Najnowsze wcielenie kosmicznych symulatorów spod znaku Gwiezdnych Wojen to wielki powrót do korzeni. Podstawą są bowiem misje dla pojedynczego gracza, połączone w siedem kampanii i ostateczną walkę przy Endorze, zakończoną lotem wewnątrz drugiej Gwiazdy Śmierci i jej pięknym wybuchem. Zanim jednak do tego dojdziemy, czekają nas zadania nieco spokojniejsze. Ot, takie tam nudne dni z życia handlarzy...
- Walcz dzielnie! Opłaca się doczekać Kalidors Crescent!
- Staraj się utrzymywać tarcze na najwyższym możliwym poziomie. Wykonując misje którymś z Transportowców - statków, które wyposażone są w dodatkowe stanowiska ogniowe - zrezygnuj w ogóle (sic!) z doładowywania działka zintegrowanego z dziobem statku.
- Utrzymuj tarcze na maksymalnie wysokim poziomie; nie znasz dnia ni godziny, gdy na skutek nadmiernego zagęszczenia środowiska (czytaj: wielu przeciwników) zaczną jarzyć się ostrą czerwienią i lepiej mieć zapas niż go nie mieć.
- Pamiętaj, by nie niedoceniać przeciwników - może się bowiem zdarzyć, że będziesz uciekać przed pojedynczym Interceptorem...
- Korzystaj z przewagi zwrotności, atakując duże cele. Obsługa ich stanowisk turbolaserowych powinna napocić się próbując cię trafić.
- Po wykonaniu wszystkich celów przewidzianych w odprawie najlepiej jak najszybciej wrócić do bazy - w taki sposób postępują pozostałe jednostki Przymierza, a w pojedynkę wielkich szans nie masz.
* Prolog: Family Bussines; Interes rodzinny
#1 Aeron Lessons: Transport Operations; Lekcje Aeron: Operacje transportowe
1. Polecisz Sabrą, jednym z rodzinnych, zmodyfikowanych Transportowców Corelliańskich YT-1300. Aeron poleci identycznym statkiem - Sulu. Każde z was ma do zebrania po jednym pojemniku z zapasami (Cargo Containers).
2. Pojemniki mają zostać dostarczone do Stacji Harlequin. Tam podbierzesz trochę ogniw paliwowych (fuel cells), Aeron zaś zbierze pojemnik z chłodziwem.
3. Te zapasy mają zostać odwiezione do Bazy-Domu Azameenów. Twoim drugim pilotem będzie Emkay, Aeron zaś będzie dowodzić całą akcją, więc wykonuj, co nakaże.
To pierwsza z Twoich, Twoich jako "Ace" Azameena, misji. W trakcie jej trwania wraz ze swą siostrą, Aeron, pilotując Transportowiec Correlliański (Corellian Transport) będziesz musiał podebrać i zabezpieczyć zawieszony w przestrzeni ładunek, po czym - dokonawszy hyperskoku - zadokować na stacji Harlequin. W trakcie tej misji również po raz pierwszy zostaniesz zaatakowany przez statki Viraxo. Po ich odstraszeniu (nie sposób ich zniszczyć - odniósłszy najmniejsze nawet obrażenia ucieka w hyperprzestrzeń) możesz wracać do domu.
- Po zbliżeniu się do Cargo Canister Xi1 (C/C: Xi1; ten po lewej) na odległość mniejszą niż 0.2 kilometra wciśnij SHIFT P, by rozpocząć automatyczną operację podebrania ładunku;
- Wciśnij N, by namierzyć zaktywowaną boję nawigacyjną i leć do Stacji Harlequin;
- Pozostaw swój ładunek na platformie (zbliżenie na mniej niż 1 kilometr i wciśnięcie SHIFT D);
- Zaatakuj zbliżające się Persuer Enforcement Ship (sprawdzenie ich zawartości - inspect - daje punkty bonusowe!);
- Podbierz znajdujący się nieopodal stacji Kontener z paliwem (CN/K: Pi3);
- Namierz boję nawigacyjną i wracaj do domu;
- Pozostaw swój ładunek na płycie lądowiska (ponownie SHIFT D) i wciśnij spację, by uruchomić promień ściągający i zakończyć misję;
Punkty bonusowe:
(150) Inspect PES Enkidu
(150) Inspect PES ??????
#2 Emon Lesson: Weapons; Lekcja Emona: Uzbrojenie
1. Ponownie polecisz Sabrą, tym razem jednak nie jako pilot, lecz strzelec. Emon będzie pilotować Andarastę, jego statek patrolowy klasy Firespray zbudowany w stoczniach Kuat System Engineering.
2. W celu ułatwienia ci zaznajomienia się z systemami namierzania i sensorów, których wyświetlacze znajdują się również w wieżyczce, posłużysz się celami sztucznymi - satelitami.
3. Kiedy będziesz gotów, Emon poprowadzi cię na wysypisko odpadów, gdzie będziesz mieć okazję poćwiczyć własne umiejętności strzeleckie, wykorzystując w charakterze celów stare Kontenery.
W czasie gdy Emkay pilotować będzie Sabrę, ty, jako "Ace", obsługiwać będziesz wieżyczkę strzelniczą i nabierać doświadczenia w obsłudze systemów namierzania i strzelaniu. Emon pozostawać będzie w pobliżu, służąc ewentualnymi poradami.
- Zadanie, jakie masz wykonać jest bardzo proste. W pierwszym obszarze ćwiczebnym masz zinspektować i zniszczyć wszystkie wypuszczane przez Emona cele;
- W drugim obszarze masz do zniszczenia kilkanaście dużych, nieruchomych celów w postaci starych Kontenerów;
- Kiedy zniszczysz wszystkie cele, brat zabierze cię do Dunari's Casino, nieopodal którego ponownie zostaniesz zaatakowany przez statki Viraxo. Po zmuszeniu ich do odwrotu będziesz mógł wracać do domu. (Uwaga: jeśli okażesz się zbyt dobry i zdążysz zniszczyć atakujący PES - Emon nie będzie wiedzieć, co począć i zacznie kręcić się w miejscu. Aby zakończyć pomyślnie misję, nakaż mu wracać do domu: SHIFT H.)
