawo i przeskocz na drogą stronę korzystając z małej platformy. Podejdź po schodach, a potem skorzystaj z następnych. Przeskocz przez rumowisko i obejdź dziurę z prawej, a potem odszukaj posterunek z martwym trollokiem. Idź za linią i zejdź po spiralnej rampie. W tym momencie zacznie dąć Wiatr, więc puść się biegiem. Znajdź posterunek i pociągnij za linią ku lewej. Pobiegnij - nie spadnij w żadną z dziur i wyskocz przez kolejną Bramę, bo inaczej przepadłeś - Czarny Wiatr nie zna litości.
Trafiłeś do Blight (Ziem Spustoszonych) - gorzej już nie można było. Nie tykaj żadnego z drzew. Zabij każdego trolloka, co ci stanie na drodze i idź ścieżką, aż zobaczysz fort trolloków. Wejdź, wymorduj załogę (dla pomiotu Czarnego nie masz litości!), i przejdź ku korytarzom na górze i z prawej. Podejdź po schodach. Jest tu ich kilka - znajdź te z TA (Levitate) i kluczem na ziemi. Wróć do sali głównej, ale uważaj, teraz jest tam Szef Trolloków - ci zaś są twardzi i odporni jak wole jarzmo. Załatw go używając TA Decay, i rób uniki, dopóki nie padnie. Przejdź do wyjścia z lewej stroni izby głównej - powinno być teraz dostępne. Otwórz drzwi kluczem, idź aż do przełącznika. Rusz go i wróć do sali głównej, gdzie teraz podniosła się ściana. Przejdź i idź do zwalonego mostu. Przeleć nad nim (levitate) i wejdź w Bramę.
Znajdź drogę do ostatniej rogatki, gdzie zawróciłeś i odszukaj białą linię. Ruszaj dalej, ale upewnij się, że nie wracasz. Przejdź po wzgórzu. Dotarłszy do dziury, przeskocz po rumowisku mostu i zeskocz z wysokiej krawędzi. Idź przed siebie i podążaj za białą linią, aż dotrzesz rogatki z poszarpanym ciałem trolloka. Biegiem wedle białej linii - zbliża się Czarny Wiatr! Wskocz w Bramę - i wyjdź w Shadar Logoth.
Wspaniale i coraz lepiej! Legion wrócił i jest jeszcze gorszy - nie dasz rady go zabić. Weź Spirit Shield i poczekaj, aż Pasma znieruchomieją - ale uważaj na Pachołków, którzy mogą wyskoczyć skądkolwiek. Musisz zdobyć Levitate (na stopniach przed tobą). Aby przetrwać, trzykrotnie walnij (TA Dart) w każdą z czaszek, jakimi wali w ciebie Legion. Rób to, dopóki Czarny Wiatr nie odejdzie spod Bramy - wtedy daj w nią Nura i schroń się na Drogach.
Znalazłszy się na Drogach, odszukaj most i ruszaj za białą linią w lewo. Powinieneś trafić na platformy z Wybuszkami. Aby się od nich uwolnić, rozstrzelaj je Fireballem i lewituj na drugą stronę. Idź dalej - nie omieszkaj podnieść Ta (Heal i Swap Places).
Przy ostatniej Bramie wyjścia strzeże Czarna Siostra i jej trolloki. Szybko postaraj się załatwić trolloki, ale pilnie nasłuchuj i bacz na nadejście Czarnego Wiatru. Jak tylko go usłyszysz, rzuć na Czarną TA (Swap Places) - kiedy będzie stała bez ruchu przed Bramą. Przejdź przez Bramę - niech siostrzyczka sama, jeśli potrafi, upora się z Czarnym Wiatrem. Coś ci mówi, że już jej nie zobaczysz. Snifff! KONIEC MISJI.
Misja 8: Odkrywka (Excavation)
Niedaleko jest tu forteca Białych Płaszczów. Trzeba uważać na durnych, zaślepionych fanatyków i spróbować uwolnić Siostry, które trzymają - być może - w niewoli. Na miejscu wykopalisk można niekiedy znaleźć starożytne Ter'Angreale. Znajdź je i posłuż się nimi podczas wejścia do fortecy Synów Światłości (w skrócie Świsynów).Przeszukaj lochy, by się dowiedzieć, jaki los spotkał członków ekspedycji.
