Misje Protossów
Misja 1: First Strike
Zadania:
- Spotkaj Fenixa w Antioch
- Zniszcz bazę Zergów
- Fenix musi przetrwać
Takie jedyne prawdziwe zadanie w tych wczesnych misjach to nieustanne obserwowanie i uczenie się. Jeśli masz dobrze skierowany wzrok, możesz sobie przyswoić parę bardzo użytecznych informacji o walce, zarówno z, jak i przeciwko Protossom. Na przykład, kiedy dojdziesz do swojej bazy, zauważysz, że twoje Gateway, gdzie "spakowane" są naziemne siły Protossów, nie posiadają pylonu, który je zasila. Wyciągnięcie Gateway poza obrazek to dla Protossów krytyczny cios. O wiele łatwiej przejąć pylon niż ma to miejsce z Gateway. Dlatego walcząc przeciwko Protossom, największy efekt przyniesie zniszczenie pylonów zasilających kluczowe struktury, a nie niszczenie samych struktur. Podobnie, budując bazę, nigdy nie kładź pylonów w nowych miejscach, łudząc się, że w ten sposób zajmujesz więcej przestrzeni. Połóż raczej kolejny blisko Stargate czy obok innych ważnych budowli. W ten sposób w razie czego masz zapas.
Jeśli dobrze prowadzisz rozgrywkę, nie będziesz musiał się martwić o to, że Zergowie wejdą do twojej bazy w najbliższym czasie. A więc ruszajmy.
Przypisz swoje jednostki początkowe do oddziału. Ruszaj krótkimi skokami przez mapę, aby twoi ludzie nie rozpraszali się zbytnio. Kiedy zobaczysz Zergów, atakuj z całej siły. Albo możesz przedrzeć się naprzód i spróbować taktyki Passive Lure.
Zergowie produkują na tej mapie, zatem niech dojście do ich bazy nie zajmie ci dużo czasu. Kiedy już tam będziesz, zobaczysz, że wszystko znajduje się w (nie?)zdrowym nieładzie.
Wydaj trochę ze swoich zasobów na proby i niech zbierają dobra. Jak tylko możesz najszybciej, postaw pylon blisko Gateway. Teraz możesz stworzyć więcej żołnierzy. Zrób wrzutkę do Cybernetics Core, i możesz zbudować już Dragoonów.
Stwórz pełno Dragoonów, a także dział plazmowych. Trzy niech staną wokół wejścia do bazy, kolejne trzy - blisko twojej przechowalni kryształów. Zergowie mają nieprzyjemny nawyk wysyłania ci suwerenów, aby ich żołnierze zaatakowali twoich probów. Możesz też postawić Dragoony na szczycie ściany na północny zachód od twojej bazy. Dzięki temu masz swoje stanowisko snajperskie przeciwko siłom naziemnym i możesz wcześnie zareagować na atak Zergów z powietrza.
Protosi "zasysają" zasoby tak jak alkoholicy żytnią, postaraj się zatem zabezpieczyć sobie drugą pulę bogactw dla siebie. Zrób to przy pomocy dywizji złożonej z sześciu lub więcej Dragoonów.
Uważaj na zakopanych Zergów po drodze do tej części zasobów i blisko samych kryształów.
Zainstaluj nowego Nexusa, wypełnionego pylonami i kilkoma działkami plazmowymi. Zergowie spróbują przejąć od ciebie tę bazę.
Teraz zbuduj nowy oddział Drgoonów, aby zaatakować bazę. Wolne, ostrożne podejście z ośmioma lub więcej Dragoonami pozwoli ci to zrobić bez żadnych problemów. Podczas "podchodów" zajmij się tymi przeklętymi Sunken Colonies.
Misja 2: Into the Flames
Zadania:
- Odwróć uwagę Zergów, gdy Fenixa przybywa na swoje stanowisko
- Zniszcz Cerebrate Zergów
- Fenix musi przetrwać
Misja zaczyna się z odliczaniem (piętnaście minut). Po dojściu do końca przybędzie Fenix z dość mocnym wsparciem.
Powinieneś się w tym czasie na niego przygotować. Zbierz trochę probów i ustaw Assimilator i Gateway tak szybko jak to tylko możliwe. Na całej mapie okopane są jednostki Zergów. Dokładnie na północ od ciebie kilku ma swój obóz. Jednak Zergowie przede wszystkim będą nadchodzili z zachodu, okopując się poniżej twojej bazy i czekając na odpowiedni moment, aby cię zaatakować.
Gdy tylko zdobędziesz zasoby, zbuduj Forge. Wokół stoku prowadzącego do twojej bazy ustaw działka plazmowe. Ale zabezpiecz się także od północy. Czasami Mutaliski zbyt często próbują przelatywać przez twoją obronę wprost do centrum twojej bazy, zatem może dobrze by było przeciągnąć z powrotem działo lub postawić tu pełno Dragoonów. Prędzej czy później powinieneś dostać Cybernetics Core i stworzyć sobie czworonogich przyjaciół.
Fenix wparuje za około 15 minut, skup się na zabawkach, które z sobą przyniesie! Ustaw Fenixa kładąc Zealotów naprzeciwko stoku. Fenix jest dokładnie koło bazy Zergów i powinien przybrać postawę obronną. Teraz zbuduj mnóstwo Scarabów dla Reaversów i umieść ich koło Zealotów. Teraz przenieś Dragoony odpowiednio blisko ich. Utrzymaj pozycję. To powinno rozprawić się z czymkolwiek, co zostanie przeciwko tobie wysłane. Niech Fenix pozostaje z dala, poza miejscem, w którym może zostać uszkodzony.
Przypisz grupie Fenixa klawisz, tak na wypadek ataku.
Przybycie Fenixa oznacza, że będziesz miał więcej jednostek wymagających twojego wsparcia. Koniecznie zbuduj pylonów. Może się też okazać, że brakuje ci zasobów. Możesz dostać się do kolejnej ich porcji na południowym zachodzie. Nawet cztery Dragoony powinny być w stanie zdobyć to terytorium (przejąć je od kilku okopanych Zerglinów i Hydralisków), ale utrzymanie go to już całkiem inna historia. Zergowie postarają się odzyskać złoża. Zatem wyślij więcej Dragoonów, aż będzie mogła być ustawiona baza z działkami plazmowymi. A może będziesz chciał oszukać Zergów budujących pod twoją nową bazą, aby zagonić ich do twojej pierwszej bazy, dokładnie na linię ognia twoich sił obronnych?
Nieważne, co wybierzesz - ważne, byś dostał się do zasobów, utrzymał je i zbudował tu kolejny zespół Dragoonów. Coś około ośmiu. Możesz też wrzucić jednego lub dwóch Zealotów.
Maszeruj na wschód, w stronę obozu Zergów. Przejmij po drodze Creep Colonies. Po prostu po pierwszym ataku naślij tam gang Fenixa. Reaversi mogą zaserwować poważne uszkodzenia pobliskim strukturom. Na przykład Hydralisk Den powinien być w odległości ataku. Kiedy atakują żołnierze Fenixa, upewnij się, że nie tracisz z oczu samego Fenixa (gdy zaangażujesz go w walkę), i buduj Scaraby lub Reaversów jako pomocników.
Niech dwie z twoich sił prą do centrum bazy Zergów. Ciągle buduj więcej Dragoonów, aby wspierać swój atak. Teraz przenieś się na południe, aby przejąć trochę z Sunken Colonies. Po jakimś czasie dokończ dzieła i skieruj ogień na Cerebrate.
Misja 3: Higher Ground
Zadania:
- Zniszcz kolonie Zergów
Danie główne: najjaśniejsza misja z możliwych: Kill 'Em All. Tutaj powinieneś zapoznać się ze sposobem prowadzenia wojny przez Protossów. Staraj się, aby trzymać swoich żołnierzy i produkować siły, staraj się nie marudzić, bo czasu jest mało.
W tej misji Zergowie są dość agresywni, i im dłużej grasz, tym więcej jednostek i coraz bardziej zaawansowanych, będzie wychodziło na ciebie. Kiedy wygospodarujesz sobie trochę czasu na upgrade'owanie lub zbudowanie czegoś dużego i drogiego, upewnij się najpierw, że masz wystarczające siły obronne.
Dobra, zbuduj sobie mnóstwo probów i natychmiast postaw Assimilatora i Forge'a. Kiedy już je masz, ustaw działka plazmowe wokół swojej bazy. Naprawdę ci to radzę. Zergowie nadejdą od strony, która nie jest chroniona.
Działka na miejscu, zatem zbuduj Gatewaya i Cybernetics Core. Zacznij produkować Dragoonów. Użyj ich, aby wypełnić szczeliny w swoim systemie obronnym. Kiedy zdecydujesz, że masz już wystarczającą ilość żołnierzy, którzy zatroszczą się o atakujących, zbuduj Stargate.
Twoje zasoby są wystarczające do zbudowania świetnie strzeżonej bazy, ale bez obrazy - i tak ci będzie ich mało, zatem zatroszcz się o kolejne złoża. Wyślij około sześciu Dragoonów do południowo-zachodniego narożnika. Zbuduj Nexusa, a także kilka pylonów, działka plazmowe też się przydadzą. Teraz zacznij gromadzenie zasobów. Możesz nawet postawić nową Gateway. To chyba rozsądne, zważywszy na to, co cię czeka teraz...
Dzięki dwóm obozom zbierającym zasoby, powinieneś być w stanie zbudować siły ofensywne. Możesz (powinieneś) zagospodarować sobie czas na upgrade swoich żołnierzy. Baza Zergów znajduje się w dolinie na północny zachód od twojego miejsca startowego i jest bardzo mocno strzeżona. Powinieneś posłać tam mieszankę lądowych i powietrznych sił, atakując z różnych kierunków. Radziłbym wysłać jeden oddział z północny, a następnie przemknąć się kolejnym z zachodu. Spotkajcie się w środku, cały czas produkując jednostki i wysyłając je wprost na jatkę. Zergowie dobrze walczą. Zlikwiduj kolonie, które ciągle wykańczają twoich żołnierzy. A następnie przejmij każdą strukturę, która pracuje dla wroga (np. Hydralisk Dens czy Spawning pools).
Kiedy już przejmiesz całą bazę, postaraj się dobrze ją przytrzymać. Możesz na miejscu bazy Zergów wybudować swoją. Z bazy Zergów wychodzą dwie rampy - zablokuj je, a jednostki lądowe powinny przestać przysparzać ci kłopotów. Niedaleko rampy przy północnym moście postaw bazę. Powinieneś mieć teraz dostęp do ogromnych zasobów, wystarczających na wszystkie inwestycje, których potrzebujesz. Znowu zaatakuj przy pomocy wojsk mieszanych. Stąd masz dwa dogodne wyjścia, skąd możesz przygotować ataki.
Zauważ, że Zergowie uparli się, aby wysyłać trutni do odbudowywania tego, co zniszczyłeś - na przykład Extractora. Niech kilka jednostek będzie w pobliżu, aby zatroszczyć się o tych "pracusiów".
Misja 4: The Hunt for Tassandar
Zadania:
- Zlokalizuj Tassandara
- Przenieś Tassandara i Raynora na flanki
Misja ta pokaże ci nowy, wspaniały świat, jeśli go jeszcze nie doświadczyłeś: zwycięstwo bez konieczności maczania palców w likwidacji przeciwnika.
Twoje zadanie początkowe wydaje się podobne do tego, kiedy miałeś najechać bazę z mnóstwem żołnierzy - i tak jest naprawdę. Kiedy osiągniesz już zamierzony cel, wszystko nagle staje się bardzo interesujące.
Zatem teraz zatroszcz się o swoje siły i wyślij ich w małych grupkach. Twój High Templar może użyć mocy Psychic Storm, aby zniszczyć okopane jednostki. Jednostki Zergów są "zakopane" wokół Creep Colonies, którą napotkasz, zatem zgaś te kolonie i wszystko, co się wokół znajduje za pomocą Psychicznej Burzy.
Kiedy podróżujesz, zatrzymuj się, aby odpocząć i wzmocnić pancerze twoich jednostek. Skorzystaj z czasu. Staje się to bardzo ważne, kiedy tylko przybędziesz.
Udaj się na zachodni kraniec mapy, a kiedy już tam dojdziesz, wyczyść teren z Zergów. To nie jest optymalna marszruta, ale jest powód, żeby wybrać właśnie ją - a dlaczego, zobaczysz za chwilę.
A teraz, kiedy znalazłeś Tassandara, wpadniesz na dziadka Jima Raynora. Nagle roztoczy się przed tobą mała tragedia, a ty będziesz musiał wziąć zarówno Raynora, jak i Tassandara na flanki.
Dodatkowo, potężna kolonia Zergów na wschodzie zacznie produkcję. Na całej mapie pokażą się chmary Zergów. Wymierz dobrze swoje kroki z Raynorem i Tassandarem. Twoim celem jest teraz zbudowanie bazy, która mogłaby przetrwać ataki Zergów, i eskorta Raynora wraz z Tassandarem do pławy. Może na tej mapie Zergów mógłby pokonać Demon StarCraft, ale najrozsądniejszym wyjściem będzie poczekanie aż będziesz w stanie przenieść się na zachodnią stronę mapy w stronę pławy. Na szczęście wcześniej, podczas swojej drogi tutaj, wyczyściłeś teren z okopanych Zergów. Teraz musisz tylko zniszczyć nowe jednostki, które staną ci na drodze.
Dobra, Jum Raynor posiada trzy spider mines. Na wschód od twojej bazy masz rampę. Połóż miny pomiędzy nią a bazą.
Zbuduj mnóstwo probów. Prawdopodobnie do tego miejsca większość z probów ma za zadanie pracować nad minerałami, ale teraz kilku nowych musi dostać vespensy.
A teraz pora na działka plazmowe. I to dużą ich ilość. W większości muszą zostać ulokowane na wschodzie i na południowym wschodzie od twojego obozu, ale nie zaniedbaj też zachodu. Z tego kierunku możesz się spodziewać jakichś nieprzyjemnych niespodzianek. Uważaj zwłaszcza na Queensów. Rozpraw się z nimi najszybciej jak możesz.
Stopniowo buduj kilka Dragoonów i umieszczaj ich wokół swojej bazy. W odpowiednim czasie dodaj Stargate, następnie Citadel of Adun i Templar Archives. "Templariusze" automatycznie wywołają Psychic Storm - niszczącą siłę przeciwko Zergom. Dodatkowo to "Templariusze" nie dopuszczą Queen Zergów do twojej bazy. Umieść pylon lub działko blisko poza bazą oraz naprzeciwko. Jedna na południowym zachodzie, druga - na południowym wschodzie. Niech twoi żołnierze się tam nie zbierają - one są flankami wczesnego ostrzegania. Kiedy zobaczysz, że pojawią się czerwone kropki, niech Templarowie wzniecą Psychic Storm naprzeciwko Queena. Kiedy Queen się pojawi, zrób odwrót. Jeśli nie będzie jej, wtedy to już bułka z masłem - Zergowie nie wytrzymają zbyt długo ekspozycji na twój ogień.
Dobra, teraz powinien wystarczyć tuzin jednostek, aby twoi przyjaciele poczuli się bezpieczni. Kiedy wierzysz już, że baza przetrwa ataki, wynieś Tassandara i Raynora, dwóch zwiadowców, dwóch "Templariuszy" i resztę Dragoonów. Zwiadowcy wypatrują drani. Ale miej się na baczności i przygotuj się na poważny opór - np. ze strony Ultralisków. Kiedy już je znalazłeś, wyślij Templarów, aby wywołali nad nimi Psychic Storm. Jeśli stoisz odpowiednio daleko, może nie będziesz musiał w ogóle walczyć (ale na wypadek, gdyby ci się nie udało, masz Dragoonów). Kiedy stracisz jednostki, od razu przygotuj wsparcie.
To dość ważna część tej misji, zatem zbadaj możliwości dodatkowej energii dla Templarów. W końcu - im dłużej stoisz, tym więcej Zergów wyłazi i cię atakuje, i to coraz lepsze ich jednostki. Buduj ciągle jednostki, kiedy twoja ekipa drogowa przemieszcza się. Kilka Templarów ostrzeliwujących nadchodzące jednostki powinno pomieszczać szyki atakujących Zergów, zwłaszcza jeśli są to Overlordowie z jednostkami.
Misja 5: Choosing Sides
Zadanie:
- Przenieś Tassandara i dwóch Zealotów do wejścia obiektów wojskowych.