Punkty bonusowe:
(50) za zniszczony statek
#3 Aeron's Error: Data Recovery; Błąd Aeron: Odzyskiwanie danych
Będziesz asystować Aeron w sprawdzaniu zawartości Kontenerów w kilku "magazynach" Azameenów. Odkryjesz również, jak nieczysto potrafią grać Viraxo.
1. Aeron poprosiła cię o pomoc przy odzyskiwaniu informacji niezbędnych do odtworzenia bazy danych, którą przypadkowo uszkodziła. Ty, wraz z Emkayem, polecisz Sabrą, Aeron pilotować będzie Sulu.
2. Polecicie razem do trzech kolejnych magazynów Kontenerów. W każdym z nich należy dokładnie sprawdzić zawartość wszystkich zgromadzonych pojemników, następnie będziesz mógł powrócić do domu.
- W pierwszym obszarze magazynowym sprawdź, zgodnie z zaleceniem Aeron, wszystkie kontenery oznaczone symbolem "I".
- Po wyjściu z nadprzestrzeni w drugi obszar napotkasz dokujący przy jednym ze zbiorników Prom Transportowy (Cargo Ferry) Raider. Zniszcz go! Uważaj jednak przy tym, by nie uszkodzić przypadkiem Kontenera, przy którym zadokował. Sprawdź wszystkie "tanks".
- Po wyjściu z nadprzestrzeni w trzecim obszarze napotkasz statki Viraxo - znany ci świetnie PES będzie dokować przy jednym z Kontenerów. Dwa Razor Fighters będą stanowić jego osłonę. Są szybkie, więc pozostań w kabinie pilota i nakaż Emkayowi strzelać do wskazanych na wyświetlaczu Razorów. Utrzymuj je przy tym w górnej półstrefie swego statku (zwracaj uwagę na sensory). Kiedy je zniszczysz bądź zmusisz do wycofania się - sprawdź wszystkie kule, prostopadłościany pozostawiając Aeron. W jednym z nich, tym, przy którym dokował PES Enkidu nieoczekiwanie rozpoznasz narkotyki! W ten sposób Viraxo, informując o nielegalnym towarze lokalne władze Imperium, zamierza pozbyć się twej rodziny!...
Kryteria zaliczenia misji:
- Cargo area 1: wszystkie kontenery sprawdzone
- Cargo area 2: wszystkie kontenery sprawdzone
- Cargo area 3: wszystkie kontenery sprawdzone
- PES Enkidu zmuszony do odwrotu
- Razor 1 i 2 zmuszony do odwrotu
Punkty bonusowe:
(50) za zniszczenie myśliwca
(500) za zniszczenie złodziejskiego transportera?
#4 Sticking it to the Viraxos: Covert delivery; przerzucenie podejrzeń na Viraxo
Zostałeś posłany przez wuja Antana, by w odwecie podrzucić jednej z placówek Viraxo trefny ładunek.
1. Selu została przemianowana przez Aeron na Venix, aby - udając zwyczajną dostawę - umożliwić jej wśliźnięcie się do placówki magazynowej Viraxo w systemie Denbo.
2. Pojemnik z narkotykiem również został przemalowany, tak by nie można było po jego pochodzeniu wytropić twojej rodziny. Wmiesza się ona w normalny ruch i porzuci kontener nieopodal palcówki.
3. Ty, wraz z Emkayem, dołączysz do Emona w Andaraście i przeprowadzicie szybki atak nękający (hit-and-fade) w czasie podrzucania ładunku. Powinien on sprowokować wizytę lokalnego garnizonu Imperium w ciągu 15 minut.
4. Do tego czasu jednak powinniście być daleko. Imperialni jednak nie przepuszczą okazji, by wszystko samemu dokładnie zbadać i z pewnością odnajdą porzucony przez was narkotyk.
- Dokonaj hyperskoku do Viraxo 54. Wyłącz ładowanie działka sprzężonego z dziobem i podładowywuj tarcze (increasing rate). Pilotuj i nakazuj atakowanie ("F") najbliższych celów. Staraj się utrzymywać je w górnej półsferze statku. Staraj się również unikać wystrzeliwanych w twoim kierunku pocisków (obserwuj wskaźniki nad celownikiem).
- Celem zadania jest zniszczenie 25% obiektów należących do Viraxo. Po zniszczeniu 10 Razor Fighterów i - wreszcie! - Enkidu, wystarczy jedynie zniszczyć którykolwiek z holowników. (Punkty bonusowe gromadzone są za niszczenie kolejnych celów.)
- Po unieruchomieniu i opuszczeniu Transportera Corelliańskiego Venix przez Aeron (oraz po jej wejściu na pokład Andarasty) zniszcz ślad prowadzący do waszej rodziny - dawną Sulu - Venix.
- Kiedy wejdzie Imperial Star Destroyer II - namierz boję nawigacyjną i uciekaj do domu (pod żadnym pozorem nie wdawaj się w walkę z TIE Fighterami!).
Kryteria zaliczenia misji:
- Dostarczenie narkotyku do Viraxo 54;
- Zniszczenie co najmniej 25% obiektów Viraxo;
- Powrót do domu;
- Zniszczenie CORT Venix (po opuszczeniu jej przez Aeron);
- Umożliwienie przejścia Aeron na pokład Andarasty;
- Zapobieżenie zidentyfikowaniu Sabry przez jakikolwiek statek Imperium;
Punkty bonusowe:
(100) zniszczenie PES Enkidu
(300) zniszczenie 100% eskadry Stavro
(~80) zniszczenie CORT Venix
(100) zniszczenie 100% z CF VCF 085
(100) zniszczenie 100% z CT/2 VCF 098
#5 Black Market Bacta; Transfer Cargo; Czarnorynkowa Bacta; transport ładunku
Thomaas zaaranżował spotkanie z przemytnikami. Aeron, Emon i ty lecicie jako wsparcie. Przemytnicy okazują się być grupą piratów Loose Cannon, która zamierza przejąć statki Thomaasa.
1. Thomaas i Galin używają Średniego Transportera Vasudra (typ budowany przez Gallofree Yards), by pozyskać ładunek czarnorynkowej bacty (płynu służącego do rekonwalescencji rannych). Wraz z Emkayem, oraz Aeron i Emon lecicie jako wsparcie.