No dobra, zaczynasz stojąc pyskiem do stromego zbocza. Odwróć się i rozwal pudla za namiotem, by zdobyć TA Chain Lightning i Fireball. Wejdź do namiotu - jest tam kolejny TA, tym razem Dart. Wróć gdzie zacząłeś i odwróć się ku lewej - powinieneś zobaczyć początek ścieżki znikającej w zieleni. Nie wspinaj się na rampę, przyjdzie jeszcze na to czas. Idź ścieżką - powinieneś natknąć się na pilnującego szlaku Białego Płaszcza, onegoż Świsyna (na przyszłość od Białych Płaszczów (BP), będziemy ich nazywali Bipkami). Bipki nie są twardsze od trolloków - nie gap się i otwórz ogień, w końcu to i tak tylko męski, szowinistyczny wieprz. Położywszy Bipka trupkiem, idź dalej - nie zaglądaj pod most, bo oprócz bardzo mokrej wody niczego tam nie znajdziesz. Idź przez wąski jar - po drugiej stronie jest wodospad. Tu też niczego nie znajdziesz, idź aż do kolejnej ścieżki. Na rozwidleniu nie skręcaj w lewo - tam też jest pusto, jak w zakopiańskiej Kasie Chorych pod koniec sezonu narciarskiego. Wejdź w tunel i podsłuchaj rozmowę Bipków, potem skręć za róg i załatw obu. Wróć do rumowiska pod ścianą i rozwal pudło, w którym znajdziesz TA Heal. Wróć tam, gdzie uwieczniłeś dwu Bipków i spróbuj przejść po moście. Ależ dmie! Spadasz do wody. Niczego tu nie ma - znajdź dziurę w Wieży pośrodku i wyjdź z wody. Wejdź w łuk po lewej i weź TA (Seeker). Przejdź przez kolejny łuk i wespnij się na kręte schody - idź, dopóki nie zobaczysz dziury w ścianie. Wtedy lekko się cofnij i wskocz do środka. Teraz w zasadzie będzie dość prosto - wspinaj się po rumowiskach i przełaź po zwalonych kolumnach, aż dotrzesz do miejsca, gdzie ściana popękała. Rozwal ją do końca (TA Dart) i załatw patrol Bipków. Potem przejdź w prawo i jeszcze raz w prawo do tunelu. Tunelem idź aż do komnaty, gdzie wejdź po schodach i załatw Bipka Łucznika - łatwo ich pokonać, bo nałożenie strzały na cięciwę i napięcie cięciwy trochę trwa, a ty możesz walić natychmiast. Rozwal pudła, by wziąć TA (Fireball). Dobrego nigdy za wiele. Wróć niżej i rozwal pudło pod schodami do elewatora, a potem stań na platformie z prawej, pociągnij za dźwignię i podjedź w górę. Wuala! jak mawiał pewien golibroda z Poznania. W następnej komnacie rozwal skrzynię, by zdobyć TA (Dart) i weź TA Air Shield. Pierwszą część misji masz za sobą.
Wróć tam, gdzie rozwaliłeś ścianę (przypominamy, że to całe zniszczenie i rzeź jest dziełem słodkiej i wiotkiej dziewicy). Użyj drewna jako mostu do następnej wieży i wespnij się po krętych schodach.
Na szczycie przejdź przez DRUGIE wejście od lewej. Aktywuj Air Shield i wejdź, ochroni cię przed wiatrem. Wejdź w tunel i zabij dwu strażników na wzgórzu. Potem przejdź po moście i podążaj wedle ścieżki. Na rozwidleniu dróg zabij Bipka i niewzruszenie idź dalej. Po zaimprowizowanej rampie (kolumna) spuść się między ruiny i wejdź do budynku po Levitate. Wróć i wespnij się na wyższą rampę. Wejdź w tunel, zabij tam dwu strażników, a na końcu spójrz w dół i zabij Bipka z góry, jest bezsilny. Rozwal pudła obok i weź kilka TA (Seeker, Fireball, Chain Lightning i Heal). Przejdź po drewnianym moście i zwal drewno - przyda ci się do powrotu, jeśli spadniesz. Podsłuchaj rozmowę, potem walnij w gong - na odległej platformie pojawi się Łucznik. Zabij go i lewituj na drugą stronę. Zrób zwód w prawo i zabij strażnika w rogu, potem zejdź na sam dół - po drabinach albo spadając.