Zaczynasz na wyspie, całkowicie sam. Twoje pierwsze zadanie to ufortyfikowanie bazy przed przyszłymi atakami.
Niech probowie zbierają, następnie zbuduj Forge'a.
Zbuduj mnóstwo działek plazmowych. Niech staną wokół południowego krańca twojej wyspy, aby mogły załatwić Overloardów próbujących dokonać zrzutów. Na wyspie masz rampę prowadzącą w dół o jeden poziom. To dobre miejsce, w którym możesz okopać się przeciwko jednostkom Zergów.
Zbuduj Cybernetic Core, aby otrzymać trochę Dragoonów. Dragoonowie pomogą ci również w zbombardowaniu Overlordów w powietrzu, zanim przybędą za blisko.
Kiedy cię już na to stać, a baza jest dość bezpieczna, zbuduj drugiego Nexusa, blisko drugiej działki z zasobami. Wokół postaw trochę działek i pylonów. Zbuduj około trzech działek na północnym wschodzie. Zergowie co prawda nie przybędą z tego kierunku, ale efekt twoich postępowań zobaczysz dość szybko.
Podobnie zablokuj w paru miejscach południowo-zachodni narożnik wyspy. Zergowie mają nawyk przedzierania się tu z jednostkami. Ale trzy działka plazmowe powinny efektywnie zamknąć im drzwi przed nosem.
Dobra, zbuduj teraz dwie Stargate, tak jest - dwie. Dzięki temu szybciej osiągniesz cel. Ustal punkt wspólnej mobilizacji, i zgrupuj zwiadowców, których produkujesz, w oddział. Potrzeba ci pełno vespenu zatem postaraj się o dużą ilość probów, którzy mogą go zbierać.
Gdy masz już 12 zwiadowców, przypisz ich do oddziału. Wyślij Dragoonów na północno-wschodni teren swojej wyspy, tam gdzie stawiasz trzy działka plazmowe. Zwiadowcy niech zostaną przeniesieni na północny wschód.
Chyba trafisz na przynajmniej jedną wieżę strzelniczą Terranów. Zniszcz i nie pytaj o nic.
Wylezie ten półgłówek General Duke, a następnie wyjdzie ci na spotkanie.
Natychmiast wycofaj się do swojej północno-wschodniej bazy. Duke i flota Wraithów nadejdzie. Ustaw się nad swoją bazą. Przy pomocy mieszanki Dragoonów, zwiadowców i dział plazmowych powinieneś łatwo pokonać Duke'a.
Ciągle buduj zwiadowców. Tuzin, który masz teraz powinien wystarczyć do przejęcia wyspy na środku mapy. Uważaj na Scourgi. Okazało się, że "zaparkowanie" z flotą dokładnie przy wybrzeżu wyspy, a następnie wysłanie samotnego zwiadowcy, aby ich ściągnął na ogień floty jest dość skuteczną taktyką. Postaraj się dostać wszystkie Spore Towers, zanim one dostaną ciebie.
Za pomocą swoich sił przerzutowych przynieś trochę Dronów i zainstaluj blisko zasobów Nexusa na wyspie. Zrób wokół niego pierścień z działek plazmowych. Osobiście ustawiłem tu też trzecią Stargate i dałem jej zadanie wytworzenia więcej zwiadowców.
Jeśli łakniesz zasobów, znajdziesz kolejne dwa pokłady na północnym wschodzie. General Duke nie będzie w stanie cię już zatrzymać. Zostanie kilka wież strzelniczych. Wyeliminuj je z zabawy, a następnie postaw kolejną bazę.
Choć nie jest to konieczne. Purporowi Zergowie w południowo-wschodnim narożniku mogą zostać zlikwidowani przez trzy oddziały zwiadowców (36 jednostek). Zbuduj je, wyślij je na sam dół mapy i kieruj się na wschód. To pozwoli ci zbliżyć się do bazy, próbując swoich sił ze Spore Colonies w tym samym czasie (zniszcz je natychmiast).
Uważaj na odwet pomarańczowych Zergów z południowo-zachodniego narożnika mapy. Trzy oddziały zwiadowców to siła wystarczająca do zmiecenia ich z powierzchni ziemi, dodatkowo dostaniesz nowe zasoby do zagospodarowania. Ale prawdopodobnie nie będzie to konieczne. Po prostu postaraj się o kilku dodatkowych zwiadowców czekających przy twoich bazach, aby zaopiekowali się Guardianami - mogą oni ostrzeliwać bazę z dalekiego zasięgu za pomocą dział plazmowych i Dragoonów.
Dalej podczas gry chodzi o to, by żaden Overlord nie był w stanie zrzucić żołnierzy, zwłaszcza tych purpurowych. Ci goście mogą nieść zainfekowanych Terranów, którzy nie są zbyt przyjemną nowiną. Potężna ilość dział plazmowych odwróci ich, podobnie - patrol zwiadowców. Widzisz przejście, które prowadzi na północny zachód od ich bazy do twojego punktu startowego? - lubią je używać. Zakorkuj je, a nie będą w stanie go wykorzystać.
Kiedy wyczyściłeś już odpowiednio mapę, przerzuć dwóch Zealotów i Tassandara, i wyrzuć ich na flankach.
Jeśli martwisz się o niepotrzebną agresję przeciwko Generałowi Duke'owi i ludziom, niech pocieszy cię fakt, że to jest nieuniknione. Jeśli nie będziesz chciał walczyć, on to wykorzysta i... powalczy z tobą, skutecznie, na twoją niekorzyść. Co jest lepsze?
Misja 6: Into the Darkness
Zadania:
- Ocal Zeratula
- Tassandar musi przetrwać
Co? Trzy jednostki?!?!
Spoko, wystarczy. Na razie. A później dostaniesz więcej.
Dowcip polega na tym, że musisz być cierpliwy. Nie idź za daleko zbyt szybko. Zatrzymaj się i odbuduj swoje tarcze. Przede wszystkim - użyj Psychic Storm na wszystkim, co choć w przybliżeniu wygląda na podejrzane.
Zmierzaj na południe, zbliżając się ostrożnie do schodów. Zerlingowie okopali się wokół obydwu narożników przed schodami. Wywołaj na tym terenie Psychic Storm, aby oczyścić atmosferę.
W dół schodami, uważając na okopane Hydraliski. Możesz też zabawić "zainfekowanych" Terran, którzy ukrywają się na półce na zachód od drzwi przy końcu tego terytorium. Jeśli tylko go zobaczysz, "sztormuj ich psychicznie". Uważaj na samobójcę lecącego od jednego z tych dzieciaków - może to zabić Tassandara i zakończyć misję.
Skieruj się na południe przez jakieś drzwi, zbierz kilku ludzkich przyjaciół. Jeszcze więcej czeka na zachód od schodów, którymi wcześniej tu zszedłeś. Teraz tylko uważaj na "zakopane" Hydraliski, bo chcesz jeszcze trochę powalczyć?
Na wschód od tej pokaźnej grupy ludzi widzisz drzwi. Ścieżka mknie na północ (wygląda to, jakby po obu stronach był wielkie spadek). Strzeż się dwóch okopanych Hydralisków, dalej idąc wciąż na północ. W końcu dotrzesz do klatki schodowej. Uważaj na potężnie zainstalowaną wyrzutnię płomieni, a następnie ruszaj w górę. Masz tu pławę. Dotknij ją, a dostaniesz protossowe wsparcie.
Weź wszystkich z powrotem, tam gdzie znalazłeś tę dużą grupę ludzi. I zmierzaj na południe.
W pewnym momencie ludzie coś zwąchają i spytają się: "Słyszałeś to?". To podpowiedź dla ciebie, abyś szedł po czerwony alarm (Red Alert). Kiedykolwiek to usłyszysz, oznacza to, że infested Terran sa bardzo blisko twoich żołnierzy. Aby się z tym uporać, musisz utworzyć z nich wszystkich oddział. Oddziel odpowiednie grupy żołnierzy. Kiedy usłyszysz to, co mówi człowiek, zatrzymaj się. W momencie, kiedy zobaczysz Terrana, daj rozkaz broni dalekiego zasięgu, aby go zaatakowała. Wszyscy do broni! Powinno to zniszczyć Terrana, zanim będzie on chciał sobie wybuchnąć, pogrążając cię (stracisz pięć lub sześć jednostek). Bądź czujny i nie pozwól im podchodzić zbyt blisko ciebie.
Droga wyprowadzi cię na południowo-wschodnie rozwidlenie czterech dróg. Skieruj się na południowy wschód.
Na końcu hali widzisz dużą grupę ludzi. Jest tam też dość sporo Zergów. Wejdź tam tak szybko jak tylko możesz. Rozpęta się potężna zawierucha wojenna. Im bardziej walka się rozwija, z tym większą ilością jednostek powinieneś odchodzić. Zobacz, czy możesz wywołać sztorm zaraz za linią ludzi, aby pogrążyć Zergów. (Nie waż się chybić: Psychic Storm może zranić też Protossów i ludzi.)
Jeśli będziesz miał szczęście, uda ci się wyrwać z kilkoma dodatkowymi jednostkami. Trochę to da ci popalić, ale jest tego warte.
Pora wrócić na skrzyżowanie. Tym razem weź północną odnogę. I uważaj na "zainfekowanego" Terrana, który skrada się do ciebie!
Idź przez jakiś czas tym korytarzem, aż dojdziesz do pewnego rodzaju schodów. Zabij Hydraliski; dotknij pławy na górze schodów, aby otworzyć drzwi bezpieczeństwa.
Znowu na krzyżówkę, biorąc kierunek południowo-zachodni.
W korytarzu tym czai się zainfekowany Terran - wymierz dokładnie i daj mu łupnia z Psychic Strom.
Niedługo dojdziesz do kolejnych schodów, idź w górę, a następnie na południowy zachód. Dojdziesz do drzwi, otwartych dzięki dotknięciu pławy. Znajduje się tam banda Zergów: Hydraliski i Zerlingi. "Zasztormuj" ich, a następnie przejdź przez drzwi na zachód, aby zebrać kilku Firebatów i Ghostów.
No dobra, przygotuj się na ostatnią walkę. Wypuść naprzeciwko Firebatów i Zealotów, których zostawiłeś. Za nimi Marines i Draggonów. Tassandara jeszcze dalej - za nimi wszystkimi. Stwórz dla Tassandara hotkey - jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
Wyposaż Ghosta i wyślij go koło narożnika. Będzie torpedował rojem!
Natychmiast wróć do Tassandara i niech wywoła Psychic Strom przed twoim oddziałem. Pomiędzy nim a twoimi siłami obronnymi - to powinno wystarczyć, by zatrzymać Zergów.
Idź na wschód wzdłuż korytarza, skąd nadleciał rój do pławy. Jest ona otoczona przez działka w podłodze, więc ostrożnie. Teraz dotknij pławy, i otwórz celę Zeratula. Wejdź do środka na spotkanie z nim.
Misja 7: Homeland
Zadania:
- Zniszcz serce Conclave
- Fenix, Zeratul i Tassandar muszą przetrwać
W tej misji będziesz musiał walczyć z braćmi Protossami - i to z mnóstwem ich, którzy będą na szczycie linii. Podczas długiego, wycieńczającego konfliktu, gdzie stopniowo będziesz pokrywał sobą mapę, miejsce jest tylko dla jednego zwycięzcy. I to nie będziesz ty. Wrogowie mogą w każdym ruchu przewyższyć cię produkcją i technologią.
Twoja jedyna nadzieja zatem to utrzymywanie swojej ziemi, i udana wyprawa na jedną strukturę, którą musisz tu zniszczyć - Nexusa pomarańczowych Protossów, w dole południowo-wschodniego narożnika.
Najpierw zbierz swoje jednostki i weź je do swojej bazy. Załatw każdego atakującego, który ośmieli się stanąć ci na drodze.
Teraz musisz oszaleć na punkcie probów. Właściwie przy starcie nie masz żadnego. Szybko postaraj się o pięć, a następnie pięć kolejnych, jeśli tylko ci się to uda. Teraz niech proby zaczną budować działka plazmowe jak w ukropie. Musisz zbudować taką obronę, która jest twarda jak tylko można sobie wyobrazić.
Ustaw cztery działka na północy, blisko Forge'a i muru.
Kolejne trzy blisko Stargate, naprzeciwko muru.
Teraz najważniejsze - wokół wejścia do swojej bazy postaw siedem lub osiem takich działek. Zbuduj więcej pylonów, aby je wspierały w razie potrzeby. Dodatkowe pylony to także dobry pomysł. Komputer ciągle będzie napastował twoje struktury obronne - musisz bez przerwy uzupełniać działka.
Na początku masz dość dużo vespense, ale zużyjesz jej, kiedy tylko zaczniesz produkować zwiadowców.
Jeśli już o tym mowa - na co czekasz: zwiadowcy muszą być gotowi bardzo szybko.
Teraz trochę kłopotów. Musisz zabezpieczyć zasoby na wschód od swojej bazy. Wyślij tam probów i kilku Dargoonów z Zealotami. Niech proby budują pylony. Postaw teraz wokół nich działka plazmowe. Musisz zbudować działka na wybrzeżu, blisko gejzeru z vespensem. Komputer skorzysta z każdego nie strzeżonego wejścia, aby dać ci łupnia. Zbuduj tu Nexusa, następnie Stargate i Assimilatora. Jak szaleniec rzuć się na zasoby i zbieraj je.
Mając dwie Stargate powinieneś być w stanie dość szybko zbudować siłę złożoną z 24 zwiadowców. Jednak komputer ciągle będzie nękał twoje dzieło, zatem postaraj się o odpowiednią obronę.
Wrodzy Protossowie przyślą najlepsze jednostki. High Templarowie, Arbitersi, grupy Reaversów, bandy zwiadowców i transportowce to te najbardziej niebezpieczne. Musisz tak długo uzupełniać oddziały obronne, aż nie będziesz miał gotowych jednostek atakujących. Kiedy zobaczysz transportowca, zaatakuj go - nie atakuj samych wojowników. Natychmiast rzuć się na każdego High Templara, którego zobaczysz. Chcąc być szczególnie agresywny, możesz stać na Templarze i rzucać psychiczne burze. Nie bój się używać Psychic Storm Tassandara przeciwko Protossom atakującym twoją bazę.
Komputer gromadzi siły na środku mapy. Możesz uniknąć ciągłego nękania przez niego zabezpieczając ten teren. Zbuduj pylona, otocz go działkami plazmowymi i mnóstwem jednostek. Do diabła, to jest to, czego komputer nie lubi najbardziej. Będzie się mścił cały czas. Ale przynajmniej odwróci swoją uwagę od twojej bazy. Jednak jest to kosztowna zabawa, i prawdopodobnie będziesz musiał atakować co dwie sekundy. Ale nie jest to konieczne, ale jeśli nie jesteś przewrażliwiony, uda ci się podołać wyzwaniu. Nie jest łatwo, ale pozwoli to rozwiązać pełno problemów, które właśnie na ciebie czekają.
Najważniejszy z nich to zgromadzenie twoich zwiadowców, aby przygotować się do ostatecznego cięcia. Środek mapy jest wypełniony facetami, którzy chętnie by kogoś zdołowali. Możesz zauważyć tam dwa obozy czerwonych Protossów. Jeden jest po twojej stronie rzeki, która przecina mapę na połowę. Most, ten najbliżej obozu, do dobry punkt odniesienia dla twojego ataku. Jedyny sposób, aby się tu dostać to zebranie się przy twojej północno-wschodniej bazie i następnie skierowanie się rzeką na dół. Możesz też przelecieć tam bezpośrednio, z nadzieją, że nie spotkasz zbyt wielu jednostek, które go chronią. Jeśli udało ci się zabezpieczyć środek mapy, zebranie zwiadowców na ostateczne natarcie nie powinno już przedstawiać większego problemu.
Od mostu kieruj się na południowy wschód aż znajdziesz pomarańczowego Nexusa. Po prostu zaatakuj. Dwudziestu czterech zwiadowców powinno być ilością wystarczającą do zmuszenia ich, aby sobie poleżeli (tylko raz upgrade'owałem tu tarcze powietrzne). Wysadź Nexusa - misja wykonana.
Nieźle było. Ale teraz już spoko.
Misja 8: Trial of Tassandar
Zadania:
- Zniszcz Stasis Cell
- Fenix i Raynor muszą przetrwać
W zależności od twoich umiejętności, możesz albo roznieść całą mapę, albo przeprowadzić delikatny, strategiczny atak. Po pierwsze, oczywiście, musisz przetrwać przez pierwszych dwadzieścia minut.