2. Będziesz pilotować Sabrę, Emon - Andarastę, Aeron zaś - Otanę, Transporter YT-2000 waszego ojca.
3. Spotkacie swój kontakt z przemytnikami (Scout Craft - SCR Ravenno) przy stacji Saruwen. Poda on ostateczne koordynaty ładunku bacty.
4. Musisz być bardzo ostrożny - to ryzykowny interes. Jeśli napotkacie patrol Imperium, lepiej przed nim uciec. Jeśli pozwolicie się zidentyfikować - możliwości gwałtownie się zawężą.
5. Pod żadnym pozorem nie pozwól żadnemu napotkanemu statkowi Imperium zameldować się w swej bazie! Myśl o tym, gdyż prawdopodobne wydaje się spotkanie z imperialnymi myśliwcami.
- Dokonaj hyperskoku w przestrzeń obok Stacji Saruwen. Tu spotkacie się z Scout Craft Ravenno, który "otworzy" wam drogę do miejsca przeładunku bacty.
- Po kilku chwilach, po zadokowaniu Vasudry i rozpoczęciu przepompowywania bacty, kiedy okaże się, że technicy okazali się być "technikami", wyłącz przedni laser, rozpocznij doładowywanie tarcz i walcz standardowym sposobem wskazywania ("F") celów Emkayowi.
- Kiedy wszystkie statki wroga przestaną istnieć bądź zostaną zmuszone do wycofania się, a Vasudra zakończy proces przepompowywania ładunku - uciekaj (dwoma hyperskokami, z "międzylądowaniem" gdzieś w okolicach Stacji Saruwen) do domu.
Kryteria zaliczenia misji:
- Spotkanie z przemytnikami;
- Przybycie w miejsce przeładunku;
- Zdobycie bacty;
- Bezpiecznie powrócić do domu;
- Zmusić GPS Loose Cannon do wycofania się;
Punkty bonusowe:
(250) zniszczenie SCT Ravenno;
(100) zniszczenie Clk Zolo 11;
(100) zniszczenie Clk Zolo 12;
(50) zniszczenie ZG/U Technician [3x];
(400) zniszczenie GSP Loose Cannon;
#6 Rebel Rendezvous: Aid to the Alliance; Spotkanie z Buntownikami: Pomoc Sojuszowi
Ty i Emon będziecie eskortować Vasudrę pilotowaną przez Thomaasa i Galina na spotkanie z Buntownikami, którego celem jest przekazanie im zdobytej wcześniej bacty. Jednak przeprowadzony przez Imperium atak sprawi, że stracicie Vasudrę, twój ociec i najstarszy brat zostaną pojmani, ty zaś oraz Emon zmuszeni będziecie ratować się ucieczką!
1. Thomaas i Galin wykorzystają Vasudrę, by dostarczyć Sojuszowi Buntowników bactę. Ty wraz z Emkayem oraz Emon będziecie eskortować transporter na wypadek spotkania z przyjaciółmi piratów, od których uzyskaliście towar.
2. Emon będzie lecieć, jak zwykle, Andarastą, natomiast ty pilotować będziesz Otanę. Oddanie w twoje ręce ojcowskiego statku świadczy o zaufaniu, jakim darzy cię Thomaas! Pierwszym krokiem będzie skok do kolonii Brint-wo.
3. Tu spotkacie się z waszym przyjacielem i kontaktem z Rebelią - Olinem Garnem. Odprowadzi was do tajnej bazy, do której dostarczona ma być bacta - polowego szpitala Rebeliantów.
4. Po ukończeniu przepompowania będziecie mogli wrócić do domu. Całość powinna być relatywnie prosta. I co istotne w przypadku robienia interesów z Rebelią - nie musicie się obawiać o swoje statki...
- Po pierwsze i najważniejsze - będąc w hangarze zmień "zakłócacze" (countermeasures) z flar na chaffy. Zdarzyć się bowiem może, że tylko dzięki temu uda ci się wyjść z życiem z nawały imperialnych rakiet!...
- Pierwszy skok zawiedzie cię w przestrzeń kolonii Brint-wo. Tu na spotkanie z wami wyleci X-wing Zielony 5 z Olinem Garnem za drążkiem. Poprowadzi was on do tymczasowego szpitala, w którym leczeni są ranni podczas ucieczki z Hoth. Twój ojciec zadokuje na platformie i rozpocznie proces przepompowywania bacty do zbiorników szpitala.
- Kiedy z nadprzestrzeni wyjdzie Imperial Star Destroyer II (Corruptor) oraz dwie Frigate Lancer, ogłoszona zostanie natychmiastowa ewakuacja szpitala Vasudra podporządkowana dowódctwu rebelianckiemu (a ściślej - jak zwykle - jakiemuś Calamarianinowi) i rozpocznie przyjmowanie na swój pokład przepompowaną chwilę wcześniej bactę. Otana oraz Andarasta skierowane zostaną do pomocy myśliwcom Buntu i stanowić będą osłonę przed myśliwcami Imperium.
- Skieruj się do walki natychmiast, gdy tylko z hangarów Corruptora wyjdą eskadry TIE (wcześniej możesz się zbliżyć się do ISD) i atakuj niebywale zwrotne, jednak pozbawione tarcz myśliwce za pomocą sprawdzonego w poprzednich misjach sposobu: namierzając najbliższych ("R") i wskazując ich autostrzelcowi ("F"). Tym razem jednak nie wolno ci zrezygnować z doładowywania laserów!
- Kiedy uaktywni się boja nawigacyjna, nakaż swemu bratu (Emon w FRS Andarasta) wracać do domu (SHIFT H) i sam skacz zaraz za nim! Wychodzące z nadprzestrzeni Assault Gunboaty zaczną namierzać cię rakietami. Jeśli zdołają cię trafić - Otana zacznie obracać się wokół własnej osi (swoisty kosmiczny korkociąg) i nie zdołasz wyprowadzić jej z niego, co ułatwi lockowanie się innych rakiet i doprowadzi do całkowitego zniszczenia statku! Skieruj się więc w stronę boi i odpalaj "zakłócacze" - w tym wypadku zalecane przeze mnie chaffy. Możesz również dopomóc im, wciskając "X", co sprawi, że automatycznie będą ostrzeliwane atakujące obiekty, w tym i rakiety...