Wejdź w przejście i wydostań się do otwartych ogrodów, potem się odwróć i wespnij po drabinie... i po jeszcze jednej. Przeskocz do jaskini, wejdź, skieruj się w lewo i załatw Bipka. Na końcu przejścia jest TA Heal, potem przejdź do drugiej krawędzi, przy wejściu do jaskini weź TA Fireball, a na krawędzi TA Dart i Explosiwe Ward. Potem wróć i wejdź do jaskini. Wedrzyj się do obozu Bipków, zetrzyj w proch wszelki opór i porozwalaj skrzynie, w których znajdziesz TA (Swap Places). Będzie ci niedługo potrzebny. Przejdź do przeciwległej jaskini - bo na otwartej przestrzeni z lewej niczego nie ma. Wal przez jaskinię niczym pochodnia zemsty - uważaj na łucznika pośrodku bazy. Wejdź w niewielką furtę i wyjrzyj przez okno w jednych z drzwi - powinieneś zobaczyć Fortecę i gong na ścianie. Strzel w gong - strażnik wylezie, by zobaczyć, co się stało. Rzuć nań Swap Places i oto jesteś w Fortecy Bipków. Cha! Przejdź przez drzwi, spadnij w dziurę i przeszukaj wszystkie cele, by skończyć etap. KONIEC ETAPU.
Misja 9: Forteca Synów Światłości (The Fortress of The Light)
Bipki od pewnego czasu zbierały Ter'Angreale z wykopu. Zbierz ich jak najwięcej - jak już mówiliśmy, dobrego nigdy za wiele. Znajdź w tajnej kaplicy (nieopodal Sali Tronowej) - skrytkę Ta, o której wspominała Cerist. Potem trzeba ci jakoś wydostać się z Fortecy, i przedrzeć do Portalu, w nadziei, że zdołasz pójść za zaginionymi członkami ekspedycji.
Ten poziom nie jest osobliwie trudny. Zaczynasz w celi, gdzie nie masz żadnych TA. Weź klucze od martwego Bipka - jemu już się nie przydadzą - i wyjdź na zewnątrz. W ostatniej celi z lewej jest TA Personal Shield. Weź i wyjdź. Biorąc ze stołu Air Pulse i Seeker. Potem otwórz drzwi. Za łukiem po lewej jest Łucznik Bipek, zabij go, a następnie okrąż wielki, biały pal -totem i znajdź niewielki przełącznik. Znalazłszy go, wejdź w drzwi obok - włócznie zostaną unieruchomione. Wejdź po Chain Lightning i Dart, a potem wyjdź i przejdź przez kolejny łuk do budowli zewnętrznej. Rozwal beczułki i skocz na drewnianą jakby pochyłość. Spowoduje to efekt domina i stalle jedna po drugiej zaczną się walić, wybijając na koniec dziurę w podłodze. Możesz wejść do podziemnych korytarzy. No to właź, nie ma się co szczypać...
Wejdź w kolejny korytarz, skręć w prawo, potem w lewi oraz jeszcze w lewo na rozwidleniu dróg. I jeszcze raz w lewo. Idź aż do drabiny, na którą się wespnij. Otwórz klapę na górze i wejdź do Ogrodów Fortecy Świsynów. Znajdującego się tu Bipka załatw na odległość (Seekerem) i potem idź po ścieżce, ale nie wchodź w drzwi, tylko obejdź wieżę z lewej. Są tu dwa Korzenie (na krawędzi stawu), wejdź do stawu i wespnij się na kratę po przeciwległej stronie. Wypchnij kraty z najbliższego okna, wejdź i posłuchaj mamrotania jakiegoś Bipka. Rozwal skrzynie, by narobić hałasu i zabij Bipka, który przyleci sprawdzić jego źródło. Wejdź tam, skąd przyszedł i zabij drugiego strażnika (jest z lewej strony). Rozwal pudła, by znaleźć Dart i Personal Shield. Wróć do okratowanej ściany i przejdź po krawędzi do wąskiego parapetu, aż dotrzesz do kilku różnokolorowych szklanych okienek. Rozwal okno Podmuchem i wciśnij się do środka. Weź TA, które tu znajdziesz (Dwa Darty, Dwa Fireballe, Heal i Personal Shield). Wyjdź przez przeciwległe drzwi. Na końcu korytarza są dwaj strażnicy - nie mogą cię zobaczyć, odpal więc w ich stronę sześć Seekerów i będziesz miał spokój. Pójdź tam, gdzie stali i walnij w gong. Z mniejszych drzwi po lewej i prawej w głębi wyjdą dwa Bipki z łukami - załatw obu. Wejdź do kolejnej komnaty przez którekolwiek z mniejszych drzwi. Na odległych platformach są TA (Heal z Seekerem i Dart z Detect'em na drugiej). Trzeba do nich podskoczyć. Potem zsuń się na dół i wejdź w duże drzwi pośrodku. W następnym pomieszczeniu skręć w prawo i ruszaj schodami w górę - zabijając strażnika na szczycie. Podejdź ku środkowi i ruszaj przejściem dalej - weź klucz z kółka. Wróć na środek i spadnij prosto do niewielkiej fontanny, w której jest TA (Fireball). Wyskocz i ponownie wejdź do poprzedniej komnaty z dwojgiem mniejszych drzwi, potem pójdź w lewo i kluczem, jaki znalazłeś, otwórz wysokie, wąskie drzwi.