Dobra, zbuduj probów na tony. Nie zapomnij też o Assimilatorze.
Zacznij budowę działek plazmowych, kiedy to tylko możliwe. Wytwórz pylony, aby zakryć dwa wejścia i mur na południu. Wyprodukuj mnóstwo działek, aby zabezpieczyć wszystkie tereny należące do ciebie.
Kiedy wreszcie uwierzysz w swoje siły, zacznij budowę swojej floty atakującej. Zbuduj Gateway, Cybernetics Core, dwie Stargate i Fleet Beacon. Innych jednostek obronnych także nie zaniedbaj. Zbuduj kilka Zealotów i ustaw je przy każdym wejściu, na wypadek gdyby coś chciało się przez nie przedrzeć.
Kiedy już masz Fleet Beacon, zacznij produkować nosicieli. Skorzystaj z czasu, aby upgrade'ować tarczę powietrzną i broń, troszcząc się o zdolności nosicieli.
Postaraj się zbudować flotę złożoną z około 12-15 transportowców - od czego masz dwie Stargate? Kiedy czekasz, aż cała flota się zbierze, możesz użyć karierów do wsparcia obrony swojej bazy. Ale nie wystawiaj ich na niepotrzebne ryzyko.
Kiedy już masz 12 upgrade'owanych nosicieli, wyślij ich na południowy wschód do komórki Tassandara. To powinna być wystarczająca siła, aby go zdjąć z posterunku. Ciągle buduj nosicieli, kiedy wychodzisz do ataku. Jeśli tego nie zrobisz przy pierwszej próbie, wyślij falami sześć karierów naraz. Kiedy zniszczysz komórkę, misja się kończy.
Istnieje duże prawdopodobieństwo, że podczas ataku zostaniesz zamrożony przez Arbiterów wroga. Ale nie przejmuj się tym za bardzo, ponieważ gdy spostrzegą, że nie jesteś zbyt zadowolony z ich wizyty, większość ich sił zostawi cię w spokoju.
Jeśli chciałbyś zniszczyć wszystko na tej mapie, użyj pierwszej floty 12 nosicieli, aby uporać się z obozami wroga po każdej ze stron, zacznij od jednej, następnie zajmij się kolejną. Musisz najpierw celować w struktury ofensywne. Niszcząc te obozy, ciągle buduj nosicieli, aby wspierać swoje pozycje - buduj i broń się. Kiedy po obozach wroga pozostało już tylko wspomnienie, rusz się i skonstruuj Nexusa i zacznij żniwa zasobów. Zbuduj też pylony i działka jonowe, aby zacząć od razu się bronić. Następnie pora na postaranie się o urządzenia robotów, abyś mógł zbudować jednostki przerzutowe. Zbuduj ich kilka, abyś przy ich pomocy transportował probów do nowych terenów, gdzie postawisz bazę.
Przy użyciu właśnie skonstruowanych nosicieli wyrzuć siły zdolne zaatakować południowo-zachodni narożnik, i przejmij obóz, który tam znajdziesz. Kiedy już to zrobiłeś, wyślij więcej dronów i zainstaluj nowego Nexusa, pylony i działka, w celach obronnych. Powinieneś również pozostawić dla obrony nosicieli. Sugeruję nie mniej niż po 4 nosiciele w grupie. Weź też zasoby, które znajdują się gdzieś w połowie drogi na mapie do odległej jej wschodniej części. Znowu użyj karierów, aby przejąć kilka naziemnych jednostek żołnierzy, i za pomocą sił przerzutowych przyprowadź tu probów.
Zostaw tu swoje nosiciele, aby strzec swoich prac podczas fazy konstrukcyjnej. Powinieneś mieć teraz wystarczającą ilość zasobów, aby zbudować prawie wszystko, na co będziesz miał ochotę, w celu rozwalenie pozostałych sił wroga. Ale ciągle atakuj - w przeciwnym wypadku zrobi to komputer, co okazuje się bardzo kosztowne. Skoncentruj się na wrogich działkach jonowych, aby wyczyścić sobie drogę do przejęcia całej bazy.
Misja 9: Shadow Hunters
Zadania:
- Przy pomocy Zeratula zniszcz Cerebraty Zergów
- Zeratul i Fenix muszą przetrwać
Oto sposób na ukończenie tej misji. Może nie optymalny, ale... działa.
Na początku masz bardzo mało jednostek i skąpe zasoby. Najpierw zatroszcz się o minerały. Przeniosłem się na południowo-zachodni narożnik i tam postawiłem Nexusa.
Jeśli zdecydujesz się na tę drogę, będziesz musiał iść cały czas pod górkę. Uzależniona jest ona od niezwyciężalnych "karierowych" rozwalaczy Protossów, i dopóki masz pełno nosicieli, utrzymanie twojej obrony nie jest koszmarem.
Dobra, postaw parę pylonów, następnie zbuduj Forge. Na początku prawie wcale nie masz probów, będziesz więc musiał stworzyć ich armię.
Teraz pora na działka plazmowe, i to mnóstwo ich, aby odrzuciły każde podejście wroga do twojej bazy. Zbudowałem je i falami zacząłem się zbliżać do gejzera vespensu wokół narożnika. Zbudowałem Gateway i Cybernetics Core, dodatkowo stawiając kilka Dragoonów, aby pomogły przy obronie. Trzymaj przy nich Arbitera - daje potężne korzyści: sprawia, że wszystko jest chronione. Wyposaż je w działka, a powinny być dość bezpieczne.
Kiedy parametry obronne w końcu się kurczą, powinieneś być blisko gejzeru. Zbuduj Extractor, wyposażając go w obronę w postaci działek.
Kiedy masz podstawy, żeby czuć się pewnie co do obrony swojej bazy, czas na budowę nowego Nexusa przy drugim składzie minerałów na wschód stąd. Najpierw zbuduj pylon, zbuduj pełno działek plazmowych, w końcu Nexusa. Zacznij kopać jak szaleniec. Zbuduj kolejnego Assimilatora na gejzerze na wschodzie (postawienie kilu działek wokół niego to również dobry pomysł).
Teraz prawdopodobnie będziesz musiał zastąpić dość dużo działek i jednostek, ale radzę ci abyś poczekał. Zbuduj dwie Stargate (dla każdej bazy jedną) i Fleet Beacon.
Zacznij budowanie karierów. Kiedy zaczną przybywać, powinieneś użyć ich do wsparcia swoich sił obronnych przy bazie. Spędź trochę czasu na upgrade'owanie ich i ich zbroi, broni i zwłaszcza - wydajności. Muszą być pełne wojowników.
Twoje Nexusy są prawdopodobnie dość oddalone od twoich Assimilatorów, spowalniając konieczną zbiórkę vespensu. Zbudowałem tu w niewielkiej odległości trzeciego Nexusa, aby przyspieszyć prace.
Kiedy już masz około 12 w pełni wartościowych i upgrade'owanych karierów, wyślij je na północ od twojej początkowej bazy w południowo-zachodnim narożniku. Jeśli ciągle masz swojego Arbitera, wyślij go z nimi. Niewidoczne kariery są nawet bardziej śmiercionośne. Ciągle buduj nosicieli. Nie zostawiaj swojej bazy całkowicie bezbronnej lub pamiętaj, że jeśli twoich dwóch kluczowych facetów zginie - cała robota na nic.
Mając 15 karierów byłem w stanie całkowicie unieszkodliwić każdą strukturę i jednostkę Zergów (straciłem chyba przy tym jednynie 2 kariery). Szedłem po prostu stopniowo przez mapę, cały czas najpierw celując w Spore Colonies i roznosząc wszystko. Na dole mapy nie ma już żadnych zasobów, ale jeśli masz swoją flotę, to fakt ten jest bez znaczenia.
Trzeba tu wspomnieć o tym, że nawet nosiciele nie mogą zniszczyć Cerebratów. Ciągle się reperują. Można je rozwalić tylko za pomocą Zealotów. Kiedy już zlikwidowałeś całe siły obronne wokół, nie ma dla nich szans. Eskortuj tu Zeratula, który zabije Cerebratów. Uważaj na pozostawione, okopane jednostki. Nie wysyłaj Zeratula samego.
To była dość długa i krwawa droga na wyczyszczenie mapy z wroga. Nie wątpię, że jest łatwiejszy sposób na ukończenie misji. Na przykład można zapchać środkowe wejście za pomocą sił obronnych, ponieważ to właśnie przez nie przechodzą wszyscy Zergowie. Problem w tym wypadku polega na tym, że musiałbyś zbudować wtedy Nexusa bardzo daleko od zasobów na początku, lub postawić jeszcze więcej działek na całej linii dołu mapy, rozciągając obronę i zasoby jeszcze bardziej. Jeśli tylko musiałbyś się martwić o siły naziemne, nie byłoby to problemem, ale Zergowie mają nawyk wykorzystywania swoich jednostek powietrznych, żeby całkowicie przeskoczyć twoje struktury obronne i runąć bez obawy o obronę na twoich probów zbierających zasoby.
Mój pomysł zadziałał. Może to zwycięstwo nie było piękne, ale przecież poddanie się jest bardziej poniżające.
Misja 10: Eye of the Storm
Zadania:
- Zniszcz Overminda
- Tassandar, Raynor i Zeratul muszą przetrwać
Jeśli uda ci się zniszczyć wszystkie siły Zergów bez oszukiwania, napisz do nas i powiedz jak to zrobiłeś.
W przeciwnym wypadku to kolejna misja, gdzie musisz skoncentrować się całkowicie na zadaniach do wykonania. Zniszcz Overminda. Aby to zrobić, Protossi muszą zbudować flotę nosicieli, a ludzie zamierzają im w tym pomóc.
Aby zacząć zbierać kryształy, zbuduj armię SCV-ów.
Zbuduj dwa Assimilatory Protossów dokładnie w południowo-wschodnim narożniku. Jednostki Protossów skoncentrują się na zbiórce vespensu. Następnie zbuduj pylonów Protossów, aby zabezpieczyć się przed jakimkolwiek podejściem do bazy Protossów. Teraz zbuduj działka plazmowe wokół bazy. Zgrupuj je. Zbuduj wręcz potworną ich ilość.
Teraz systemy obronne dla ludzi. Zbuduj masę bunkrów wokół ich bazy. Zwłaszcza na południu. Ciągle wypuszczaj marines. Zbuduj magazyny zapasów, aby ich wyposażać.
Wracamy do Protossów. Zbuduj Gateway, Cybernetics Core, Stargate i Fleet Beacon.
Kiedy już je masz, pora na stworzenie floty 12 karierów.
Dokonaj upgrade'u ich tarcz powietrznych, broni lotniczej i pancerzy. Upgrade'uj też dużo wojowników, którzy mogą w nich się przemieszczać. Zbuduj Protossów, jeśli musisz, i ciągle wypuszczaj marines. Będziesz kuszony, aby postawić też i inne jednostki, ale nie rób tego. Powinieneś budować tylko marines, bunkry, wieże strzelnicze. Jeśli już koniecznie chcesz wzbogacić krajobraz o coś innego, postaw kolejne baraki, aby szybciej produkować jednostki. Komputer będzie słał okropnych stworów z południa od bazy ludzi - Guardianów, Mutalisków, Ultralisków i roje Zerlingów. Ciągle zastępuj żołnierzy, których tracisz.
Chciałbym tu powiedzieć, że wszystkich tych ataków mógłbyś uniknąć, gdybyś zrobił coś naprawdę odważnego - atak. Odważnego, ale i ryzykownego. Komputer chce zmusić cię do ciągłego upgrade'owania i rozwijania rasy ludzkiej. Jeśli to zrobisz, rozdzielisz swoje zasoby potrzebne do podtrzymywania floty Protossów, która ma zniszczyć Overminda. Osobiście doradzam ci zrezygnowanie z tego.
Kiedy masz już 12 karierów, zakończ upgrade, utwórz z nich oddział. Przenieś swoją flotę na zachód, tuląc się do dołu ekranu. Przybędziesz do kolejnej grupy zasobów. Wyślij na północny wschód flotę, i prawdopodobnie rzucisz się teraz na Overminda.
Atakuj tylko jego. Stracisz trzy lub cztery kariery, ale wciąż powinieneś mieć ich wystarczającą ilość do rozwalenia Overminda.
Do tego czasu prawdopodobnie "wyjdą" ci już też wszystkie zasoby. Jednak kiedy już grupa karierów jest gotowa, nie ma to znaczenia. Musisz tylko mieć dość dużo wojowników - ilu tylko uniesie karier, trzymając ich z dala od możliwych ataków. Pamiętaj też, że bohaterowie też muszą przetrwać. Nie wysyłaj z flotą Tassandra.
Zergowie będą ciągle nękać ludzi... Niech SCV-y naprawią wszystkie uszkodzenia (Defilery wypluwające Plague to ciągła udręka). Cały czas naprawiaj i uzupełniaj. Będziesz kuszony, aby zbudować "sklepy z artykułami maszynowymi" itd. Nie rób tego. Protossi wymagają ciągłych upgrade'ów i rozwijania.
To jeden ze sposobów ukończenia misji - pewnie są i inne (które nie wymagają naciskania entera i wpisania "Power Overwhelming").
Misje Terran
Misja 1: Wasteland
Zadania:
- Zbuduj koszary;
- Przeszkol 10 marines;
- Raynor musi przetrwać;
W tych wczesnych misjach Zergowie po prostu stacjonują po drugiej stronie mapy. Nie posiadają oni zdolności do produkowania jednostek i rozwijania się, dlatego zaatakują tylko wtedy, gdy zobaczą twoje oddziały. Jeśli chcesz uniknąć walki na tym poziomie, powstrzymaj się z odkrywaniem, tylko stój i sobie buduj. Jeśli chcesz powalczyć, zrób to odpowiednią masą - żadnych tam wypadów jeden-po-jednym. Przypisz swoich marines do oddziału (wciśnij ctrl razem z klawiszem liczby), i przenieś ich jak jednostkę. Najpierw, jako grupa, przenieś się gdzieś w okolice środka mapy, aby spotkać Jima Raynora. Cel twojej misji zmieni się, aby zapewnić przetrwanie Raynora. Raynor to najtrudniejsza jednostka, ale gdy wybierzesz walkę, nie używaj go zbyt często. Załatw Zergów stacjonujących wokół szkieletu w pobliżu Raynora. Dostań się do obozu na południu mapy. Niech twoje SCV-y kopią. Gdy masz już dość minerałów, zbuduj koszary. Na ekranie pojawi się licznik. Zakładając, że nie straciłeś żadnego ze swoich marines, powinieneś mieć ich teraz 5. Czyli potrzebujesz pięciu następnych. Za mało minerałów? - więcej znajdziesz na wzniesieniu na północ od obozu.
Misja 2: Backwater Station
Zadania:
- Wytęp szkodników;
- Raynor musi przetrwać;
Zergowie, jak poprzednio, rozrzuceni są po drugiej stronie mapie. Nie mogą budować nowych jednostek, ale jest ich teraz więcej. I na dodatek są tam też i Hydraliski, które mogą grzać do twoich marines na odległość. Niech twoje SCV-y zaczną kopać. Wybuduj oddział złożony z około 6 marines. Nie kłopocz się jeszcze budowaniem bardziej zaawansowanych struktur. Gdzieś za minutę dostaniesz ich trochę.
W górę, po wzniesieniu na północ od twojego obozu. Zobaczysz kraniec creep carpet Zergów. Poczekaj. Wyślij jednego kolesia jako przynętę. Gdy tylko Zergowie przyjdą, wycofaj się z nim do pozostałych. Gdy Zergowie chroniący kolonię nie żyją, zniszcz całą kolonię i skieruj się na północ.
Znajdziesz bazę Terranów. Gdy zbliżysz się do ich struktur, przejmiesz nad nimi kontrolę, a dodatkowo pojawi się więcej jednostek. Idź do centrum dowodzenia, aby objąć całkowitą kontrolę nad nową bazą. Dostajesz kilka nowych SCV-ów, nowych żołnierzy i nowe struktury. Jeśli chcesz, możesz też zacząć budować więcej Firebatsów.