- Kiedy zdołasz dokonać skoku w przestrzeń kolonii, namierz boję prowadzącą do Bazy Azameenów i wracaj do domu.
Punkty bonusowe:
(100) ucieczka CRL Shadow;
(50) ucieczka CRV Coen;
(50) ucieczka CRV Raimi;
(50) ucieczka MTRNS Tsore;
(50) ucieczka MTRNS Belit;
(50) ucieczka MTRNS Haumia;
(50) ucieczka MTRNS Jowa;
(50) ucieczka MTRNS Seri;
(50) ucieczka MTRNS Mara;
(50) ucieczka MTRNS Kucedre;
(50) ucieczka MTRNS Walo;
#7 Nowhere to go?: Escape Imperial Attack; Dokąd uciekać?: Ucieczka przed atakiem Imperium
Ocaleli członkowie rodziny próbują pochwycić wszelkie wartościowe rzeczy, zanim wszystko wpadnie w ręce Imperium. Twój dom - Baza Azameenów - w obliczu ataku Imperium musi zostać porzucona.
1. Kontakty waszej rodziny z Rebelią drogo was kosztują. Imperium ogłosiło rodzinę Azameenów zdrajcami i zamierza aresztować wszystkich jej członków.
2. Dowódcy imperialni nakazali konfiskatę wszystkich dóbr twojej rodziny. Zanim jednak zostaną przejęte, postaracie się pochwycić, co się da.
3. Wujek zwolnił wszystkich naszych pracowników i polecił im uciekać kiedy i czym tylko będą mogli. Na szczęście będziemy pozostawać w kontakcie z niektórymi z nich i pomagać sobie nawzajem w przygotowaniach do drogi.
4. Antan i Emon podejmą wszystko, co się da z waszej placówki magazynowej, Aeron i ty zaś zrobicie to samo w bazie naprawczej Twin Suns.
5. Zanim dokonamy skoku w obszary Outer Rimu, spotkamy się ponownie nieopodal Bazy Azameenów.
- Dokonaj skoku w przestrzeń stacji naprawczej Azameenów. Tu zaczekaj chwilę - pod żadnym pozorem zaś nie dokuj przy "mission objective"! Jeśli to zrobisz, wychodzące z hangaru przybyłego Corruptora TIE zaczną ostrzeliwać cię za pomocą rakiet! Pojedyncze trafienie oznacza zaś dla ciebie konieczność powtarzania misji.
- Pokręć się wokół Stacji, oczekując na myśliwce, następnie zaś zastosuj taktykę walki transportowcami - namierzaj i nakazuj ostrzeliwać. Co pewien czas, gdy usłyszysz brzęczyk alarmujący o odpaleniu w kierunku Otany pocisku - aktywuj zakłócacze - chaffy.
- Kiedy zniszczysz wszystkie atakujące TIE (a ściślej - kiedy zaczną atakować cię statki Viraxo), a boja powrotna do Bazy-Domu zaktywuje się, podbierz C/C Chi 8 (bez obaw - nie jesteś zmuszony do manewrów w pozornie ciasnym hangarze - wystarczy nakazać automatyczny "pick-up", resztę wykona komputer).
- Z podczepionym kontenerem stajesz się łatwym celem myśliwców. Zrezygnuj więc w ogóle z ładowania laserów i tarcz (sic!) - uzyskaną energię spożytkują silniki, dając Otanie większą szybkość. Leć w kierunku boi i najszybciej jak to tylko możliwe skacz do domu.
- I tu jednak nie jesteś bezpieczny. W ślad za Otaną przybędzie tu Niszczyciel Imperialny. Na domiar złego wracający Emon powiadomi, iż zgubił gdzieś wuja Antana. Podjęcie decyzji o udaniu się do sektora zgrupowania sił Rebelii będzie jedynym wyjściem z tragicznej sytuacji.
- Dysponując pełną energią zasilającą silniki podświetlne, powinieneś zdążyć do zaktywowanej boi nawigacyjnej z koordynatami Rebelii bez draśnięcia.
Kryteria zaliczenia misji:
- Ładunek torped musi zostać zabrany;
- Ładunek musi zostać zabrany;
- Spotkać się ponownie przy Domu-Bazie;
- Osiągnąć pozycję do statecznego skoku;
* Joining the Rebellion; Przystąpienie do Rebelii
#1 Deep Space Strike Evaluation
Poziom pierwszy testu pilota myśliwca. Godzi w sobie wszystkie warianty operacji szturmowych.
1. Będziesz towarzyszyć swemu leaderowi (prowadzącemu) w serii ataków na cele imperialne.
2. Pierwszym celem będą zbiorniki przy imperialnej przetwórni gazu Tibanna. Przetwórnia jest niechroniona, jednak atak z pewnością wzbudzi niepożądaną aktywność, więc staraj się zniszczyć je jak najszybciej.
2. Kolejnym celem będzie reperowany w Stoczniach Naprawczych Damorian w systemie Draik 4 imperialny Krążownik klasy Carrack.
3. Stocznia jest chroniona przez kilka baterii turbolaserowych. Baza Imperium znajduje się na tyle blisko, by wysłane z niej wsparcie mogło zjawić się już w kilka minut po twym przybyciu, więc nie zwlekaj.
4. Ostatecznym celem będzie imperialny konwój nieopodal Cirtappa. To duży konwój z nieadekwatną do znaczenia obroną, więc będziesz w stanie poczynić znaczące szkody. Musisz zniszczyć tak wiele jednostek konwoju jak to tylko możliwe, zanim ocalałe statki uciekną w nadprzestrzeń. Wróć na Defiance tak szybko jak to tylko możliwe.
- Po raz pierwszy masz okazję obejrzeć wnętrze hangaru Krążownika Calamaryjskiego Defiance. Wystartuj i przyjmij kurs na boję nawigacyjną prowadzącą do pierwszego celu.
- Skok zakończysz w pewnej odległości od Platformy Derylin, obok której znajdują się Kontenery z gazem. Podleć do nich na odległość kilometra i kolejno nisz pojemniki (namierzaj je klawiszem "O"). Zauważ, że wybuchy uszkadzają samą platformę, ona zaś - ostatecznie eksplodując zniszczy pozostałe. Bonus: zinspektowanie platformy.