Trafisz do rozległej komnaty z okrągłym "czymś" pośrodku, nie masz tu wrogów, więc nie masz się co martwić. Obejdź tę rzecz z prawej, aż dotrzesz do małych drzwi w prawej ścianie, wejdź w nie i weź TA (Seeker i Explosive Ward). Wyjdź i wejdź do wielkiego okrąglaka przez najbliższe wejście, potem wejdź na elewator pośrodku pawilonu, by zjechać do krypty. Wyjdź, jest tu strażnik - spróbuj go zabić z zaskoczenia, gdy cię zobaczy, albo gdy go zranisz, skoczy do dźwigni na końcu korytarza i wpuści dwóch Bipków. Skończywszy tutaj, znajdź kratę w posadzce i znów wejdź do kanałów. Kiedy się w nich znajdziesz, skieruj się w lewo i wskoczywszy do wody przy dnie poszukaj TA Fireball. Wyjdź po drewnianej drabinie i wespnij się na drewnianą konstrukcję, aż dotrzesz do komnaty, gdzie dostęp do ściany blokuje ci konstrukcja z dykty. Podejdź z prawej i rozwal pudła, używając Dart i Explosive Ward, potem rzuć Fireball na dyktę. Pokaże się woda, która wypełni poziom. Daj nura i skręć ku lewej. Przepłyń ponad kratami. Skieruj się w prawo, skieruj się pod mech. Ruszaj w prawo, wespnij się na drabinę wiszącą w powietrzu. Na górze odwróć się dookoła i weź TA (Seeker, Explosive Ward i Fireball). A potem rozwal pudła, by zdobyć TA (Detect Traps) znów się odwróć i idź prosto, a potem skręć w prawo ku niebieskawej komnacie. Tu znajdziesz TA (Heal, Dart i Fireball) - uważaj na włócznie - a potem wyjdź i skieruj się w prawo. Na następnym skrzyżowaniu skręć w lewo, a potem jeszcze raz w lewo. Wpadniesz na strażnika. Uporawszy się z niemilcem, znajdź na ścianie niewielki wyłącznik, by unieruchomić włócznie i wejdź do komnaty po dwa Korzenie. Potem wyjdź i idź jak przedtem. Powinieneś znaleźć jeszcze jeden przełączniczek, walnij i wejdź. Znajdziesz teraz TA (Heal, Dart, Fireball i Explosive Ward). Wyjdź i skieruj się w prawo. Teraz wejdź do otwartej komnaty i przygotuj się na bitwę. Zrób zwód i zacznij walić w obu żołnierzy - oni zaś szybko kopną się do gongu przy ścianie. Załatw obu, potem rozpraw się z Łucznikiem, wezwanym głosem gongu, a potem wejdź tam, skąd przyszedł. Rozwal pudła, by zdobyć Explosiwe Ward, a potem rusz przełącznik i wyjdź. W prawej ścianie powinno pojawić się przejście. Idź dalej.
W kolejnej komnacie weź ze stołu Korzeń i otwórz następne drzwi. Jest tu strażnik. Zabij go, a potem zaopiekuj się łucznikiem z wyższych ramp - tego załatw Seekerem. Wespnij się po rampie i idź w lewo. Jest tu sporo rozmaitych TA. W pudłach znajdziesz Fireball, możesz też natknąć się na Dart, Whirlwind, Earth Tremor i Decay. Wróć rampą w dół i wejdź w drzwi po prawej. Skieruj się w lewo i weź Balefire z małej rozpadliny. Nie używaj go, dopóki ci nie powiemy, kiedy. Odwróć się dookoła i idź przed przejściem siebie, potem skręć w lewo. Zabij Bipka, przejdź na prawo, a potem raz jeszcze w prawo i po schodach w górę. Odległych Strażników zabij Seekerem, a potem idź prosto tam gdzie byli i przy łuku skręć w prawo, a potem przejdź po moście. Idź przed siebie - trafisz do Zbrojowni. Podejdź ku przeciwległej ścianie, zabij strażnika i zbadaj wszystkie skrzynie - znajdziesz TA Fireball, Seeker i Fire Shield. Skończywszy poszukiwania, przejdź tam, gdzie stał strażnik i pchnij kratę. Użyj Fire Shield, a potem wskocz w palenisko i wyjdź na zewnątrz.