Na południe od Firebatsów, które właśnie otrzymałeś, znajduje się kolejna kolonia broniona przez Zerlingów. Zniszcz ich, a także Hydraliski w dolinie bezpośrednio na wschód stąd. Z tej doliny wybuduj siły zaczepne. W górę, za następnym grzbietem na zachód znajduje się parę Hydralisków. To są ostatnie przeszkody do "zakażonego" centrum dowodzenia, w tym, północnym narożniku mapy. Rozwal je, a teraz "wymarz z pamięci" Centrum.
Misja 3: Desperate Alliance
Zadania:
- Przeżyj przez pół godziny (najlepszy cel, jaki można sobie wyobrazić?);
Żarty się skończyły - Zergowie mogą już budować, i to do woli. Chyba po raz pierwszy zasmakujesz, co to znaczy ich rój.
Nie marnuj czasu na przygotowywanie SCV-ów do pracy. Chcesz mieć około 6 kopalnych minerałów.
Napraw wszystkie uszkodzone struktury i pojazdy.
Teraz pora na to, co chciałeś zrobić. Załatw się z gazem vespene. Nie buduj rafinerii ani Firebats.
Wyprodukuj marines, całe masy!
Właściwie powinieneś skupić się tylko na marines, bunkrach i czasem na wieżach strzelniczych. Widzisz, że masz już dwa bunkry? Ale chcesz mieć w sumie osiem. Zatem musisz stworzyć cztery mocno upakowane wokół wejścia do twojej bazy. Ten ósmy jest mocno wypchany marines. Kolejnych marines wyślij na wyższe wzniesienie, aby odpowiednio wcześnie zareagowali na nadchodzący atak.
Zbuduj wieżę strzelniczą dokładnie na prawo obok gejzerów vespene. To pozwoli wyczyścić atmosferę z jednostek powietrznych. Więcej wież ma być za bunkrami, aby odpowiednio je osłaniały. Tam, gdzie są ulokowane twoje siły, przy wejściu - na wprost od centrum - mogą przedrzeć się jednostki powietrzne. Przyda się paru marines, aby wpadli na nie.
Za pomocą SCV-ów napraw bunkry i wieże - rób to po każdym ataku.
Zergowie spróbują gdzieś dwie minuty przed końcem trzasnąć cię na całego.
Cztery, całkowicie osadzone bunkry blokujące dwa wejścia powinny wystarczyć, aby zniszczyć całą końcową inwazję. Jeśli nie, to nie martw się tymi paroma jednostkami, które się wdarły - nie zdążą na czas spowodować wystarczających zniszczeń.
Misja 4: The Jacobs Installation
Zadania:
- Odzyskaj dysk z danymi z sieci Konfederatów;
- Raynor musi przetrwać;
Można przejść tę misję nie tracąc żadnej jednostki. Utwórz z żołnierzy oddział i zaatakuj masowo. My pokażemy ci optymalną drogę przez terytorium, tak aby jak najmniej walczyć.
Z miejsca, w którym zaczynasz idź przez drzwi na północ. Dołem przez przejście prowadzące na prawo, uważając na ściany obrony.
W górę po schodach, na koniec korytarza. Teleportuj się do Sektora 5. Wejdź do okręgu, aby uaktywnić kamery, teraz teleportuj się z powrotem.
Idź z powrotem korytarzem, mijając podwójne drzwi, idź korytarzem na lewo (gdy przechodzisz przez podwójne drzwi, napotkasz potężną obronę czekającą na ciebie; nasza rada: niech te drzwi lepiej zostaną zamknięte).
Idziesz sobie na północ wzdłuż zachodniej strony mapy. W jednym punkcie się zatrzymasz, aby zabić samotnego marine. Zaraz po tym spotkaniu znajdziesz przejście prowadzące na południe. Nie zwracaj na nie uwagi i idź dalej na północ. Szybko zobaczysz drzwi na południowej ścianie. Przejdź przez nie. Krąg, który tam znajdziesz wyłącza wiele z elementów obronnych.
Z tego pomieszczenia możesz iść dalej północnym przejściem, aby trochę powalczyć i dokonać paru ponurych odkryć, ale nie musisz tego robić.
W każdym razie, z pomieszczenia, gdzie wyłączyłeś systemy obronne, idź na wschód mijając trzech naukowców, i zaraz za nimi - dwóch marines. Znajdziesz się na paru stopniach. Idź nimi w dół.
W zachodniej ścianie tego terytorium widzisz dwie pary drzwi. Jeśli tylko możesz, nie otwieraj ich. Zamiast tego idź w górę na północ, niszcząc najpierw obrony w murach. W górze na tej nowej płaszczyźnie znajdziesz teleporter do Sektora 1.
Idź przejściem, zabijając każdego, kogo spotkasz. Powinieneś przybyć przed pewne drzwi. Wejdź, zabij mieszkańców, ale cały czas miej na oku elementy obronne w podłodze.
Przejdź do kręgu w tym pomieszczeniu, teraz możesz się już zacząć śmiać.
Mission 5: Revolution
Zadania:
- Przyprowadź Kerrigana do Centrum Dowodzenia Antigan;
- Obroń buntowników Antigan;
- Raynor i Kerrigan muszą przetrwać;
- Zniszcz bazę konfederatów;
Idź na południe, aby spotkać Kerrigan. Kieruj się drogą, zabij marine i zniszcz wieże. Znowu idź drogą, likwidując mały opór. Jeśli jesteś odpowiednio cierpliwy, aby ich rozwalić, użyj ukrytą Kerrigan. Po prostu nie podchodź za blisko do żadnej z wież.
Teraz już niewiele dzieli cię od zajętej bazy. Białe jednostki to twoi wrogowie. Najpierw musisz uporać się z bunkrem, tym blisko wieży. No i z samą wieżą.
Kerringan jest bliski tego, aby trafić w krąg. Wyślij tam żołnierzy, aby zaatakowali kolejny biały bunkier. Gdy dostanie się tam, zaczyna się rewolucja, a białe bunkry zwrócą się przeciwko buntownikom Antigan. Zniszcz pozostałe białe bunkry i zacznij budować. Realizujesz teraz nowe zadanie misji, i siły Konfederatów w południowo-zachodnim rogu, które chciałeś zniszczyć, zaczynają produkcję.
A ty zacznij się okopywać. Niech twoje SCV-wy zapuszczą silniki. Powiedzmy: około 5 zbierających minerały i dwa lub trzy nastawione na gaz vespene. Zbuduj engineering bay. Chcesz zacząć budowę wieży strzelniczej blisko bunkrów - zrób to, aby osłaniać się przed atakami z ziemi i powietrza.
Zbuduj wieżę kontrolną w twoim Starport. Badaj ukrywanie się. Zacznij produkować zjawy. Wybuduj też Vultury, i pracuj nad zdolnościami spider mines.
Jeśli jesteś odpowiednio szybki, możesz wcześnie zacząć naprawdę dokuczać komputerowi. Przejdź się na południowy wschód. Tam znajdziesz gejzer używany już przez "maszynowego wroga". Ukryj swoje statki i zbliż się do niego. Zniszcz systemy obronne i utrzymaj pozycję przy gejzerze. Zniszczysz nadchodzące jednostki. Jeśli za bardzo zostaniesz uszkodzony, wycofaj się. Nie jest zbyt zdrowe, abyś teraz wciąż tu przebywał. Niech SCV-y naprawią cię, i spróbuj znowu.
Zbuduj statki zrzutowe i weź trochę Vulturów i marines. Wyślij swoje duchy z powrotem do gejzera. Komputer jest dość uparty i prawdopodobnie znowu rozstawił tam swój kramik. Zmieć obronę, teraz weź statki zrzutowe. Wyślij swoich żołnierzy na południe. Utrzymaj pozycję i niech komputer sobie teraz poatakuje, nadwyrężając swoje struktury obronne. Niech statek zrzutowy idzie sobie po kolejne posiłki, przynieś też SCV-a.
Idź wolno drogą do centrum kontrolnego Konfederatów. Zmiażdż je. Teraz przynieś tu SCV-a, i przygotuj się do ustawienia tu bazy. Zbuduj parę wież, zwłaszcza jeśli zainstalowałeś swoją rafinerię vespene. Zbuduj dwa bunkry na zachodzie, na wypadek gdyby komputer wysłał swoje posiłki.
Pora na ustawienie się w tej części oceanu. Zacznij wydobywanie minerałów i zdobywanie vespene. Możesz zbudować nowe koszary lub przenieść je ze swojej pierwotnej bazy. My przenieśliśmy zarówno dodatkową fabrykę, jak i koszary. Gdy to zrobisz, upewnij się, że wyposażyłeś się też w odpowiednią eskortę.
Teraz zbuduj kilku marines, parę Vulturów i grupę duchów. Widzisz linię wież strzelniczych na północnym wybrzeżu. Niech duchy trzymają się od niej z daleka. Przenieś swoje jednostki naziemne na wrogie struktury, i zdobądź je za pomocą duchów. Kiedy to będzie możliwe, zlikwiduj wieżę strzelniczą. Dość szybko powinieneś teraz rozprawić się z bazą Konfederatów.
Komputer spróbuje dokonać zrzutu żołnierzy na główne terytorium pierwszej bazy. Spróbuj "zasadzić" spider mines na wybrzeżu, aby stało się to dla niego dość uciążliwe. Niech bunkry będą pełne, a wieże niech mają wystarczającą ilość pocisków, aby zapobiec zniszczeniu obrony przeciwpowietrznej. Dość dobrze osłaniaj stoki. Teraz powinno być OK.
Misja 6: Norad II
Zadania:
- Broń Krążownika Norad II;
- Przenieś Raynora i 2 statki zrzutowe do Norad II;
Najpierw musisz wejść w posiadanie swojej bazy. Zakopani Zergowie czekają na ciebie pomiędzy nią, a miejscem, gdzie zaczynasz misję - strzeż się. Niech twoje jednostki znajdują się w bliskiej odległości od siebie nawzajem.
Kiedy tylko dostaniesz się do swojej bazy, zacznij naprawy. Niech SCV-y zbiorą się. Zreperuj każdą strukturę, przede wszystkim - bunkry blisko Norad II. Norad posiada swoje własne SCV-y, użyj ich do naprawy bunkrów, Goliathów chroniących Norada, a nawet samego Norada, jeśli masz trochę wolnego czasu. Weź wszystkich żołnierzy Norada, łącznie z SCV-ami, do bunkrów. Możesz zawsze wyciągnąć je z powrotem.
Dobra, komputer zacznie atakować od czasu do czasu Norada, ale nieregularnie. Większość czasu będzie ci zawracał głowę najeżdżając twoją bazę w południowej części mapy. Zobaczysz, że większość ataków nadchodzi z północnego wschodu oraz ze wschodu. Komputer uwielbia wysyłać Zergów, aby ukrywali się na wschodzie. Zakopie ich, a kiedy będzie miał około 4-5, wyśle ich tam. Obsadź bunkry, i niech ciągle będą naprawiane. Komputer posiada jednostki powietrzne, zatem zbuduj parę wież. Kiedy zbudowałeś już odpowiednie siły, postaw fabrykę, sklep maszynowy i arsenał. Zapewnij sobie odpowiednie dostawy vulturów i Goliathów. Nadszedł czas na przejęcie wzgórza na północny zachód od twojego obozu. Uważaj na zakopanych Zergów.
Dobra, gdy jesteś już na szczycie góry, skieruj się w stronę wschodniego krańca wzniesienia. Stamtąd rozciąga się piękny widok na obóz Zergów. Gdy będziesz odpowiednio blisko tego krańca, będziesz w stanie trafić w ich Evolution Chamber, kolonię oraz inne struktury. Zergowie mogą wziąć odwet zsyłając trochę Zerglingów. Przygotuj się na nich albo zrób to co my - umieść spider mines na stoku, aby się tym zajęły.
Spróbuj zniszczyć tak wiele budowli Zergów, jak to tylko możliwe. Kiedy już to zrobisz, stań na szczycie i strzeż go. Znajdziesz tam więcej zasobów. Możesz zbudować nowe centrum dowodzenia, aby przyspieszyć ich zbiór. Zbudowaliśmy tu Starport, ale możesz to też zrobić w pierwotnym obozie.
Teraz, pomimo że osłabiłeś pierwszy obóz Zergów, nie wykańczaj go jeszcze. Wyślij grupę Goliathów i Vulturów (i SCV do napraw) na północ od swojej nowej bazy. Zabijesz trochę Mutalisków i przejdziesz do kolejnej kolonii Sunken Creep. Zniszcz ją, ale strzeż się - wszędzie wokół zakopani są Zergowie. Skieruj się na wschód, a trafisz na stok. Zablokuj go. Teraz zacznij przysyłać tu swoje siły. Większa baza Zorgów znajduje się na północnym wschodzie. Przekonaliśmy się, że około 6 Goliathów i 6 Vulturów, które są ciągle naprawiane przez SCV-a, powinno przejąć całą bazę. Po prostu przesunęliśmy je na kraniec pola i staraliśmy się utrzymywać tę pozycję. Nasze jednostki mogły atakować każdy budynek w ich zasięgu i jednocześnie walczyć z każdym atakującym. Wykończ tę bazę, a następnie zrób to samo, w podobny sposób, z inną - tą mniejszą.
Kiedy już zniszczyłeś dwie bazy, teraz to już tylko kwestia czasu i cierpliwości. To co zostało, to jedynie kilka dusicieli i kolonii. Za pomocą duchów uporaj się z koloniami, a oddziały naziemne niech rozwalą sunken colony. Wyczyść drogę do Norada, zbuduj dwa statki zrzutowe i wyślij je oraz Raynora.
Misja 7: The Trump Card
Zadania:
- Przynieś do bazy wroga nadajnik Psi;
- Kerrigan musi przetrwać;
Są dwa sposoby, aby to zrobić: właściwa oraz szybka, nie całkiem w porządku.
Najpierw ta właściwa. Twoje siły będą rozrzucone. Chcesz wycofać się do wyspy połączonej z głównym lądem za pomocą trzech mostów. Zauważ, że większość jednostek Terranów może się podnieść i przenieść, włączając w to jednostki: Starport i centrum naukowe. Weź je i szybko wycofaj się na wyspę.
Niech SCV-y zabiorą się za robotę. Pozostaw wieżę kontrolną i kilka magazynów z dostawami.
Spoko, ustaw obronę przy każdym moście. Zbuduj sklep maszynowy dla swojej fabryki oraz, jak najszybciej, arsenał. Przy sklepie maszynowym zbadaj możliwości oblężenia. Zamknięte czołgi mają potężny wykop i narobią spustoszenia wśród każdej atakującej ekipy. Zbuduj bunkry przy mostach, a nawet opracuj spider mines, aby zaminować mosty. Patrz uważnie na południowy wschód od wyspy. Wrogie duchy zaczną działać. Może dobrze byłoby ustawić Starport i zacząć produkcję swoich duchów.
Zauważ, że jeden z twoich SCV-ów trzyma nadajnik Psi i jest bezużyteczny. Postaraj się go ustawić w takim miejscu, by nic mu się nie stało. Możesz na przykład zbudować dla niego i dla Kerrigan bunkier na środku wyspy.
Masz już mocne siły obronne, wybuduj teraz siły ofensywne złożone z czołgów oblegających i kilku duchów. Ześlij je południowo-wschodnim mostem na wzorzec MGON w kierunku bazy wroga. Możesz ustawić i drugą bazę, za południowo-wschodnim mostem, aby chronić tu zasobów. Użyj strategii pasywnego wabienia (Passive Lure), aby zlikwidować obronę umieszczoną na wschodzie mapy. Ochronisz też w ten sposób wyższe wzniesienie. Powoli wyczyścisz dokładnie siły wroga. Dla zabawy możesz teraz wysłać SCV-a z nadajnikiem Psi.
Możesz też ukończyć ten poziom w inny (szybki i niezbyt fair) sposób.
Najpierw za pomocą duchów określ drogę do pławy. Upewnij się, że posiadasz jeden science vessel z gotową matrycą obronną.
Zgrupuj trochę jednostek, przesuwając niektóre, takie jak Vultury i marines. Ich szybkość musi być mniej więcej taka sama jak SCV-a, który niesie nadajnik Psi i zamierza odbyć przejażdżkę swojego życia.
Przyślij science vessel, aby ochraniać SCV za pomocą matrycy obronnej. Przysuń się jak możesz najbliżej pławy, bez przypuszczania ataku. Następnie ruń na pławę.