- Kiedy wszystkie pojemniki zostaną zniszczone, możesz skierować się do boi prowadzącej do drugiego celu lub nawiązać walkę ze zbliżającymi się Skipray Blastboatami. Uważaj jednak - wystrzeliwują rakiety, które będziesz musiał zestrzelić! Ich zniszczenie jest premiowane.
- Po wykonaniu skoku znajdziesz się w pobliżu Stoczni naprawczej Damorian. W "doku" spoczywa nieruchomo twój cel - krążownik klasy Karrak - Sodrab, pozbawiony tarcz i nie dysponujący obroną. Wokół stoczni jednak rozmieszczonych zostało kilka stacjonarnych stanowisk turbolaserowych. Bonus: inspekcja Stoczni.
- Zniszcz Sodrab, wlatując do stoczni i strzelając z bezpiecznego korytarza. Do jego zniszczenia nie używaj torped, przydadzą się za chwilę.
- W momencie oddawania ostatniego strzału wyłącz zasilanie laserów, pozostaw jedynie podtrzymywanie stanu tarcz i leć z największą możliwą prędkością w kierunku zaktywowanej boi. Wchodzące w pozostawiany sektor Assault Gunboaty są znacznie bardziej wymagającym przeciwnikiem niż zniszczone Skipraye...
- Wchodząc w przestrzeń, w której znajduje się konwój, zauważysz, że w zasadzie misja wykonała się sama (nie wiem, czy to cecha specyficzna tylko dla mojej kopii, czy błąd występujący we wszystkich). Trzymaj się z dala od kłopotów i używaj torped do niszczenia pobliskich celów.
- Kiedy skończą ci się cele - wracaj na Defiance.
Kryteria zaliczenia misji:
- zniszczenie wszystkich pojemników;
- zniszczenie Carrack Cruiser Sodrab;
- zniszczenie co najmniej 25% imperialnego konwoju;
Punkty bonusowe:
(50) zidentyfikowanie D/P Tibanna;
(50) zniszczenie Skipray Blastboats [2x];
(100) zidentyfikowanie CRKC Sodrab;
(100) zidentyfikowanie RY/I Damorian;
(0) zidentyfikowanie L/FRG Threat;
(0) zidentyfikowanie L/FRG Peril;
(0) zniszczenie wszystkich A/S Omicron;
#2 Starfighter Superiority Evaluation; Zapewnienie przewagi przestrzennej
Poziom pierwszy testu kwalifikacyjnego pilota myśliwca. Godzi w sobie wszystkie warianty operacji myśliwskich.
1. Podążaj ze swym instruktorem, porucznikiem Garn do pierwszego obszaru treningowego, gdzie rozpocznie się ocenianie.
2. W pierwszym obszarze stoczysz serię pojedynków z podstawowym modelem myśliwca wchodzącego w skład floty Imperium - TIE Myśliwcem (TIE - Twin Ion Engine - Podwójny Silnik Jonowy). Porucznik Garn będzie jedynie obserwować twoje poczynania.
3. Następnie, już wraz z porucznikiem Garnem, jako dwuosobowa eskadra stoczysz walkę z TIE Przechwytywaczami (TIE Interceptor), bardziej zaawansowanym i daleko bardziej groźnym myśliwcem przewagi powietrznej.
3. W trzecim obszarze dołączą do was dwie kolejne sojusznicze maszyny i toczyć będziesz walkę początkowo z równą, a następnie większą grupą wrogich myśliwców.
4. W ramach ostatecznego testu będziesz lecieć jako jednostka eskadry w szeroko zakrojonym ataku na zróżnicowane myśliwce i szturmowce przeciwnika; niektóre z nich będą uzbrojone w rakiety wstrząsowe (concussion missile).
- Będziesz pilotować X-Winga.
- Misja jest nieprzyzwoicie prosta. Nie może być jednak inaczej w sytuacji, gdy pilotujesz myśliwiec wyposażony w tarcze przeciw myśliwcom, których jedynym atutem jest niebywała zwrotność (a i tak mam wątpliwości, czy Buntownicy wyszliby zwycięsko z tych pojedynków, gdybym to ja siedział za starami TIE Fightera...). Nie zapominaj jedynie o doładowywaniu tarcz (dobrym sposobem na utrzymanie ich na wysokim poziomie jest maksymalne doładowywanie laserów i - gdy zajdzie taka potrzeba - przenoszenie energii z laserów w tarcze).
- W pierwszym obszarze niszcz TIE Myśliwce (Fightery) Alpha.
- W drugim i trzecim TIE Przechwytywacze (Interceptory) Beta i Gamma; tu dodatkowo pomogą ci inne X-wingi.
- W ostatecznym teście, w momencie gdy w przestrzeń, jaką zajmuje Defiance wejdzie Imperialny Niszczyciel Gwiezdny klasy Zwycięstwo (Victory-class Star Destroyer) Marut - niszcz najbliższe sobie cele - zarówno TIE Fightery i Inceptory, jak i przeprowadzające rajd bombowy na Defiance - TIE Bombowce (Bomber).
- Kiedy zdołasz zmusić Marut do odwrotu, wracaj do hangaru statku-bazy.
- Punkty bonusowe zdobędziesz, całkowicie niszcząc kolejne eskadry - Delta, Eta.
Kryteria zaliczenia misji:
- Całkowite zniszczenie eskadry Alpha;
- Całkowite zniszczenie eskadry Beta;
- Całkowite zniszczenie eskadry Gamma;
- Zniszczenie lub zmuszenie do wycofania się całego skrzydła myśliwskiego VSD Marut;
- Zmuszenie do wycofania się VSD Marut;
Punkty bonusowe:
(50) zidentyfikowanie G/1 718;
(100) zidentyfikowanie G/2 2112;
(150) zidentyfikowanie G/3 311;
(300) zniszczenie VDS Marut;
(0) zniszczenie 100% of Delta Squadron;
(0) zniszczenie 100% of Eta Squadron;
* Tour of duty 1: Clearing the Way; Czyszczenie drogi
#1 Conwoy Attack; Atak na konwój
1. X-Wing Czerwony i Y-Wing Zielony wylecą z hangarów CRS Defiance i udadzą się, by przechwycić imperialny konwój dostawczy.