Trafisz do stajen. Dość wysoko czai się tu Łucznik. Zabij drania, a potem wyjdź przez łuk po prawej i idź w prawo. Wejdź do niewielkiej komnatki na lewo i rozwal wszystkie pudła, by znaleźć Explosive Ward, Seeker, Unravel, Heal, Dart, i Fireball. Wyjdź na zewnątrz, ale nie otwieraj wielkich drzwi, bo trafisz na Śledczego, który potrafi świetnie posługiwać się swoimi TA i trzeba mu przyłożyć kilkanaście razy, by go pokonać... chyba, że masz TA Balefire. Naładuj go, trzymając wciśnięty klucz Fire, potem otwórz drzwi i wskocz w centralne przejście po drugiej stronie dziedzińca - i powinieneś zaskoczyć Śledczego, zanim się zorientuje, z kim ma honor. Jak tylko go zobaczysz, przyłóż mu z Balefire'a i powinien paść jak pies Pluto. Jeśli nie, przyłóż mu raz jeszcze. Kiedy skona, otworzą się drzwi po przeciwnej stronie dziedzińca i możesz wyjść. KONIEC MISJI...
Misja 10: Forteca Przeklętych (The Fortress of the Forsaken)
Wygląda na to, że kłopotom nie ma końca. Odszukaj Fortecę Przeklętników, a potem spróbuj dostać się do środka. Uważaj na sojuszników Przeklętych - siostry z Czarnych Ajah. Znalazłszy się wewnątrz, przeszukaj lochy i - o ile możesz - uwolnij swoich.
W tej misji nie masz trudnych zagadek - ale za to huk wrogów, więc uważaj i nie daj się zabić. Wykorzystuj TA (Heal) i często zapisuj grę.
Zaczynasz zwrócony twarzą do tunelu, wejdź i ruszaj przed siebie, a potem w lewo przez pole. Wejście do kopalni rozwal Fireballem. Potem wejdź i idź przed siebie, a na końcu skręć w prawo. Wysadź w powietrze wszystkie pudła, by znaleźć TA (Decay, Chain Lightning i Light Sphere). Potem skręć w lewo, obok pajęczej sieci, w prawo, raz jeszcze w prawo pomiędzy dwa pale. Obróć się ku prawej i zabij dwa trolloki, a potem weź ze ściany Dart. Za Dartem jest popękana ściana, rozwal ją i wejdź, by wziąć TA (Fireball, Seeker, i Heal).
Wróć do dwu pali i idź w prawo, jest tu wózek i nieopodal przełącznik. Walnij w przełącznik i zejdź z drogi wózkowi - jak cię trafi, to po tobie. Wózek rozbije deski za wodą. Rzuć się w wodę, weź TA (Fireball), przepłyń na drugą stronę i wyjdź z wody. Idź ku prawej - czeka tu Szef Trolloków, twardziel niebywały. Poczęstuj go trzema Decay'ami, a potem kilkakrotnie puść nań Fireballe - aż zgryzie piach! Idź ścieżką i skręć w lewo pod naturalny łuk. Stąd przejdź ku lewej i wejdź do budynku. Rozwal pudła, by zdobyć TA (Balefire i Earth Tremor). Balefire używaj tylko za naszą podpowiedzią, rzadko się go znajduje i lepiej go zachować na prawdziwych twardzieli. Wespnij się po schodach i zabij trolloka przy kominku, potem podejdź do kominka i weź TA (Fireball, Earth Tremor i Decay). Wychodząc z domu natkniesz się na Mydraala. Załatw go naładowanym wcześniej Balefire'em.
Wyjdź z domu i wróć pod naturalny łuk. Tym razem przejdź górą. Obejdź zbocze góry i odpal na obóz trolloków Earth Tremor. Porwą ich czarci, zanim bestie cię zobaczą. Przejdź przez miejsce, gdzie było ich obozowisko i zabij tego, co się czai na dole przy wzgórzu. Skręć w lewo i weź tu pod naturalnym łukiem Andilay Root, potem ruszaj raz jeszcze w lewo i zabij kolejnego trolloka. Idź dalej pod osłoną drzew, a potem skręć w prawo pod łuk. Na półce nad tobą jest Mydraal, załatw go (Decay+Seeker). Gdy bestia spadnie, wróć i wejdź do wody. Znajdź skrzynie na dnie jeziora i rozwal je, by wziąć TA (Freeze i Heal). Masz teraz gotową do użycia najpotężniejszą kombinację zaklęć w grze (Freeze i Balefire). Na razie ich nie używaj, przydadzą się potem. Wyjdź z wody, ale pokaż się trollokowi z daleka przy małym domku - potknie się o niewielką platformę i zawali wejście, tworząc wygodną rampę. Zabij go i wejdź do domku.