Niech science vessel idzie za SCV-em. Do diabła z przystankami - okręt nie zamierza zbyt długo wytrzymać. Zanim zginie, przyłóż w SCV-a z jednego, ostatniego wzmacniacza matrycy obronnej. To powinno wystarczyć, aby dostać się do pławy i ukończyć poziom.
Misja 8: The Big Push
Zadania:
- Wyeliminuj siły Konfederatów;
- Książę musi przetrwać;
Dobra, zapakuj wszystko i zmierzaj na zachód.
Widzisz struktury, które zostały zachowane? Te wszystkie kochane, nie używane dodatki? No to wiesz, co masz robić. Użyj ich. Kiedy zechcesz, aby budynki zostały ustawione, zauważysz ich "iluzoryczny" obraz, który pojawi się przy dodatkach (podobny do tego, gdy budowałeś coś przy gejzerze vespene). Możesz "zasadzić" tu wszystko poza koszarami i dodatkami.
Kiedy po raz pierwszy graliśmy, byliśmy głupi i zignorowaliśmy te struktury. I tak pokonaliśmy ten poziom, ale łatwiej jest wykorzystać porzucone jednostki.
OK, niech SCV-y się ruszą. Zauważ, że jesteś tu trochę "porozrzucany". Masz samą rafinerię na południowym zachodzie - ale czekają cię tam nieraz ataki z powietrza, z północnego wschodu. Widzisz stok prowadzący do twojego obozu, bezpośrednio na zachód. Ustaw swoich żołnierzy, aby go zablokować.
Wybuduj engineering bay; zbadaj możliwości oblężenia przy sklepie maszynowym. Zacznij budować Goliathy i czołgi oblężnicze dla MGON.
Na szczycie rampy ustaw mały kontyngent MGON. Postaranie się tu o jedną lub dwie wieże strzelnicze to także dobra myśl. Zbudowałem też wieże na północnym wschodzie, aby obronić się przed atakami z powietrza nadchodzącymi tu z potężnej bazy. Dodatkowo jednostki powietrzne mają skłonności do wdzierania się z południowego zachodu mapy. Zbuduj zatem i tu parę wież.
Elementy obronne bezpieczne? To dobrze. Teraz pora postraszyć trochę wroga.
Zbuduj nowy kontyngent MGON z trzech czołgów, trzech Goliathów i SCV-a.
Na platformie widzisz wzniesienie, dokładnie na północnym zachodzie od twojego gejzera vespene. Jest ono strzeżone przez wieżę strzelniczą. Za pomocą General Duke i Wave Motion Gun (err... Yamato Gun) przejmij ją, a teraz szybki odwrót do twojej bazy. Teraz załaduj swoje statki zrzutowe i przenieś tutaj swoje oddziały.
Ostrożnie kierowane, twoje trzy Goliathy i trzy czołgi oblężnicze oraz mały SCV mogą zniszczyć CAŁĄ bazę Konfederatów.
Musisz utrzymać pozycję. Goliathy wypunktują każdego, kto podejdzie zbyt blisko czołgów - niech zawsze będą gotowe. Nie idź do nich - niech oni przyjdą do ciebie. Aby naprawić jakiekolwiek uszkodzenie, użyj SCV-a.
Powoli posuwaj się po platformie. Okaże się, że znajdujesz się nagle w idealnej pozycji do rozniesienia bazy poniżej.
Kiedy sześć jednostek odpowiednio wykonuje swoją robotę, powinieneś budować wspaniałą kolekcję minerałów i gazu. Zbuduj więcej jednostek albo upgrade'uj je. Osobista zasłona dla duchów jest całkiem fajna, ponieważ pozwoli ci dostarczyć atomówkę tam gdzie chcesz. Tak naprawdę, to możesz uzbroić dwa silosy strzelnicze i zabawić się trochę. Uwaga, co do użycia atomówek: są najbardziej wydajne przeciwko jednostkom i mniejszym strukturom (bunkry, wieże itp.) - duże struktury są zbyt żywotne. Uszkodzą je, ale stąd jeszcze daleko do ostatecznego zniszczenia.
Dobra, wracajmy do przedstawienia. Rozwal pierwszą bazę Terran, a następnie ustaw inną, swoją, w jej miejscu. Czas na "zaopiekowanie się" (przy pomocy odpowiedniej siły ogniowej) gośćmi skulonymi na północnym wschodzie mapy.
Dobra, platforma na północnym wschodzie jest strzeżona przez rząd wież strzelniczych. Użyj General Duke i Yamato Gun, aby roznieść wrogów na wschodnim krańcu mapy. Wycofaj się do swojej bazy. Teraz rzuć kolejną jednostkę MGON tam, gdzie była przedtem wieża. Zrobiłem z tego trochę większe przedstawienie - powiedzmy cztery czołgi, cztery Goliathy. Ale to taka sama procedura. Kieruj się rzędem wież, następnie opadnij w prawo. W dole znajdziesz rampę do drugiej bazy. Utrzymaj pozycję w tym narożniku, a powinieneś szybko powtórzyć to, co zrobiłeś wcześniej.
Jeśli chcesz, niech drugi oddział MGON opracuje swoją drogę tutaj, z ziemi. Na północny wschód od miejsca, gdzie znajdowała się pierwsza jednostka oddziału Konfederatów masz most. Ale na północnym zachodzie znajduje się mniejsza baza. Komputer lubi wysyłać tam żołnierzy, zatem przygotuj się na jakieś nieprzyjemne wślizgnięcie się w twoim kierunku. Trzeba stwierdzić, że baza ta nie posiada wieży strzelniczej, zatem powinieneś złagodzić tę możliwość za pomocą atomówki.
Misja 9: New Gettysburg
Zadania:
- Zniszcz siły Protossów;
- Wszystkie budynki Zergów muszą przetrwać;
- Kerrigan musi przetrwać;
Terranie po raz pierwszy w tej kampanii walczą z Protossami. Przez cały czas będziesz też otoczony przez Zergów, włączając w to ich najbardziej śmiercionośne jednostki. Przyjemnej zabawy!
Dobra - to, co musisz wiedzieć o Protossach, to fakt, że są oni o wiele bardziej wstrętni niż Zergowie czy Terranowie, z którymi walczyłeś. Jedna salwa z Siege Cannon przeważnie powoduje poważne wyłomy u Zergów czy prawdziwą demolkę u Terranów. Niektóre ich jednostki są w stanie wytrwać i trzy celne strzały z twojej najpotężniejszej broni. Jak sobie poradzić? - wychodząc im naprzeciw musisz posiadać dość dużo jednostek, aby powodowały większe straty niż w przypadku starć z Zergami lub Terranami.
Brzmi groźnie, prawda? Ale jednak pierwotnie nie ma co się bać Protossów. Najpierw zajmij się Zergami. Początkowo zaczną atakować powoli, leniwie, ale z czasem ich agresywność znacznie wzrośnie. Wzrośnie też liczba atakujących jednostek. Pamiętaj dodatkowo, że nie możesz zbyt uszkodzić budowli Zergów, nawet jeśli się o to proszą.
Jednostki Zergów są jednak fair. Przyjmij pozycję blisko ramp, które prowadzą z bazy Zergów do twojej. Na początku atak będzie prowadzony przede wszystkim z południowego zachodu. Zbudowałem tu bunkier, kolejny - naprzeciwko ramp na zachodzie. Oczywiście w pełni je obsadziłem.
Postaraj się o sklep maszynowy. Potrzebujesz pełno SCV-ów, zarówno by zdobywały minerały, jak i naprawiały uszkodzenia. Weź też jak najprędzej Goliathy i Siege Tanki.
Vultury, ze zdolnością układania spider mines, również nie zaszkodzą. Jednak bądź ostrożny. Spider mines będą szły za szybkimi jednostkami dokładnie do centrum twojej obrony - eksplodując.
Na południowym wschodzie od twojego obozu masz most - właśnie stąd nadejdą Protossowie. Ataki z powietrza przeprowadzone zostaną z północy i północnego wschodu od Zergów. Aby opanować sytuację, będziesz potrzebował wieży strzelniczych.
Starannie zagospodaruj przestrzeń. Może szybko zabraknąć ci miejsca. Zwłaszcza zwróć uwagę na położenie supply depots i wież. SCV może się zaklinować pomiędzy budynkami. W takim przypadku użyj statków-transporterów.
Na tym poziomie zajmij się tym, co najważniejsze. Nie zbudowałem Starportu, Academy czy czegokolwiek, co nie służyło MGON. Nie znaczy to, że nie powinieneś ich budować w ogóle. Raczej zostaw je na później. Najważniejsza jest zdolność do samoobrony.
Niech twoja baza będzie otoczona przez Goliathy i Siege Tanki, stojące za nimi. Ostrożnie z czołgami. W trybie cannon mają daleki zasięg i mogą ostrzelać budynki Zergów nawet z krańca twojej bazy.
Kiedy już twoje siły obronne są dość potężne, zbuduj obronną jednostkę MGON. Powiedziałbym: jakieś pięć czołgów, pięść Goliathów i dwa SCV-y. Wyślij je w kierunku południowo-wschodnim (uważaj na dusicieli Protossów). Pierwsze siły Protossów obozują w dolinie właśnie w tej okolicy. Jak poprzednio, dostań się gdzieś nad nimi i zbombarduj ich. Ale uważaj na odwet. Protossowie mogą wysłać przerzut, aby wrzucić na ciebie parę dodatkowych jednostek. Ostrożnie zarządzaj jednostkami, idąc z nimi przez i, potem, nad dolinę - powinny uporać się z Protossami. Możesz tu postawić kolejną swoją bazę.
Atakując Protossów, będziesz jednocześnie nękany przez Zergów. Przypisanie paru oddziałów do bazy powinno umożliwić ci zniweczenie ich zamiarów. Niech jednostki stale nadchodzą, a SCV-y niech je reperują.
Teraz zbuduj kolejne oddziały MGON, by wysłać je na północny wschód, za innymi siłami Protossów. Blisko bazy użyj strategii Passive Lure, aby przerzedzić trochę ich zastępy, następnie powoli zbliżaj się do ich ramp. Ich totalne zmiażdżenie nie powinno zająć wiele czasu.
Kiedy ostatni budynek Protossów odszedł w niepamięć, rozsiądź się wygodnie w fotelu i ciesz się pokazem.
Jeśli chcesz, możesz trzymać wokół budynki Protossów, następnie zbuduj ogromne ilości żołnierzy, by zniszczyli te budynki - chcesz przecież coś mieć z tego życia.
Misja 10: The Hammer Falls
Zadania:
- Zniszcz Ion Cannon;
- Raynor musi przetrwać;
Wszystko właśnie tutaj ma swój kres.
Niech SCV-y zabiorą się do pracy. Czas zabezpieczyć swoje pozycje obronne wokół bazy. Idź w górę na rampy i zablokuj dostęp do swojej siedziby z północnego wschodu oraz z południowego zachodu. Zauważ, że parkują tam już grupy marines i czołgów - w narożniku. Szybko sobie z nimi "pogadaj". Na zachód od twojego obozu masz trzeci poziom wzniesienia. Ustaw tu obronę, kontrolując wielkie siły "parasolowe", które ostrzeliwują twoją bazę.
Przede wszystkim potrzebujesz parę struktur. Dobra, postaw tu koszary i rafinerię. Teraz, po jakimś czasie, ustaw engineering bay ze sklepem maszynowym i arsenałem. Prowadź badania nad Siegie Tank.
W czasie budowy struktur zasilaj swoją obronę. Zbuduj dla marines bunkry. Jeśli masz możliwość, wpuść parę spider mines (z kilkoma Raynor zaczyna grę).
Najbardziej poważna sprawa: zbuduj wieże. Komputer posiada zarówno ukryte jednostki, jak i atomówki. Użyje ich. Kiedykolwiek zbierzesz swoje siły, postaraj się o wieżę, aby rozwalać obce duchy, zanim cię wysadzą w powietrze.
Ustaw oddziały MGON. Jeden na północnym wschodzie, jeden na południowym zachodzie, i następny dokładnie na zachodzie, na wzniesieniu. Musisz mieć w pobliżu wieże (lub Science Vessels), aby móc wykrywać duchy i widma.
Budując nie ograniczaj się tylko do doliny, w której zaczynasz. Przeniosłem się o jeden poziom do góry i zbudowałem tam swój Starport. Znowu pamiętaj o dobrym zagospodarowaniu przestrzeni.
Teraz czas na pułapki.
Na północnym wschodzie, w kierunku sił białych Terranów jest trochę zasobów minerałów i vespene. Umieszczone są na szczycie prostokątnego wzniesienia.
Ta wyspa to klucz do zwycięstwa.
Zbuduj siły MGON. Wyślij je na północny wschód. Prawdopodobnie spotkasz się tam z paroma marines i z czymś jeszcze gorszym. Możesz albo przemknąć się, aby dostać się na wsypę, albo zbudować statek przerzutowy, aby wpaść tam bardziej bezpośrednio. Cokolwiek zrobisz, będziesz musiał postarać się o obronę wyspy. Dostań się tu, zbuduj wieże oraz nowe centrum kontroli, a także fabrykę, aby wyspa na zawsze została twoja.
Za zadanie masz zniszczyć potężne siły Konfederatów na północnym wschodzie.
Podejście na to terytorium nie jest łatwą sprawą. Będziesz musiał przejść most na północ od nowej bazy. Pierwotnie trudno ci będzie utrzymać fort, ale nie martw się o ataki. Jednak możesz też pomyśleć o walce z wrogiem. Zbudowałem kolejne siły MGON, zaraz poniżej wyspy, jednak ciągle pod obroną struktur z bazy. Później powoli zacząłem blokować most. Zajęło mi to trochę czasu. Użyj science vessels, aby dać swoim żołnierzom odpowiednią matrycę obronną. Jak zwykle, trzymaj też pod ręką SCV-a, aby reperował. Możesz też zbudować jedną lub dwie wieże strzelnicze.
Kiedy zablokujesz most do bazy Konfederatów, użyj strategii Passive Lure, aby ponękać ich trochę i zmniejszyć ich siły. Teraz przesuń się, aż budynki będą w twoim zasięgu. Utrzymaj pozycję, stopniowo demolując obóz.
Jeśli kierujesz się moimi wskazówkami, skupiłeś się dotąd bardziej na jednostkach naziemnych i obronnych. Czas teraz zbudować trochę sił powietrznych. Tylko one mogą dopaść platformę z Ion Cannon. Pora na przygotowanie kilku pierścieni z duchów, postaraj się też o krążowniki - są zabawne. Zbadaj możliwość wykorzystania Yamato Gun.
Kiedy załatwiłeś już białych Terran, Cannon powinien znajdować się dokładnie na północny zachód od ciebie. Wyślij tam jednostki powietrzne, aby wyczyściły drogę dla każdego statku zrzutowego (z powietrza możesz wyczyścić wszystko, ale bezpieczniej dokonać zrzutu jednostki MGON). Niech Yamato Gun z krążownika szybko zajmie się każdą z wież z osobna. Po kilku próbach powinieneś być w stanie stworzyć sobie dobre pole do lądowania jednostek MGON. Wyślij je powoli do wieży, roznosząc wszystkie siły naziemne.
Cannon nie jest w stanie sam siebie bronić, zatem jeśli pozbyłeś się obrony wokół niego, jest bezsilny. Zniszcz go i oglądnij niezły filmik.
Teraz - kolejna grupa czerwonych Terranów znajduje się na zachodzie mapy. Nie wspomniałem o nich wcześniej. Kiedy ja grałem, byli dotąd dość spokojni. Wysłali paru gości, aby trochę pomieszać, ale po jakimś czasie stracili wszelkie zainteresowania. Radzę, abyś zostawił ich w spokoju. Twój jedyny cel to działko plazmowe. Kiedy rozniosłeś już białych Terran, będziesz znajdował się w zasięgu działa. Będziesz zmuszony iść poszukać zasobów gdzieś w okolicy czerwonych Terranów, jednak jeśli zabezpieczyłeś wyspę i naprawiłeś swoje jednostki, nie powinno ci zabraknąć zasobów.
Misje Zergów
Misja 1: Among the Ruins
Zadania:
- Stwórz Spawning Pool
- Stwórz Hydralisk Den
- Strzeż Chrysalis
- Zniszcz obozowisko Terran
Te wczesne misje Zergów są trochę cięższe niż te pierwsze, które rozgrywałeś po stronie Terran. Choć w sumie są i tak słodkie w porównaniu z tym, co czeka cię dalej w trakcie gry. Teraanowie podczas tej misji mogą produkować jednostki - włączając niestety i te najlepsze (jak np. Goliathy) - i z pewnością będą zdrowo nękać twoją bazę.