2. Grupa Czerwona będzie zapewniać osłonę grupie Zielonej, gdy ta zajmować się będzie niszczeniem konwoju.
3. Któryś z pomniejszych statków klasy "capital" będzie prawdopodobnie eskortować konwój. Przechwyć i zniszcz ewentualną osłonę myśliwską.
4. W zależności od własnego uznania zwiąż walką eskortujący statek. Pamiętaj jednak, że głównym celem jest całkowite zniszczenie konwoju. Wszystkie inne statki mogą zostać uznane za cele drugorzędne.
5. Jeśli będzie to możliwe, spróbuj ustalić ładunek statków konwoju dla Wywiadu Sojuszu. Kiedy misja zostanie spełniona, wracaj na CRS Defiance. Powodzenia.
Sojusz przeprowadzi atak na imperialny konwój dostawczy eskortowany przez Krążownik Uderzeniowy Scythe (Strike Cruiser Scythe). Konwój ma dopomóc w imperialnych poszukiwaniach zabłąkanych statków rebelianckich w pobliżu systemu Hoth. TIE Fightery stacjonujące na pokładzie Scythe będą najprawdopodobniej zapewniać osłonę myśliwską konwoju. Konwój musi zostać całkowicie zniszczony.
- Pierwsza z twoich misji bojowych w niczym w zasadzie nie różni się od misji treningowej Y-Winga. No nie, istnieje różnica - jest łatwiejsza. Masz do zniszczenia kilka praktycznie bezbronnych statków Imperium, których jedyną ochroną jest parę TIE Fighterów, które przy poczwórnym strzale stanowią cel na raz.
- Staraj się zinspectować jak największą ilość statków przed ich zniszczeniem. Utrzymuj tarcze na wysokim poziomie i staraj się nie przebywać w pobliżu dużych statków w chwili gdy eksplodują.
Kryteria zaliczenia misji:
- zniszczenie wszystkich statków konwoju;
Punkty bonusowe:
(750) zniszczenie STRKC Scythe;
#2 Resque Uncle Antan; Ratunek wuja Antana
Towarzyszysz Emonowi w ataku na instalację kontrolowaną przez rodzinę Viraxo. Podczas ataku będziesz musiał podjąć próbę uratowania swego schwytanego wuja. Jeśli zawiedziesz, możesz nie mieć innej szansy uratowania go.
1. Emon zaczeka na was (ciebie i Emkaya) w punkcie spotkania. Skierujecie się wprost tam po opuszczeniu Defiance.
2. Twoja rodzina umieściła szpiega na pokładzie platformy wiele lat temu. Dopilnuje on teraz, by wuj Antan został przeniesiony do celi w pobliżu górnego włazu. To ułatwi jego podebranie.
3. Emon zwiąże walką obronę stacji. Wy prześliźniecie się i zadokujecie na stacji. Emkay spotka się z wujem i sprowadzi go na pokład Otany. W tym czasie ty będziesz musiał wskoczyć do wieżyczki strzelniczej i osłaniać was przed atakami.
4. Kiedy wuj Antan znajdzie się na pokładzie, Emon i ty rodzielicie się, by spotkać się ponownie w waszym pierwszym punkcie spotkaniowym. To sprawi, że statkom Viraxo będzie niezwykle trudno podążać za wami.
- Dokonaj dwóch hyperskoków: pierwszego, by spotkać się z Emonem w Andaraście, drugiego - by wejść w obszar platformy Viraxo, na pokładzie której przetrzymywany jest wuj Antan.
- Zrezygnuj z ładowania przedniego lasera, w zamian całą możliwą mocą wspieraj ładowanie tarcz. Zniszcz, kolejno wskazując cele automatycznemu strzelcowi, osłonę składającą się łącznie z 12 Myśliwców Planetarnych (Planetary Fighter).
- Kiedy w przestrzeni wokół ciebie zrobi się pusto, zinspectuj wszystkie obiekty (punkty bonusowe). Powinieneś również odtworzyć początkowy stan tarcz - będą potrzebne.
- Kiedy tarcze ponownie wskażą stan 200/200, zbliż się do PLT/5 Viraxo na odległość mniejszą niż kilometr i nakaż automatycznie zadokować (SHIFT D). Po chwili, gdy Emkay zejdzie po wuja, pojawią się trzy kolejne Plt/F Security, które zaczną ostrzeliwać nieruchomą Otanę. Przestaw automatycznego strzelca w tryb automatycznej obrony (X).
- NAJWAŻNIEJSZE - w chwili gdy Otana oderwie się od platformy - momentalnie kieruj się do boi nawigacyjnej, w której zakodowano koordynaty miejsca spotkania! Nawiązanie walki ze zbliżającymi się kolejnymi Myśliwcami Planetarnymi, a następnie również i eskadrami TIE Myśliwców równoznaczne jest z samobójstwem (osłabione tarcze Otany nie wytrzymają zmasowanego ataku).
- Dokonaj skoku i zadokuj na Andaraście. Po przejściu wuja Antana na jej pokład możesz wracać na pokład Defiance.
Kryteria zaliczenia misji:
- Zadokowanie na PLT/5 Viraxo;
- Przekazanie wuja Antana na pokład Andarasty;
- Zapobieżenie zniszczeniu Andarasty;
Punkty bonusowe:
(500) zniszczenie PLT/5 Viraxo Industries;
(50) zidentyfikowanie SHU V-Tech;
(100) zniszczenie SHU V-Tech;
(50) zidentyfikowanie 100% CN/L Viraxo Designs [2x];
(100) zniszczenie 100% CN/L Viraxo Designs [2x];
(50) zidentyfikowanie 100% CN/J Viraxo Designs [2x];
(100) zniszczenie 100% CN/J Viraxo Designs [2x];
(75) zidentyfikowanie 100% MOB Viraxo Technologies;
(75) zniszczenie 100% MOB Viraxo Technologies;
(1000) zniszczenie VSD Condemnation;
(50) zidentyfikowanie CNVYR Viraxo Freight [2x];
(500) zniszczenie wszystkiego [2x];
#3 Reconnaissance of Imperial Task Force; Zidentyfikowanie imperialnej Grupy Taktycznej
A-Wingi Sojuszu sprawdzą tożsamość Imperialnej grupy przeszukującej. Specjalną uwagę zwracaj na obecność robotów szpiegowskich (probe droids).