Bezpośrednio po wejściu rozbij pięć beczułek pod schodami - znajdziesz tu TA (Personal Shield, Balefire, Seeker, Reflect, i Fireball). Podejdź po schodach, ale przygotuj TA Freeze. Na schodach obróć się i poczęstuj Czarną Siostrę, a potem solidnie naładuj Balefire. Gdy siostrzyczka zacznie odmrażać, przyłóż jej w łeb Balefire'em i po zawodach!
Podejdź do ław przy oknie, rozbij szkło, wskocz na ławy i przez okno przeskocz na przeciwległą ścianę. Spójrz w dół, zabij trolloka i naładuj solidnie Balefire. Naładowawszy TA, opuść się na dół - z drzwi po prawej wyłoni się Szef Trolloków. Przyłóż mu Balefire'em, ale nie więcej, niż trzy razy. Kiedy padnie, wejdź do klatki po TA Decay, a potem wyjdź i wejdź do jaskini. Idź nią dalej, przez studnię, tunelem i wyjdź przez dziurę.
Trafiłeś do fortecy. Zabij trolloka, który cię zaatakuje i znajdź jedyne przejście nie zamknięte kratą. Wejdź i podejdź po schodach. Usłyszysz rozmowę Mydraala i Czarnej Siostry, którzy znęcają się nad nieszczęsnym członkiem wyprawy do Odkrywki.
Podejdź do kraty przed tobą i skieruj się w lewo. Rozwal pierwszy stos skrzyń, by zdobyć TA (Aura of Unraveling, Seeker, Fireball i Dart). Pozostałe skrzynie rozwal Fireballem, a potem żwawo skocz przed siebie i szybko weź TA (Balefire i Fire Shield). Zobaczy cię Czarna Siostra z góry, więc szybko się odwróć w stronę, z której przybyłeś i przygotuj Freeze. Kiedy się pokaże, przyłóż jej wedle znanej ci już recepty (Freeze/Balefire). Z dołu przybędzie Mydraal, temu przylej S(i)eekerami. A potem przejdź na drugą stronę. Rozwal pudła, by zdobyć TA (Fork, Dart i Unravel). Spadnij na dół, ale NIE do wody, bo będzie ci łyso (kwaaaaaass!). Na dole skieruj się do najbliższego przejścia i idź ku lewej. Kręci się tu kolejna Siostra Czerni, przyłóż jej (Freeze/Balefire). Rozwal wszystkie pudła w strzeżonej przez nią komnacie - znajdziesz tu TA (Dart, Personal Shield, Heal, i Chain Lightning). Skieruj się w prawo od miejsca, przez które tu wszedłeś i idź korytarzem dalej. Trafiłeś do lochów. Przy pochodni podejdź w lewo i załatw Mydraala, szybko i sprawnie (Balefire to cudowna rzecz!), a potem wróć do pochodni i przejdź w prawo. W odległej celi jest Czarna Siostrunia - wiesz, co jej zrobić, choć to nic przyjemnego (ale widowiskowe!). Ma klucz, weź go, kiedy padnie i wróć do sadzawki z kwasem. Otwórz bramkę - z celi po prawej wyskoczy Mydraal - no to mu przysmydraaj! Weź klucze z podłogi. Wróć do lochu, gdzie zabiłeś Czarnulę i otwórz najbliższe drzwi, by zakończyć misję.
Lochy Przeklętych (The Dungeons of the Forsaken)
Zaraz po twoim przybyciu pojawią się strażnicy, czasu masz niewiele. Wykorzystaj go na odnalezienie wszelkich artefaktów, jakie mogli ukryć w celach więźniowie, a potem poznaj otoczenie. Fala za falą będą się pojawiać strażnicy z rozkazem wymordowania więźniów. Zamykaj kraty w rotundzie, co ograniczy im możliwość ruchu. Nie polegaj za bardzo na artefaktach - wykorzystaj otoczenie przeciwko wrogom. Postaraj się utrzymać przy życiu jak największą ilość więźniów. Jeśli stracisz pięciu, albo Siostra zostanie zabita, przegrałeś.
No dobra... zaczyna się zabawa. Musisz zacząć od pozamykania krat, by siły Przeklętych musiały szukać jak najdalszej drogi. Konkretnie trzeba ci zamknąć cztery bramy. Skocz w lewo, sprawdź wszystkie cele, szukając TA, przejdź przez Bibliotekę i zamknij Kratę nr 1., wróć do pochodni, przejdź w prawo, sprawdź cele i na końcu zamknij Kratę numer 2. Wróć znów do pochodni, ruszaj na wprost, potem w następnej komnacie wejdź w pobliski korytarz i idź, by zamknąć Kratę nr 3. Wejdź do komnaty z kwasianym basenem i przejdź przez bramę zamkniętą poprzednio, by zatrzasnąć Kratę nr 4.