Musisz po prostu być przygotowany, gdy wreszcie nadejdą. W tym samym czasie dobrze by było nauczyć się kilku podstaw sztuki walki, którą preferują Zergowie. Będziesz musiał stać się mistrzem koordynowania ruchów ogromnych ilości żołnierzy, jednocześnie zbierając zasoby i budując. Sprawę utrudnia fakt, że stoisz po stronie rasy, która nie wytworzyła przemysłu produkcyjnego - potrafi tylko rosnąć i ewoluować. Może ci się wydawać, że ponieważ Drony Zergów zbierają szybciej niż SCv-y, będziesz potrzebował ich mniej, ale jednocześnie będziesz zawsze musiał poświęcić jednego, aby stworzyć jakąś budowlę. Czy na pewno chce ci się czekać, aby Drone się wykluł, kiedy możesz ewoluować w tym kierunku Spire'a? Postaraj się o ich wielką liczbę. Możesz zawsze wykluć zastępczego Drone'a, podczas gdy budowla się rozwija.
Nic jeszcze nie jest jednak aż tak złożone. To były takie "bajeczki" na powitanie. Przygotuj się wreszcie i do dzieła.
Aby naprawdę wystartować, musisz przygotować kilku Dronów do zbierania. Tak szybko jak to tylko możliwe zbuduj Spawning Pool i Extractora.
Kiedy masz już Spawning Pool, zacznij produkcję Zerlingów. Może spostrzeżesz, że możesz ich wytworzyć całe mrowie - naprawdę tanio i do tego bardzo szybko. Powinieneś przyswoić sobie ten "elementarz" i wykorzystać go w praktyce również podczas swoich zmagań multiplayerowych - będziesz wiedziała, co robić, gdy twój kumpel wybierze właśnie Zergów.
Powinieneś przyporządkować grupom Zerlingów klawisze numeryczne, ponieważ gdy atakujesz jakiś obiekt, będziesz musiał robić to całą ich masą. Zerlingi są tanie, ale słabe. Jako część swoich sił defensywnych możesz również postawić Sunken Colonies (rozwiń Creep Colony), kiedy już masz Spawning Pool. Uważaj na ataki z północy i z zachodu.
Kiedy masz już około tuzina Zerlingów i trochę Sunken Colonies, czas na postawienie Hydralisk Den. Pozwoli ci on zbudować (jak się domyślasz) Hydraliski, które są odrobinę droższe i nie tak szybkie w procesie produkcyjnym jak Zerlingi, ale są wyśmienitymi jednostkami uniwersalnymi, które mogą atakować zarówno naziemne, jak i powietrzne jednostki za pomocą swoich specyficznych umiejętności (plucie kwasem). Zacznij wytwarzanie mnóstwa Hydralisków.
Dobra, kiedy już masz pokaźną armię złożoną z około dwóch tuzinów jednostek, z których przynajmniej osiem to Hydraliski, czas na wykonanie jakiegoś ruchu. Na północnym wschodzie od obozu widzisz baraki... Aż się proszą, żeby je przejąć.
Teraz pora przyswoić sobie trochę podstaw metody walki Zergów. Po pierwsze: zawsze, zawsze i jeszcze raz atakuj całą gromadą. Podczas gdy sześć dobrze prowadzonych jednostek Terran mogło roznieść pół bazy, Zergowie muszą zawsze atakować niesamowitymi ilościami swoich żołnierzy. Na czym polega dowcip? Po pierwsze nie opuszczaj swojej bazy, jeśli jest całkowicie bezbronna. Po drugie: kiedy twoje jednostki atakują, wróć do swojej wylęgarni i stwórz więcej jednostek, podczas gdy walczące się zużywają. Zergowie (re)produkują się szybko, ale równie szybko umierają.
Dobra generalna reguła mówi: niech twoje jednostki będą cały czas wymieszane. Nie polegaj tylko na jednym ich typie. Niech jeden gatunek "odwala" czarną robotę, na przykład niszczy budowle (niech zajmą się tym Zerlingi), podczas gdy inny powinny utrzymywać pozycję gdzieś w pobliżu (Hydraliski). W ten sposób jednostki utrzymujące pozycję mogą asystować podczas atakowania konstrukcji, jednocześnie zwrócą uwagę na każdego kontratakującego w najbliższej okolicy.
Gdy atakujesz baraki, uważaj na zagrożenie z północy. Kiedy zniszczysz to małe wsparcie, musisz wreszcie pomyśleć o większych siłach. Przebuduj swoją "armię" pierwszego ataku, zbuduj też drugie takie siły. Dwa uzębione roje Zergów w różnych rejonach bazy to coś dewastująco skutecznego. Najpierw poślij pierwszy, poczekaj przez moment, i teraz wyślij kolejne. Większość sił obronnych wroga zajmie się tą pierwszą, pozwalając nierozważnie, aby druga pokazała co potrafi. Nie angażuj się w likwidowanie budynków, podczas gdy jesteś atakowany. Budowle raczej cię nie skrzywdzą. Atakujące jednostki - jak najbardziej.
Dwie uwagi końcowe. Chrysalis będzie bezpieczny tak długo jak będziesz budował jednostki i gdy zostawisz sobie czuwające cały czas siły defensywne. Po drugie - jeśli zorientujesz się, że chyba sobie nie poradzisz na tej mapie, załaduj na nowo i powtarzaj scenariusz bez końca - aż w końcu będziesz w stanie zrujnować wroga. Stamtąd, skąd przychodzą, jest ich więcej, zatem powinieneś przybrać pozycję jak najbardziej stosowną do walki.
Misja 2: Egression
Zadanie:
- Weź Chrysalisa do Beacon
Dobra, czas powalczyć z Protossami jako Zergowie. Ale to nie ostatni raz.
A Drony na co się oglądają? Niech zaczną pracować! Niech sześć z nich stopniowo zbiera minerały, a przynajmniej trzy - Vespens. Zbuduj siłę obronną z Zerlingów. Wyślij też jedną jednostkę na terytorium dokładnie za kolonią. Dostaniesz nowe jednostki, łącznie z Hunter/Killer, które są ciężkimi jednostkami Zergów, przynajmniej na teraz (nie wplątaj ich w jakąś głupią bitwę!).
Wypracuj swój sposób, aby dostać Hydralisk Den, a następnie zrób upgrade do Laira. To pozwoli ci ewoluowanie w stronę bardzie zaawansowanych jednostek, jak ta, od której będzie zależało powodzenie ataku, który już niebawem będziesz musiał przeprowadzić - Spire.
Dzięki Spire'owi będziesz w stanie zbudować Mutaliski, jednostki latające, które mogą się porwać zarówno na naziemne, jak i powietrzne siły. Postaraj się o ich chmarę.
Kiedy masz już jednostki defensywne (przyda się trochę Sunken Colonies, zbuduj też Evolution Chamber dla Spore Colonies, które zajmą się siłami powietrznymi), postaw silne armie ofensywne. Zerlingi i Mutaliski razem mogą czynić cuda. Pamiętaj - mnóstwo. Nawet tuzin każdej z nich to wcale nie za dużo. Zwłaszcza jeśli sobie przypomnisz, z kim masz do czynienia w tej misji.
Zacznij atak, przenosząc się do północno-wschodniego rogu od swojej kolonii, następnie zmierzaj na południe. Wkrótce dojdziesz do Beacon i działka plazmowego Protossów. Najpierw zlikwiduj działko. Uważaj na posiłki czołgające się z północnego wschodu i południowego zachodu. Nie zapomnij ciągle budować w swojej bazie i wysyłać nowych chłopaków do akcji, gdy poprzedni są już pokonani.
Kiedy już masz pierwszą grupę załatwioną, przesuń się na południowy zachód. Więcej Pylonów i jednostek w pogotowiu. Oto kolejna wspaniała szansa na zgrupowany atak. Niech druga grupa podchodzi z prawej od środka mapy, podczas gdy pierwsza schodzi z pozostałości po pierwszej bazie.
Dalej na południowy zachód stąd czeka kolejna banda Protossów: jednostki i parę struktur. Wykończ je, zwracając uwagę na wsparcie w południa. Widzisz już most, który prowadzi prosto do bazy Protossów.
Jednak nie to jest twoim zadaniem w tej misji. Przede wszystkim musisz wziąć Chrysalisa do Beacon w innym końcu mapy.
Aby przenieść go z jednego punktu do drugiego, weź Drone'a do okręgu za twoją kolonią (tam, skąd zebrałeś jednostki, gdy zaczynałeś grę). Kiedy tam wchodzi, zobaczysz, że w swoich szczękach trzyma Chrysalisa. Weź Drone'a do Beacon na drugim końcu mapy. Kiedy Drone z Chrysalisem wlazł już do okręgu, oznacza to koniec misji (aha - nie zapomnij wysłać czegoś wraz z nimi jako eskorty).
Zalecam jeszcze zniszczenie sił Protossów. Można się wiele nauczyć. Baza ta jest dość duża, ale nie nadaje się na zdeterminowaną napaść. Znowu zatem spróbuj taktyki zgrupowanego ataku. Mikstura, której składnikami mają być Zerlingi, Hydraaliski i Mutaliski. Zaopiekuj się działkami plazmowymi i potnij trochę jednostki zanim zaczniesz rozwalać struktury. Możesz to zrobić prościej, szybko rozwalając Pylony, co oznacza ogołocenie bazy ze źródła życiodajnej mocy, albo zdewastuj kluczowe budowle takie jak Cybernetics Core. Nie widziałeś jeszcze Protossów tak szczerze się broniących.
Misja 3: The New Dominion
Zadanie:
- Wyeliminuj siły Terran
Ta misja zaprezentuje ci gwóźdź programu, jeśli chodzi o taktykę Zergów w odnoszeniu sukcesów - utrzymywanie więcej niż jednej bazy. To sprytne posunięcie dla każdej rasy (chyba w każdej grze tego typu), ale dla Zergów, którzy zachęcają cię do wydawania zasobów w oszałamiającym tempie, jest to sprawa być albo nie być.
Dobra, rozkaż Drone'om pracować nad zbiórką zasobów. Odtąd będziesz coraz bardziej uzależniony od jednostek powietrznych - zatem nie żałuj sobie i pobaw się w górnika Vespensu.
Najpierw stwórz struktury obronne - Sunken Colonies, Spore Colonies... Niedaleko twojego składowiska kryształów masz rampę - nie zdziw się, jeśli zejdą z niej Marines i Firebats. Uważaj też na potężny atak jednostek i pojazdów, który nadejdzie przejściem od północnego zachodu.
Półka nad tobą pełna jest zasobów na północnym krańcu. Zabezpiecz ten rejon. Terranowie spróbują zabrać ci go. Kiedy zbudujesz już Hydralisk Den, rozwiń Hatchery w Laira. Teraz stwórz Spire'a. Zbuduj Mutaliski, i zmierzaj po zasoby, roznosząc wszystko, co ich strzeże. Zbuduj tu Hatchery. No i zacznij zbierać zasoby.
Dzięki dwóm bazom zbierającym zasoby powinieneś posiadać całą armię wspaniałych jednostek. Zrób Mutaliski, jakieś... dwadzieścia cztery (nie zalewam). Z każdego tuzina stwórz oddziały. Możesz w takim przebraniu ruszyć na Terranów.
Baza Terranów kreśli większy obszar górnej części mapy. Daleko na zachód strzeżona jest przez wieże strzelnicze. I to właśnie one muszą być rozwalone jako pierwsze - niech twoje chłopaki obsiądą je wszyscy w jednym momencie.
Kiedy wieże należą już do przeszłości, niech twoje dwa oddziały polecą dokładnie na środek tych ładnych magazynów zaopatrzeniowych. Utrzymaj pozycję. Mutaliski rozniosą struktury, ale zdołuj każdego, kto się odważy zaatakować. Niech Mutaliski ciągle się wykluwają. Posyłaj je w ogień walki.
Stopniowo wypracuj sobie drogę na wschód. Dzięki temu ostateczna rozprawa z Terranami będzie już tylko kwestią niezbyt uciążliwej rozrywki.
Daleko na północno-wschodnim krańcu mapy masz kolejną grupę zasobów. Kopanie bez zwrócenia uwagi na ten fakt ludzi nie jest za bardzo możliwe. Jeśli bardzo ci zależy na złożach, ponieważ wyczerpałeś już wszystkie pozostałe, możesz być w tarapatach. Może nawet będziesz musiał zacząć misję od początku. Co mogę ci zasugerować? Po prostu skoncentruj tu wszystkie swoje siły, zbuduj wylęgarnię i módl się, żebyś był w stanie jakoś z niej skorzystać. Nie atakuj pobliskich struktur - ludzie będą ich bronili jak szaleni.
Misja 4: Agent of the Swarm
Zadania:
- Chroń Chrysalisa aż będzie w stanie wylęgać
- Zainfekuj lub zniszcz Raynor's Command Center
- Kerrigan musi przetrwać
Zauważ dziesięciominutowy licznik. Czeka cię trochę pracy. Natychmiast niech Drone'y zbierają minerały. I to dużo minerałów. A także trochę Vespensu. Zbuduj Spawning Pool i Hydralisk Den najszybciej jak to tylko możliwe. Aby zdobyć dodatkowe kredyty, zbuduj Evolution Chamber. Ale tylko jeśli masz odpowiednią obronę.
A teraz przygotuj się na to, że Terranowie zwalą się na wschodnią część twojej wyspy, następnie zaczną maszerować w twoim kierunku z żądzą dania ci potężnego łupnia. Postaw kilka Creep Colonies, niech się "wymutują" w Sunken Colonies. Zbuduj masę Zerlingów i Hydralisków. W czasie tych pierwszych dziesięciu minut masz się troszczyć o siły lądowe. Potem możesz zacząć myśleć o jednostkach powietrznych.
Po dziesięciu minutach Chrysalis wyda potomstwo (hmmm) - to będzie Kerrigan. Cóż taka ładna dziewczyna robi w takim miejscu jak to? Wskoczy nowe zadanie misji. Wyeliminuj centrum Raynora. Kerrigan musi zostać żywa.
Ciągle buduj obronę na swojej wyspie. Przyłożenie statkom zrzutowym zanim wylądują pozwoli ci zaoszczędzić mnóstwa kłopotów. Zbuduj Spore Colonies, kiedykolwiek będziesz miał na to ochotę. Ale blisko miejsca, skąd mogą nadciągnąć statki. Rozwiń też Hatchery w Lair, a następnie postaw Spire. Mutaliski utrzymujące pozycję w grupach wokół wyspy skutecznie zniechęcą wrogie siły przed dokonaniem na ciebie zrzutu.
Możesz zbudować odpowiednio duże siły powietrzne, aby zaatakować działkę Raynora na wyspie. Ale najpierw chyba lepiej będzie zająć się zabezpieczeniem zasobów. Na południowy wschód od twojej bazy początkowej znajduje się wyspa. Zabezpiecz ją. Po co? Aby postawić drugą wylęgarnię. Ludzie będą cię chcieli stąd wykopać, ale na gości przygotuj Spore Colonies - przywitanie będzie wylewne. Zbuduj kilka Mutalisków więcej (już korzystając z drugiej wylęgarni). Zauważ, że aby przynieść tu Drone'y, będziesz musiał podrasować trochę Hatchery. Overlords są obrzydliwie powolni, zatem przygotuj dla nich podczas tranzytu eskortę złożoną z Mutalisków.
Trzeba ci więcej Mutalisków, coś koło dwudziestu czterech. Nawet więcej, jeśli chcesz dopaść Raynora teraz. Ku pamięci: nie zostawiaj swoich terenów bez odpowiedniej obstawy. Chcesz sugestii? Weź się w garść i rzuć się później na południowy wschód, aby zabezpieczyć ten róg wyspy. Tak jak poprzednio, atakuj wieże strzelnicze zmasowanymi siłami. Ludzie znowu spróbują cię stąd wyrzucić. Dobrze się broń i wyślij trzeciego Lairda do zbiórki zasobów.
Mając trzy wylęgarnie, powinieneś spokojnie pokonać bazę Raynora. Ale tak dla zabawy przyj wzdłuż dołu mapy. Zbuduj Queen's Nest gdzieś tutaj, a następnie zainfekuj Command Center Terranów. Dobrze to wpłynie na twoją wiedzę z dziedziny taktyki. Dodatkowo dostaniesz kilka nowych, potężnych jednostek.