1. Wiemy, że Admirał Holtz utworzył w systemie kilka grup poszukiwawczych. Przygotowaliśmy plan lotu, podczas którego powinieneś wejść w kontakt z jedną z tych grup.
2. A-Wing Blue opuści CLR Defiance i odwiedzi sektory podejrzane o przeszukiwanie przez Imperiałów.
3. Po zlokalizowaniu zidentyfikuj wszystkie imperialne statki wchodzące w skład grupy. Sądzimy również, że grupa rozsiewa po systemie roboty szpiegowskie. Twoim drugorzędnym celem jest zniszczenie ich.
4. Kiedy wypełnisz misję, wróć na Defiance.
- Trzymaj się swojego prowadzącego (a ściślej: prowadzącej) i dokonuj hyperskoków przez trzy sektory. W ostatnim napotkasz to, czego poszukujesz - imperialną grupę poszukiwawczą.
- Zidentyfikuj statki poczynając od Corellian Corvette Badlands - ucieka najszybciej w nadprzestrzeń. Zbliżając się do statków klasy "capital" nie przestawaj być w ruchu - wykonuj ciągłe wahnięcia od osi wyznaczonej przez środek twojego statku a środek celu. W maksymalnej dawce ładuj lasery i w razie potrzeby przenoś moc na tarcze.
- Nie zajmuj się TIE Myśliwcami i Przechwytywaczami dopóki nie pozostanie ci do zidentyfikowania ostatni, największy statek Imperium - Niszczyciel Gwiezdny II Corrupter (jakieś 83 procent zaawansowania wykonania głównego zadania).
- Po zidentyfikowaniu Corruptera w przestrzeni pojawią się probe capsule - kolejno Oracle, Diviner, Seer. Niszcz je rakietami bądź laserami (uważaj na znajdujące się wciąż na twojej szóstej myśliwce!; bacz również, że cele są niewielkie i wykonując ciągłe uniki możesz mieć problemy, by w nie trafić).
- Kiedy na wyświetlaczu zaawansowania misji pojawi się hasło: Victory, przestań zasilać lasery, podtrzymuj stan tarcz i leć w kierunku boi prowadzącej do Defiance. Jeśli chcesz - znalazłszy się bardzo blisko niej, tak, by w momencie, gdy sprawy przybiorą niekorzystny odwrót, móc błyskawicznie się wycofać - zwiąż walką lecące za tobą wrogie myśliwce.
- Po ukończeniu walki wróć do hangaru Defiance.
Punkty bonusowe:
(1000) zniszczenie B/CRS Cerberus;
(500) zniszczenie CRV Badlands;
(1000) zniszczenie DREAD Vigilance;
#4 Rescue Echo Base Prisoners; Ratunek więźniów z bazy Echo
Rebelianci zamierzają uratować towarzyszy schwytanych podczas bitwy o Hoth. Przybywają w obszar walki zbyt późno, by schwytać Dreadnaught przewożącego więźniów. Rebelianci muszą podjąć pościg i zapobiec osiągnięciu przez Dreadnaught bezpiecznej pozycji w pobliżu lokalnej placówki Imperium.
1. X-Wing Czerwony i Y-Wing Zielony zastawiają pułapkę na statek więzienny Imperium uzupełniający paliwo w cywilnym porcie gwiezdnym.
2. X-Wing Czerwony zapewni osłonę Y-Wingowi Green, gdy ten będzie disable'ować Dreadnaughta. Szczególne znaczenie musi mieć ochrona naszego personelu przed odniesieniem jakichkolwiek obrażeń podczas operacji.
3. Kiedy statek więzienny zostanie zdisable'owany, w sektor wejdzie jednostka ATR Storm Unit, która podejmie próbę uwolnienia więźniów. X-Wingi będą prowadzić osłonę również i w tej fazie operacji.
4. Kiedy nasi ludzie znajdą się na pokładzie, będziesz eskortować ATR Storm Unit z powrotem do Defiance. Nasi ludzie liczą na ciebie, że umożliwisz im powrót do domu. Nie pozwól im zginąć.
- Dokonaj skoku i wejdź w obszar, w którym prawdopodobnie znajduje się więzienny Dreadnaught VTR-LX. Towarzyszy mu zbrojna eskorta w postaci kilku Assault Gunboatów i Escort Shuttle'i.
- Jako że niezbędne jest potwierdzenie tożsamości statku więziennego, zbliż się do niego. Zaraz po tym możesz związać walką pozostałe statki szturmowe i eskortowe Imperium. Uważaj jednak na ogień - znajdujesz się w cywilnym sektorze i większość dużych statków jest zupełnie niewinna.
- Zanim twoje Y-Wingi zdołają przechwycić i unieruchomić VTR-LX, ucieknie on w nadprzestrzeń. Twoje dowództwo stwierdzi jednak, że na podstawie wektora skoku można ustalić jego cel. Jest nim niewielka placówka Imperium. Dokonaj skoku na podstawie koordynatów z nowo zaktywowanej boi.
- Dreadnaugth rzeczywiście będzie w punkcie docelowym. Zwiąż walką Escort Shuttle i nadlatujące TIE. Możesz również dopomóc atakującym VTR-LX Y-Wingom - pozbawić go tarcz lub zniszczyć jego stanowiska ogniowe.
- Leć w kierunku platformy i zidentyfikuj tak ją, jak i znajdujące się w jej pobliżu pojemniki (punkty bonusowe).
- Kiedy pojawi się ATR Storm Unit, zajmij się możliwie jak najszybciej atakującymi go TIE Bomberami (jeśli zdołają odpalić w ich kierunku torpedy - staraj się je zestrzelić!).
- Kiedy Storm Unit zakończy zadanie uwalniania więźniów, eskortuj go aż do momentu, gdy dokona skoku w nadprzestrzeń. Zaraz po tym skacz ty sam.