Wrogowie nadciągną w czterech falach - każda trudniejsza do pokonania. Oto, co trzeba ci zrobić. Cofnij się do kwasianej komnaty, wespnij na sam szczyt i walnij w przełącznik, a potem weź TA (Whirlwind i Balefire). Odkryj, skąd wyłażą trolloki w tej wieży, na której stoisz (z drugiego piętra). Obłóż wyjście Wybuszkami i wespnij się ponownie na szczyt. Kiedy usłyszysz ŁUUP, znaczy, nadchodzą. Kiedy zobaczysz pierwszego stwora, przyłóż mu Whirlwindem i ciśnij go do kwasu - spróbuj tego na najgroźniejszym. Nie próbuj tego na Siostrach Mroku. Załatwiwszy wszystkich strażników, albo zwaliwszy ich do kwasu, zejdź, ruszaj za niedobitkami i zniszcz pozostałych. Siostry tłucz tylko Balefire'em. Gdy zabraknie ci Whirlwindu, wróć na szczyt wieży, źródło jest niewyczerpane. Szukając celów, nie zapominaj o Mydraalach. A oto kolejne fale natarcia nieprzyjaciół:
Fala 1: 5 trolloków. Fala 2: 4 trolloki, 1 Mydraal. Fala 3: 3 trolloki, 2 Mydraale, 1 Czarna Siostra. Fala 4: 3 Mydraale, 2 Czarne Siostry.
Czarne Siostrzyczki tłucz oczywiście Balefire'em.
Na początku poziomu jest tu i sekretna komnata. Na prawo od pochodni zauważysz spękany mur. Rozwal go i znajdź Freeze (niezmiernie przydatny przeciwko Czarnym Siostrom), Kilka innych TA i cztery Korzenie. Koniec Misji.
Misja 12: Sanktuarium Wewnętrzne (The Inner Sanctum)
Trzeba ci odnaleźć i odzyskać ukradzioną Pieczęć. Zbierz jak najwięcej informacji dotyczących planów Przeklętych. I oczywiście wynieś stąd łeb w całości - co nie będzie łatwe.
To, jak do tej pory, najtrudniejsza misja. Zaczynasz twarzą do schodów. Obróć się w prawo i weź TA (Decay, Earth Tremor, i Personal Shield) z niewielkich piedestałów, potem rozwal pudła za tobą, by zdobyć inne TA (Heal, Dart, Fireball, Seeker, i Explosive Ward). Wyjdź i wejdź po schodach na górę. Skręć w prawo i jeszcze raz w prawo, a potem zabij trolloka. Wybiegnij na środek rozległej komnaty, a potem cofnij się do ukrycia, gdzie nie będzie cię można dostrzec z piętra. Na piętrze są Mydraal i trollok - pobiegną za tobą. Załatw ich i wbiegnij na podwójne schody - czają się tam drugi trollok i Mydraal. Rozwal ich z daleka Fireballami, a potem przejdź tam, gdzie stali. Na prawo są niewielkie drzwi. Wejdź i zatłucz Mydraala pod dającą się rozwalić ścianą (Earth Tremor). Część ściany się zawali. To, co z Mydraala zostało roznieś w strzępy szybkim ogniem z Dartów, a potem wespnij się, gdzie była ściana i na szczycie przejdź w lewo. Przejdź po kładce, z drugiej półki weź Levitate, pobiegnij ku przeciwległej stronie, rusz przełącznik i padnij na podłogę. Wejdź do niewielkiego gabineciku.
Przede wszystkim weź znajdujące się tu TA (Heal, Freeze, Earth Tremor, Fireball, Explosive Ward, Chain Lightning, i Unravel) z biurka w odległym rogu. Wskocz na środkowe biurko I przeczytaj pergamin - właściwie to sam ci się przeczyta. Nie zapomnij o TA (Swap Places i Reflect), a potem odwróć się ku ścianie przeciwległej do kominka. Widzisz okno. Rozwal je i wskocz z przygotowanym TA (Swap Places). Na wykuszu siedzi Mydraal. Rzuć nań Swap Places, rozbij okno i wskocz do komnaty. Rozwal szkło w małej szafce, by wziąć TA (Whirlwind, Chain Lightning i Heal), a potem podejdź do szafy, otwórz ją i weź Balefire (ciekawe rzeczy trzymają tu zamiast ubrań) oraz klucz.