Zainfekowane Command Center mają użyteczną moc. Możesz je przenieść do nowego miejsca, a kiedy produkuje żołnierzy, używa do tego sygnałów produkcji ludzi. Przede wszystkim ulokowałem je daleko na zachodnim krańcu wyspy Raynora, dając mu Mutaliski za ochroniarzy. Zbudowałem pełno "zainfekowanych" Terran, których użyłem do przejęcia grup jednostek, a zwłaszcza wież strzelniczych. Stąd już prosta droga do przełamania i zniszczenia potęgi bazy Raynora.
Misja 5: The Amerigo
Zadania:
- Weź Kerrigan do super komputera
- Kerrigan musi przeżyć
W tej misji przede wszystkim musisz oprzeć się na całej masie jednostek tak długo jak to tylko możliwe. Będziesz miał Zerlingów i Hunter/Killersów. Jednostki Zergów wyleczą wszystkie uszkodzenia. Zatem po bitwie zatrzymaj się, odpocznij, aż nie odzyskasz pełni sił.
Kerrigan może być zakryta i wywołuje paskudną łupaninę. Jest ona świetną jednostką, w sam raz do przedzierania się i czynienia wielu szkód nieprzyjaciołom.
Pierwszy ruch polega na zejściu ze schodów i zebraniu jednostek. Niech staną się oddziałem. Idź do najbliższych drzwi, uważając na ukrytą wieżę rzucająca płomienie. Idź w górę schodami wokół narożnika.
Kiedy trafisz na następną grupę drzwi, przejdź przez nie. Po drugiej stronie czekają Marines. Szybko ich wykończ. Uważaj - jeśli podejdziesz za blisko drzwi i staniesz przy nich, Marines mogą zastrzelić cię przez nie.
Gdzieś blisko końca tego pokoju znajdziesz okrąg. Stań w nim, aby uruchomić kamery. Teraz wejdź przez najbliższe drzwi na górę pomieszczenia.
Znajdziesz się w długim korytarzu. Przytul się do wschodniej ściany, gdy maszerujesz nim, aby uniknąć Terran patrolujących poziom powyżej, na zachód.
Zobaczysz drzwi na końcu korytarza. Ukryj Kerrigan i wyślij tylko ją. Czeka tam banda Goliathów. Zabij ich wszystkich, a następnie wprowadź się do pomieszczenia z resztą jednostek. Dalej na południe, wrzuć ukrywającą się Kerrigan, aby wykańczała jednostki ludzkie. Kiedy natkniesz się na schody, idź nimi w górę.
Hala przed tobą pełna jest pułapek. Najlepiej będzie, gdy ukryjesz Kerrigan i wyślesz ją do sali. Pułapki nie uruchomią się. Wyślij tam HT, aby je uaktywnić, a następnie wynieś się (najpierw upewnij się, że Kerrigan jest wystarczająco silna). Nasza dama zajmie się pułapkami w podłodze. Może trzeba będzie powtórzyć całą procedurę, zanim wszystkie pułapki się wreszcie wyczerpią. Uzdrów przedtem swoje jednostki.
Za pułapkami idź na południe. Dojdziesz do zatopionych terenów. To są cele. Dalej na południe znajduje się grupa Marines ostrzeliwująca bezbronnych Zerglingów, które zostały przez nich nakryte. Nie pozwól im ich wykończyć - załatw ich jak najszybciej. Następnie pójdź do okręgu, dotknij go (znajdziesz go w rogu za nimi) - ale jeszcze nie idź korytarzem na południe! Najpierw uwolnisz Zerlingów, aby mieć więcej sił. Uważaj na pułapki w podłodze na górze schodów, gdy wychodzisz z celi.
No dobra. Idziemy dalej. Korytarz na południe prowadzi do stanowiska Marines. Jest tam też kilka pułapek "podłogowych". Ukryj Kerrigan, następnie wbiegnij wielka grupą. Użyj zdolności Kerrigan do łapania, aby spowolnić ich atak. Następnie szybko ich zlikwiduj. Stracisz mnóstwo żołnierzy, ale kilku ci pozostanie. Na szczęście przetrwają też Zerlingi i HK. Wystarczy, aby ukończyć misję.
Od punktu, w którym zmiażdżyłeś Marines zmierzaj na południowy zachód, w dół po schodach. Zobaczysz zamknięte drzwi. Znowu potrzebny okręg - znajdziesz go w górze i na prawo. Niech twoje jednostki będą w pełni zdrowe. Czeka cię kolejna porcja pułapek.
Przejdź drzwiami na północny zachód. Ukryj Kerrigan. Dostań się w pobliże schodów, pułapki wylezą. Jeśli nie będziesz zbyt szybki, nie wszyscy Marines wyjdą, aby cię zaatakować. Znowu zablokuj ich. Zniszcz szybko pułapki w podłodze - mogą namierzyć Kerrigan, gdy jest ukryta. Kiedy widzisz już trupy wrogów, dotknij okręgu, który tam znajdziesz. Drzwi, które wcześniej mijałeś są już otwarte.
Przejdź, dalej na północ i dotknij okręgów. Jeden z nich przeniesie cię w nowe rejony. Musisz tam wejść w pełni sił i mocno zwarty - tylko wtedy będziesz w stanie wykończyć atakujących. Schodami w dół i skieruj się na południe.
Za pomocą Kerrigan zabij Marines stacjonujących na południowej odległej ścianie. Zbliż się do schodów, wielkimi siłami. Kerrigan ciągle ukryta. Zniszcz pułapki, które wylezą, następnie chwyć w pułapkę Marines. Wyczyść powietrze z pozostałości po wrogach i dalej do okręgu.
Teraz czeka cię najbardziej pasjonująca scenka filmowa w całej grze.
Misja 6: The Dark Templar
Zadania:
- Zlikwiduj intruzów-Protossów
- Kerrigan musi przeżyć
- Weź Kerrigan samą na spotkanie z Tassandarem
W misji tej powtarzasz znany ci już schemat: fortyfikacja, rozwój, wypuszczanie jednostek, zdobywanie więcej i więcej zasobów, wykańczanie wroga. Będziesz musiał też skorzystać z usług Guardian Mutalisków - jednostek latających, które mogą atakować tylko cele naziemne. Jednak atak przeprowadzony przy ich pomocy, ze wsparciem ze strony Mutlisków "regularnych" nie pozostawi nic żywego w zasięgu wzroku.
Niech podstawy będą wykonane. Pełno Drone'ów, niech Extractor pracuje. Zbuduj bazowe struktury, a następnie podstawowe siły obronne. Zmasuj je blisko ramp, abyś mógł roznieść siły naziemne, które nadejdą. Sunken Colonies oraz Spore Colonies także muszą być tu bardzo twardo umocnione.
Pracujesz, aby dorobić się Greater Spire. W tym celu najpierw zbuduj Spire (rozwinięcie wylęgarni w Lair), teraz postaw Queen's Nest. Ewoluuj Lair do Hive. A teraz możesz podrasować Spire do Greater Spire. Radzę, abyś najpierw skonstruował Mutaliski.
Kiedy już masz Greater Spire, możesz zmutować Mutaliski w stworzenia przypominające latające kraby (Guardiany). Mogą one atakować jedynie cele naziemne, ale banda sześciu Mutalisków z sześcioma Guardianami staje się naprawdę morderczą kompanią, której niełatwo stawić czoła. Musisz przejąć jedną z dwóch na tej mapie lokacji minerałów (jedna na wschodzie, jedna na południu), zabezpieczając je za pomocą nowych kolonii. Zauważ, że Mutaliski poruszają się szybciej, zatem maszeruj małymi krokami. Teraz musisz rozwinąć Overlordów, aby były w stanie przenosić jednostki. Miejsca, o których mówiłem możesz osiągnąć tylko z powietrza.
Radzę ci przejąć zasoby na południu, jeśli jest na to szansa. Bowiem później większość ataków Protossów nadejdzie właśnie z tego kierunku. Twoi chłopcy zatroszczą się o wszystko. Twoje nowe miejsce nie posiada również ramp, zatem trudno będzie siłom naziemnym się do ciebie dobrać. Ciągle buduj Spore Colonies i Creep Colonies wokół baz, aby miały one osłony.
Dzięki trzem bazom masz mnóstwo zasobów. Teraz wybuduj potężne siły lotnicze. Powiedziałbym, że przydałyby się trzy oddziały po dwunastu członków - sześć Mutalisków i sześć Guardianów. Znowu - baza musi być ciągle chroniona. Przenieś zaawansowane siły na zachód głównego obozu Protossów (a może użyć taktyki Passive Lure z Zerlingami, aby wziąć Dragoonów Protossów w zasięg twoich lotników). Teraz zacznij trójstopniowy atak z siłami lotniczymi z każdej bazy. Gdy się teraz opóźnisz z którymś z nich, dwa z nich spotkają się z minimalnym oporem po zniszczeniu obozu. Ciągle buduj jednostki, aby zastępować te utracone - wysyłaj je nie oglądając się na nic.
Kiedy większość sił Protossów jest zniszczona, Kerrigan otrzyma zadanie spotkania Tassandara na wyspie w środku mapy. Zabij Protossów, którzy pozostali, a następnie niech Overlord zrzuci ją na wyspę. Bez komentarza... Następna misja...
Misja 7: The Culling
Zadanie:
- Wykończ resztę z trzódki Garma
Czeka cię walka Zergów z Zergami. Komputer będzie agresywny i dość wcześnie zaatakuje twoją bazę. Ale jeśli się postarasz, nie napadnie na ciebie z wykorzystaniem swoich najlepszych jednostek.
Wybierz dwanaście swoich latających jednostek. Utwórz z nich oddział. Wybierz się na północ do kolonii Zergów. Zniszcz najpierw wszystkie ich jednostki i przejmij wylęgarnię.
Nie czekaj, aż wszystkie budowle Zergów zostaną zdewastowane. Przynieś tu swoje Drony i zacznij budowanie.
Niech Spawning Pool pracuje. Extractor i Hydralisk Den - też do roboty. Zatroszcz się o jakąś ochronę. Zbuduj Creep Colonies i zmień je w Sunken Colonies. Twoja troska teraz to Zergowie na zachodzie.
Postaw siły obronne. Rozwiń wylęgarnię w Lair. W końcu skonstruuj Spire.
Słowo o położeniu bazy. Ataki powietrzne nadejdą z północy. Ataki naziemne muszą być przeprowadzone z rampy na zachodzie (prowadzącej do kolonii wrogich Zergów). Ustaw mnóstwo odpowiednich Spore'ów i Sunken Colonies, aby się broniły. Następny atak z ziemi runie na ciebie ze wschodu.
Co tam? Bóle głowy? Koszmary? Pozbądź się tego, rozbudowując swoją bazę na południe, a także (zwłaszcza) na wschód. Komputer spróbuje stopniowo okopać jednostki za tobą (tam, gdzie zacząłeś misję), aż będzie miał oddział wystarczający do zadania ci prawdziwego ciosu. Możesz go uniknąć, zapychając wschodni korytarz swoimi Coloniami oraz ustawiając tam kilka Mutalisków. Jednak postaw też jakieś struktury obronne na południu. Na wypadek, gdyby żołnierze Overlorda chcieli się przecisnąć za ciebie.
Gdy postarałeś się już o systemy obronne, możesz zacząć myśleć ofensywie.
Kolonia na zachodzie jest mała, ale wrodzy Zergowie będą jej bronili jak diabli. Zmasowana napaść przyniesie ze sobą wsparcie z północy.
Jeśli jesteś naprawdę sprytny, możesz sparaliżować atak komputera z zachodu za pomocą pięciu czy sześciu Mutalisków. Niech unikają południa od wrogich Zergów Creep Carpet. Możesz przygwoździć broniące się Hydraliski i Sunken Colonies, ale wycofaj się, kiedy tylko uderzą w ciebie Spore Colonies. Jeśli nie poszukasz wylęgarni, poważniejszy odwet jeszcze nie powinien mieć miejsca. Przedrzyj się do południowego narożnika wrogiej Creep Carpet, zmierzając dokładnie na zachodnie regiony mapy. Zobaczysz wrogi Spawning Pool. Zniszcz! A następnie się wycofaj... Spawning Pool to podstawowa jednostka, która uzdalnia Zergów do produkowania ofensywnych jednostek. Jej utrata pomiesza trochę w szeregach obronnych tej kolonii.
Dobra, wybuduj jeszcze coś. Kiedy masz całe mrowie Mutalisków (około dwóch tuzinów), przejmij kolonię na zachodzie. Oczekuj pełno Hydralisków, którzy się wtoczą z północy, aby się bronić. Jeśli jesteś dobry, poczekaj aż zdobędziesz kilka Guardian Forms, które ci pomogą (skonstruuj Queen's Nest, podrasuj Lair do Hive, rozwiń Spire do Greater Spire). Jednak gaz Vespense jest dość rzadki na tej mapie, zatem sugeruję, abyś jak najszybciej wziął bazę na zachodzie.
Ustaw tu nową wylęgarnię. Przenieś kilka Spore Colonies i Creep Colonies w pobliże składowiska gem, skąd nadejdzie większość ataków. Zbuduj większą armię, z mnóstwem Mutalisków i Guardian Forms. Do tego czasu twardsze jednostki, takie jak Ultaliski, mogą się zacząć zbliżać do ciebie ze wschodu. Postaraj się, aby wysłać im na spotkanie jakieś swoje dodatkowe siły.
Teraz musisz dostać kolejne dwie kolonie, zrobić dwa zastępy Mutalisków i Guardianów. Zamierzamy iść tą doliną na wschodzie, aż do ich bazy. Ponieważ twoje zadania polegają jedynie na odpowiednio szybkim odpyskowaniu, dwadzieścia cztery jednostki, częściowo z Guardianów i Mutalisków, powinny tę kolonię zdruzgotać. Po jej przejęciu ustaw obronę. Gejzer Vespensu prawdopodobnie do tego czasu zostanie prawie wyczerpany, ale i tak postaw tu Extractora. Lepsze to niż nic.
W około połowie drogi przez mapę, dokładnie w zachodnim krańcu znajdziesz gejzer Vespensu, który znajduje się na wyżynie. Możesz się do niego dostać jedynie z powietrza. Małe siły powietrzne mogą się o niego zatroszczyć. Teraz rozwiń Overlordów, żebyś mógł transportować jednostki. Zrzuć na wyżynę Drone'a i zbuduj nową wylęgarnię oraz Extractor. Postaw kilka Spore'ów i Sunken Colonies, wtedy będziesz całkowicie bezpieczny.
Dobra, masz wreszcie całe mnóstwo zasobów! Zgrupuj jednostki powietrzne, a następnie wyślij je do głównej bazy. Z miksturą dwudziestu czterech Guardianów i Mutalisków zmierzaj do północno-wschodniego narożnika mapy; zniszcz gdy tylko przybędziesz. Ruszaj na zachód, zdecydowanie nie zaprzestając wypuszczania kolejnych jednostek lotniczych i wysyłania ich, aby dołączyły do ich towarzyszy broni. Niech przemkną na zachód. Powinny tam dotrzeć. Musisz jednak uważać - kiedy wyczyścisz wyspę na górze mapy, Overlordowie mogą spróbować zrzucić tam Drony w celu zbudowania nowej wylęgarni i rozpoczęcia wszystkiego na nowo.
Kiedy zacisnąłeś już pętlę wokół wrogich Zergów, poświęć trochę czasu na eksperyment z Defilerami. Ich zdolności (Plague i Dark Swarm) mogą okazać się bardzo pożyteczne. Jednak zauważ, że niektóre wrogie struktury mogą być odporne na zarazki.
Misja 8: An Eye for An Eye
Zadania:
- Zniszcz bazy Protossów
- Nie pozwól zwiać Dark Templarowi
- Kerrigan musi przeżyć
Aby ukończyć tę misję, musiałem zdrowo sobie pokląć.
Bardzo szybko postaw Spawnin Pool i Hydralisk Den. Musisz przyporządkować kilku żołnierzy do ochrony Beacon, zwłaszcza tej w dolnym, południowo-wschodnim narożniku. Na początek używaj przeważnie Hydralisków, które zbieraj wokół swoich Beacon. Jednocześnie cały czas miej oko na bezpieczeństwo twoich baz.