Kluczem otwórz drzwi na końcu przejścia z prawej - i znów trafisz do gabinetu. Zabij Myrdraala, potem wróć do sypialni i wyskoczywszy przez okno spadnij na ziemię. Załatw obecne tu trolloki i wejdź na stopnie. Po kładce skieruj się w lewo, potem w prawo. Wejdź do wieży osadzonej w zboczu góry. I spójrz na dół wedle schodów. Jedyny dobry trollok, to martwy trollok. Zejdź aż na dno i wytłucz wszystko, co się rusza. Skieruj się do przejścia pod schodami, a przedostawszy się przez długi tunel, zobaczysz przejście w prawo. Ruszaj... ale nie do końca, bo uciechę przerwą ci trzy Mydraale i dwa trolloki. Atakujące z bliska. Zacznij spuszczać się w dół, ale przygotuj Freeze i nagle się cofnij. Z góry zeskoczy Czarna Siostra - załatw ją Fatality Freeze/Balefire, a potem idź ścieżką aż do strażnicy, dopóki nie pojawi się Szef Trolloków. Rzuć Freeze, przyłóż mu serią Fireballi i zakończ Seekerem - powinien mieć dość. Wejdź tam, skąd bydlę wylazło i skręć w prawo.
Trafisz do pomieszczenia obsługi paleniska. Weź z półki Dart i Fireball oraz sprawdź swoje zdrówko - w razie czego się podlecz. Wejdź w palenisko i z biegu wskocz w pierwszy wylot po lewej. Pociągnij za przełącznik i otworzy się przed tobą krata. Znów się uzdrów i zerknij w prawo. Mydraal składa jakąś obrzydliwą ofiarę. Przyłóż mu Zamrażaczem (Freeze) i popraw kilkoma Fireballami - i niech bestia zdycha! Wejdź do odległej jadalni w końcu następnego pomieszczenia i weź z półki TA (Disguise). Otwórz drzwi po drugiej stronie i wejdź na tyle daleko, by zobaczyli cię wszyscy strażnicy, a potem szybko się cofnij do jadalni. Kiedy zobaczysz, że wtykają łby w drzwi, rzuć na nie kilka TA (Tremor Earth) i powinni ich wziąć diabli. Wejdź do komnaty, gdzie siedzieli.
Duuuuże pomieszczenie. Przejdź w prawo, potem przejdź po pierwszych schodach i weź klucze na łańcuszku. Wejdź na dywan przed tobą i weź TA (Balefire). Zejdź najniżej po schodach i podejdź ku środkowi. Rzucą się na ciebie dwa trolloki - wiadomo, co masz im zrobić. Wejdź w którekolwiek boczne drzwi przy schodach. W następnym pomieszczeniu pałęta się Czarna siostra. Fatality (Freeze/Balefire). Weź TA (Personal Shield, Reflect, Fork, Fire Shield i Freeze) w pierwszym pomieszczeniu, TA Shift w środkowym i kolejne TA (Dart, Decay, Earth Tremor, Explosive Ward i Fireball) w następnym. Wyjdź i wróć tam, gdzie znalazłeś klucz. Na końcu korytarza jest przełącznik, pociągnij go, by otworzyć brązowe drzwi. Przygotuj TA (Disguise). Jak tylko otworzysz drzwi, użyj tego TA i pobiegnij na przeciwległą stronę komnaty (to pierwsza komnata, powinna być ci znajoma). Ponieważ jesteś Przebrany, nieprzyjaciele cię nie zaatakują. Podejdź do kraty z Wybuszkami po drugiej stronie, szybko użyj Fire Shield i Shift, by przedostać się na drugą stronę. Rozwal fałszywą ścianę po przeciwległej stronie i wejdź w drzwi.
W kolejnej komnacie weź TA Heal z krzesła i uzdrów się... bo będziesz potrzebował sił. Opuść się w dziurę pośrodku, weź dwa Fireballe, dwa Seekery i Balefire. Przygotuj Freeze, a potem podejdź przejściem ku dziedzińcowi.
SEPHRAEM
Sephraem pojawia się z lewej, w głębi tunelu. MUSISZ odpalić Freeze, zanim ona użyje swoje TA (Taint albo Soul Barb). Kiedy znieruchomieje, odpal trzy Balefire, zanim zdąży się odmrozić i po zawodach. Skradziona Pieczęć pokaże się pośrodku dziedzińca.
Solucja pochodzi z magazynu Cd-Action, autor nieznany.
Solucje dodane przez: BuTcHeR
Chcesz dodać solucje do tej gry?
Opublikowane solucje będą nagrodzone darmowym kredytem którego ilość zależy od jakości solucji.
Musisz być zalogowany by dodawać solucje.