Protossi wypatrzą każdą słabość twoich bazach, ale posiadają listę priorytetów. Generalnie chcą: po pierwsze Beacon w południowo-wschodnim narożniku; po drugie: Beacon w północno-zachodnim narożniku; po trzecie: Beacon w północno-wschodnim narożniku; mogą też pragnąć rozwalić twoją główną bazę.
W takiej właśnie kolejności. Ale nie dręcz swoich jednostek ciągłymi przenosinami z jednej pozycji obronnej w inną. Uwierz mi, w momencie, kiedy zauważą jakiekolwiek nie obsadzone drzwiczki do twoich dóbr, pójdą i sobie je wezmą.
Buduj zatem jednostki i używaj systemu Nydus Canal do ich rozmieszczania. Większość sił zbierz przy Beacon na południowym wschodzie. Ale znowu - nie broń jej kosztem innych ważnych miejsc.
Stopniowo rozwijaj swoją kolonię. Niech Lair pracuje. A następnie zajmij też Hydralisk Den.
Na północ i w środku tej mapy widzisz mały oddział żołnierzy Protossów strzegących zasobów. Musisz ich wyeliminować, a teren ten zabezpieczyć za pomocą wylęgarni i kolonii, które będą jej strzegły. Niech mnóstwo Drone'ów zbiera zasoby. Przygotuj swoje klasyczne siły lotnicze złożone z Mutalisków i Guardianów (jeśli jesteś w stanie sprostać wymogom odpowiedniego upgrade'u). Beacon na południowym wschodzie będzie ciągle atakowany z południa i północy (uważaj na dywersantów!), zatem gdy masz wystarczające siły powietrzne (dwa tuziny, z potężnym wsparciem, które ma być nieustannie reprodukowane), roznieś na strzępy tych drani i ich bazę na północ od południowo-wschodniego Beacon. To da ci dostęp do dużej ilości nowych minerałów. Zauważ też, że powyżej tej bazy Protossów masz kolejne pokłady zasobów. Możesz spróbować dość wcześnie zniszczyć siły je strzegące, ale to może być bardzo ryzykowne, ponieważ baza na dole nie wytrzyma tego.
Kiedy idziesz dopaść jakąkolwiek dużą bazę Protossów, uważaj na nagłe ataki przez mapę. Nigdy nie zostawiaj czegoś bez obrony.
Teraz spostrzeżesz zapewne, że ataki na twoją główną bazę są coraz bardziej zaciekłe. Zbuduj kilka kolonii, aby jej strzegły - zwiadowcy Zergów jakoś znajdą do niej drogę. Również, i to wywołuje prawdziwy potok siarczystych przekleństw, High Tempary ruszą się w stronę południowo-wschodniego Beacon: oczywiście wywołają Psionic Storm na twoje jednostki. Ta "burza" jest BARDZO skuteczna przeciwko Zergom, jak wnet się przekonasz.
Co robić? Dobre pytanie... Na przykład możesz umiejscowić dodatkowych Overlordów powyżej klifów, aby skanowały to, co się dzieje na drodze do głównej bazy Protossów na południowy zachód. To będzie dla nich zabójcze, ale ten system wczesnego ostrzegania sprawdza się. Poza tym możesz szybko wycofać ich stamtąd, jeśli zostaną zaatakowane. Dodatkowo nie grupuj swoich jednostek zbyt mocno obok siebie. Może pomoże posiadanie patrolu złożonego z jednego lub dwóch Hydralisków. W każdym razie musisz namierzać zbliżających się "Templariuszy", i zaatakować jako pierwszy. Jednak wciąż będziesz nękany Psionic Stormami, jednak twoje jednostki mogą go uniknąć uciekając (nie odbiegaj zbyt daleko).
Przytrzymaj High Tempalarów jak tylko możesz długo (może spróbuj do pomocy ewoluować Carapaces i tarcze lotnicze). Dalej, musisz przejąć obozowisko Protossów w połowie drogi na zachodnią część mapy. Nie jest ona zbyt mocno strzeżona; dwudziestu czterech twoich "lotników" powinno się uporać z zadaniem. Teraz zbuduj blisko wylęgarnię w pobliżu nowych zasobów. Zacznij zbiórkę. Przygotuj się na ostateczny atak.
Atak musi być dwu-falowy: ze wschodu i z zachodu roznieś szybko pozostałych przy życiu Protossów. Powiedziałbym, że około trzydziestu czterech jednostek wystarczy. Znowu musi to być mieszanka wybuchowa Hydralisków i Guardianów - na atak z każdego z krańców. I dobranoc, Protossowie!
Nieźle było i czasami mieliśmy już dość tej wojny, ale gdy już się uporaliśmy z zadaniem.... Dawno bardziej się z czegoś takiego nie cieszyłem!
Misja 9: The Invasion of Aiur
Zadania:
- Przynieś Drona do grupy Khaydarin Crystal
- Utrzymaj siły Protossów z dala, podczas gdy drone zbiera Khaydarin Crystal
- Weź Khaydarin Crystal z powrotem do Beacon
Kiedy już zrozumiesz, jak dane siły się tu zachowują, mapa ta przestanie być trudna. Mamy tu trzy grupy. Oto, w jaki sposób można je opisać:
Zieloni Protossi są mniejsi i niezbyt dobrze uzbrojeni, ale są ruchliwi. Zbierają minerały i budują jednostki do napaści. Zajmują górne rejony mapy.
Żółci Protossi nie są zbyt aktywni, do czasu gdy ich zaatakujesz, lub przekroczysz ich granice. Usadowili się na prawo od środka mapy. Mają pełno zasobów, mnóstwo jednostek i cały arsenał technologii. Mogą dość długo cię nękać. Ale są spokojni do czasu gdy zaatakujesz choć jedną z ich jednostek lub wedrzesz się na ich terytorium. Zapamiętaj to.
Protossi pomarańczowi również nie są zbyt aktywni do czasu ataku lub naruszenia granic. Strzegą kryształów, których potrzebujesz do rafinacji. Jak ci żółci, posiadają potężne zaplecze technologiczne i wolne zasoby. Ich terytorium to ta struktura, która strzeże Khaydarin Crystal. Kiedy przejdziesz przez dwa północne wejścia, lub obok nich, "uruchomisz" pomarańczowych kolesi.
Dowcip, jak się zapewne domyślasz, polega zatem na równoczesnym zmaganiu się z różnymi grupami. Nie budząc ich aż do czasu, kiedy nie nadejdzie pora, gdy muszą umierać.
Najłatwiej pójdzie w zielonymi. Zostań w swoim narożniku, zbuduj Hydralisk Den, rozwiń Wylęgarnię do Lair i zbuduj Spire. Spoko. Zalecałbym wzięcie na wschód twoich sił powietrznych w celu zabezpieczenia zasobów dokładnie na północ od obozu Protossów zielonych. Ustaw tu drugą bazę. I ciągle buduj swoje siły powietrzne, tak jak zwykle. Kiedy myślisz, że już są wystarczająco silne, wyślij je na południe, aby roznieść wszystkie zielone rzeczy, które spotkasz po drodze.
Teraz po prostu zniszcz jednostki i struktury. Nie martw się o zabicie ostatniego Pylona. Jedynie zabezpiecz terytorium. Cokolwiek zrobisz, nie przechodź koło tego pasa klifów na południu!
Kiedy wymiotłeś już zielonych, znajdziesz kolejną grupę zasobów na wschodzie. Postaw tam wylęgarnię. Uważaj - Extractor może zostać zaatakowany z działa plazmowego. Wyślij kilka Mutalisków, aby je przejęły. Następnie wycofaj się.
Dobra, teraz powinieneś mieć cztery regiony, z których czerpiesz zasoby. Wybuduj masywne siły Mutalisków i Guardianów. Co najmniej po dwa tuziny w każdym obozie. Zamierzasz zaatakować żółtka, który nie nadejdzie bez odpowiedniego rozgłosu. Musisz w niego uderzyć i to uderzyć odpowiednio. Są dwie grupy: jedna na wschodzie, druga - na zachodzie. Musisz rozprawić się z każdą z nich. Z obydwu kierunków. Może warto byłoby zasejfować grę zanim spróbujesz tego dokonać.
Niech jedna grupa zajmie pozycję troszcząc się o zasoby, aby zbieracze Protossów, którzy nadejdą, by wziąć trochę rzeczy, zostali szybko i cicho rozwaleni. Tak jak poprzednio: ciągle produkuj jednostki i wysyłaj je do walki (ustaw punkt docelowy na terytorium wroga). Zdeterminowany, przeprowadzony za pomocą licznych sił atak przyniesie ci zwycięstwo.
Jednym z narzędzi terroru w rękach Protossów są ich "kariery". Wyrzucają mniejsze myśliwce i robią masę zamieszania. Ale nie wpadaj w panikę i wyślij po prostu dostateczną chmarę swoich jednostek przeciwko nosicielom. Niech mnóstwo Scourge'ów będzie przygotowanych na swoje samobójcze wypady - dzięki temu mocno uszkodzisz wroga. Nie przejmuj się myśliwcami, najpierw wykończ "kariera" - jego śmierć prawie automatycznie oznacza zgon tych małych drani. Możesz skierować atak na swoje Spore Colonies. Muszą one tylko ostrzeliwać "kariera", a nie coś, co sobie same nagle upatrzą.
Możliwe również, że jakieś zabłąkane jednostki Protossów, na przykład High Templary, rzucą się na ciebie z innych terenów, podczas gdy ty zajęty jesteś jedną grupą wroga. Na przykład walcząc z "facetami w żółci", może się okazać, że pomarańczowy High Tempar wchodzi na arenę ze swoim Psionic Storm. Domyślasz się, co się stanie? Nie możesz bić się z tamtymi - zostaw ich w spokoju. Przede wszystkim staraj się uniknąć burzy. Natręci sami sobie pójdą.
Kiedy nie ma już żółtków, pora pomyśleć o pomarańczach (na całe szczęście ty jesteś "różą"). Wyeliminowanie pomarańczowych Protossów nie jest kluczowe. Właściwie nie jest to w ogóle ci do niczego potrzebne. Musisz po prostu kopać ten Khaydarin Crystal. Za pierwszym razem, gdy ukończyłem tę misje "udało mi się" mieć przeciwko sobie obydwu naraz - pomarańczowych i żółtych. Ale zbudowałem bazę wokół kryształu i produkowałem jednostki jak szaleniec. Niepotrzebnie się obnażyłem. W ten sposób cały czas się trząsłem. I nie przyniosło to takich efektów, jaki powinno przynieść.
Kiedy zaatakujesz pomarańczowych Protossów, sprawa ma się podobnie jak wyżej. Pełno Mutalisków i Guardianów. Więcej niż kiedykolwiek przedtem. Wielo-skrzydłowy atak cały czas. Zabierze ci to trochę czasu, ale jest szansa, że się uda. Jednak zanim to zrobisz, może zużyjesz wszystkie zasoby na mapie...
Najpierw jednak przejmij stare zasoby żółtych. Następnie ustaw bazę dokładnie przed skupiskiem Khaydarin Crystal. Możesz ją rozszerzyć lub przeskoczyć. Ale istnieje tu szansa na zrobienie tu wylęgarni. Posadź też kilka Sunken Colonies wokół, nie wywołując alarmu wśród pomarańczowych (spróbuj tego pola na północnym zachodzie). Sugeruję, że jakąkolwiek drogę wybierzesz, najpierw postaw tam bazę.
Kiedy Dron wejdzie do okręgu, aby zebrać kryształy, zostanie ci dziesięć minut do końca. Podczas kopania jest bezpiecznie, ale komputer będzie próbował zabezpieczyć budowle, więc może chcieć zabić Drona, kiedy ten pojawi się z kryształami.
Zbierz swoje siły wokół budowli i poczekaj. Jeśli już zaszedłeś tak daleko, powinieneś mieć wystarczająco zasobów, aby odtrącić atak. Ciągle buduj obydwa typy kolonii przez i wokół budowli, aby była szansa na utrzymywanie ich w bezpieczeństwie.
Kiedy kryształy są już gotowe, przygotuj paru facetów, aby powalczyli i odsunęli na odpowiednią odległość pomarańczowych Protossów. Kilku innych powinno zająć się eskortą w twojej drodze do domu.
Misja 10: Full Circle
Zadania:
- Zniszcz Protoss Temple
- Weź Khaydarin Crystal do ruin Protoss Temple
Po tych zamieszkach, w których brałeś właśnie udział, ta misja może się wydawać dość łatwa. Zaczynasz, mając na stanie parę jednostek, wylęgarnię i nic więcej. Klucz do zwycięstwa, jak zwykle, to ufortyfikowanie się, a następnie zajęcie wszystkich ośrodków, w których znajdują się zasoby.
W tym przypadku jesteś postawiony na talerzu przed dwoma głodnymi siłami Protossów. Upewnij się, że nie będą w stanie przerąbać się przez twoją siatkę obronną. Zbuduj Spawning Pool, Extractora, Hydralisk Den, i postaraj się o struktury podstawowe. Stwórz Evolution Chamber. Pełno Spore Colonies i Sunken Colonies wokół bazy! Trzymaj ich blisko, w sensownej odległości, aby przygotować się na jakikolwiek najazd - niech spotka dwie kolonie naraz. W dodatku będzie się musiał zmierzyć w jednostkami obronnymi.
Teraz to, co już dobrze znasz. Rozwój do Laira, budowa Spire. Postaraj się o całe mnóstwo jednostek. Atakuj kolonię na zachodzie. Z innych stron spodziewaj się poważnych napaści. Za pomocą chmary Mutaliksów pozbądź się obozu na zachodzie.
Czy zaangażowałeś tu również Guardiany? Oczywiście! One sprawiają, że wszystko staje się prostsze. Ale przez nie przedarcie się do zwycięstwa może zabrać ci więcej czasu. Dodatkowo, gdy budujesz siły powietrzne, zużywają cenne zasoby. A zatem? Chyba zrezygnuj z nich... Wystarczy, że jesteś dobry w atakowaniu wystarczającą ilością Mutalisków. Ale do przejęcia bazy na wschodzie postaraj się o pełno Guardianów. Znajdziesz tam więcej sił obronnych.
Dobra, a zatem umocnij swoje terytorium, zdobądź wylęgarnię, zbierz zasoby, stwórz kolonie. Przejmij teraz bazę Protossów na wschód od ciebie.
W północnej części tego obszaru, z którego wykopałeś właśnie Protossów, znajdziesz kolejne złoża zasobów. Postaw wylęgarnię (i tak dalej) po zachodniej części mapy. Tutaj zasoby są ulokowane poniżej, na południe od klanu żółtych Protossów, którzy są dość aktywni. Uśmiechnąłbym się do możliwości zainstalowania się tutaj. Może postanowisz strzec tego terenu, aby się upewnić, że oni się nie mogą tu wprosić, ale ostrożnie.
Ze wszystkich swoich baz wypuść razem potężny oddział tak wielu Mutalisków i Guardianów, ilu tylko będziesz w stanie utrzymać. Teraz idź, aby przejąć świątynię. Jak zwykle ciągle staraj się o wsparcie sił, które walczą. Jakakolwiek specyficzna jednostka ze specjalnymi zdolnościami, taka jak Defilery rozrzucające zarazki, bardzo się tu przyda. Naślij ją. Nie prowadź wojny wykańczającej. Nie buduj swoich sił w takiej liczbie, aby były one w stanie zniszczyć świątynię. Musisz jeszcze utrzymać tę pozycję, gdy już tego dokonasz.
Będziesz musiał wyczyścić struktury i zwłaszcza jednostki wokół świątyni. Kiedy sama świątynia legnie w gruzach, zobaczysz nowy cel misji. Polega on na przeniesieniu Drone'a z Khaydarin Crustal do Beacon, który się ukaże, gdy świątynia padnie. Aktywny stał się właśnie klan czerwonych Protossów za świątynią - nawet nie myśl o tym, żeby z nimi powalczyć. Po prostu władaj dalej tym terytorium i przyprowadź tu Drone'a. Kiedy to się stanie, usiądź i popatrz sobie na kolejną uroczą cut-scene.
Kiedy stracisz Drone'a, szybko postaraj się o nowego, który pójdzie po kryształ i przyniesie go do Beacon. To samo, tak naprawdę, odnosi się i do misji dziewiątej.
Solucja pochodzi z magazynu Action Plus
Solucje dodane przez: BuTcHeR
Chcesz dodać solucje do tej gry?
Opublikowane solucje będą nagrodzone darmowym kredytem którego ilość zależy od jakości solucji.
Musisz być zalogowany by dodawać solucje.