Punkty bonusowe:
(500) zniszczenie 100% Alpha Squadron;
(500) zniszczenie 100% Beta Squadron;
(500) zniszczenie 100% Eta Squadron;
(50) zidentyfikowanie PLT/2 BundiL II;
(25) zidentyfikowanie Pr/TK TGR01;
(25) zidentyfikowanie Pr/TK TGR02;
(25) zidentyfikowanie Pr/TK TGR03;
(25) zidentyfikowanie Pr/TK TGR04;
(100) zniszczenie 100% Pr/TK TGR01;
(100) zniszczenie 100% Pr/TK TGR02;
(100) zniszczenie 100% Pr/TK TGR03;
(100) zniszczenie 100% Pr/TK TGR04;
(150) zniszczenie 100% T/I Delta Group [2x];
(50) zidentyfikowanie M/FRG Archon;
(50) zidentyfikowanie DREAD VTR/LX;
#5 Recover Imperial Probe; Odzyskanie sondy imperialnej
Twoja siostra, Aeron, potrzebuje części imperialnej sondy, by zapoznać się z zastosowaną w niej technologią. Musisz pozyskać uszkodzonego robota-sondę namierzonego w systemie Saila Na. Kiedy pozyskasz robota, dokonaj kilku skoków przez przypadkowe cywilne sektory. Jeśli będziesz bezpieczny, spotkaj się z siostrą i przekaż jej sondę.
1. Aeron przesłała ci koordynaty sondy. Po wyjściu z nadprzestrzeni skieruj się wprost do niej. Miejmy nadzieję, że zabezpieczenie jej będzie całkiem proste.
2. Kiedy pozyskasz ją, przemierz zwyczajowe punkty kontrolne przy Tinoon. Aeron twierdzi, że panuje tam tak duży ruch, że być może obsługa nie zwróci uwagi na twój ładunek.
3. Aeron oczekiwać będzie w pobliżu pola asteroidów Zephry. Tam dokonamy przekazania ładunku.
- Misja bardzo trudna, wręcz niewykonalna (do momentu, gdy zastosuje się pewien trick), a przy tym - niezwykle czasochłonna. Po zastosowaniu tricku staje się jedynie czasochłonna...
- Dokonaj skoku nadprzestrzennego na podstawie koordynatów przesłanych przez Aeron.
- Znalazłszy się w sektorze, w którym jest sonda, wyłącz ładowanie lasera i pełną mocą silników (prędkość 120) weź kurs na atakujących piratów. Twoim głównym celem jest Muurian Transport (MUTR) Pelican - zamierza on zadokować na twojej sondzie. Zniszcz - wskazując go autostrzelcowi i krążąc wokół - najpierw jego, następnie zaś jego eskortę - sześć R-41 Starchaser Scavenger.
- Dokonawszy tego, zabezpiecz sondę imperialną PCap: Probe Droid (SHIFT P).
- Dokonaj skoku hyperprzestrzennego w sektor Tinoon. Tu natychmiast po przybyciu zwolnij zaczepy łączące Otanę i ładunek (SHIFT R). Powód, dla którego bezwzględnie powinieneś to uczynić jest nadzwyczaj prosty - zostaniesz zaatakowany przez pirackie Y-Wingi wystrzeliwujące rakiety. Wystarczy zaś jedno celne trafienie i sonda ulegnie zniszczeniu!
- Ustaw autostrzelca na defensive mode (X), następnie zaś, gdy rakiety zostaną zestrzelone bądź rozbiją się na tarczach Otany, niszcz je zwykłym zwyczajem.
- Zniszczywszy osłonę myśliwską zabierz się za dwie Marauder Corvette. Są nadzwyczaj prostym celem: spadlockuj ją i krąż wokół niej, pozwalając autostrzelcowi sukcesywnie ją niszczyć.
- Kiedy wszystkie siły pirackie w sektorze zostaną zniszczone, ponownie podbierz sondę i leć do boi Aeron (w uznaniu twych zasług w obronie stacji jej obsługa nie ponowi próby zidentyfikowania twego ładunku). Leć wprost do celu - identyfikowanie obiektów znajdujących się w przestrzeni niczego nie daje.
- Kiedy znajdziesz się w polu asteroidów Zephry, zbliż się do Sabry - YT-1300, którym obecnie lata Aeron, i zwolnij zaczepy ładunku. W momencie gdy Sabra podbierze sondę, misja zostanie zaliczona.
Kryteria zaliczenia misji:
- Pozyskanie robota-sondy i dostarczenie go Aeron;
- Zapobieżenie zniszczeniu sondy;
Punkty bonusowe:
(500) zniszczenie 100% pirackich statków;
#6 Stop ressuply of ISD Corrupter; Uniemożliw zaopatrzenie ISD Corrupter
Myśliwce Rebelii przeprowadzają atak, by uniemożliwić dotarcie ładunku części napędu nadświetlnego do ISD II Corrupter. Rebelianci muszą utworzyć zasadzkę na konwój przewożący części zamienne zanim spotka się z Niszczycielem Gwiezdnym. Wszystkie statki konwoju muszą zostać zniszczone.
1. X-Wing Czerwony i B-Wing Zielony zostały wyznaczone do zniszczenia grupy naprawczej zmierzającej do ISD II Corrupter.
2. Po opuszczeniu Defiance grupa uderzeniowa urządzi zasadzkę na Modyfikowaną Fregatę Monitor i pozostałe statki konwoju zaopatrzeniowego w strumieniu asteroidów Bettel.
3. X-Wing Czerwony będzie prowadzić osłonę dla B-Wingów w czasie gdy te atakować będą Monitor. Wyspecjalizowane grupy techników znajdujące się na pokładzie Monitor mają dla nas nadrzędne znaczenie. Jeśli przesiądą się oni na pokłady innych statków, uznaj je za cel pierwszorzędny.
4. Statki transportujące części zamienne są twoim drugorzędnym celem. Ich zniszczenie utwierdzi nas w przekonaniu, że Corrupter pozostanie wyłączony z akcji.
- Misja wyjątkowo prosta i przyjemna. Zniszczenie konwoju śmiało możesz pozostawić innym - ty musisz jedynie osobiście przyłożyć ręki do zniszczenia czterech wahadłowców, którymi uciekają technicy.
- Dokonaj skoku w strumień Bettel. Znajdziesz tu konwój i sposobiącą się do ucieczki w nadprzestrzeń Monitor. Zidentyfikuj tak wiele spośród jednostek konwoju, jak to możliwe w obliczu ataku na nie (punkty bonusowe).
- Skocz w ślad za Monitor i przez chwilę zajmuj się myśliwcami. Kiedy pojawi się pierwszy Shuttle z grupy Lonus (łącznie cztery pojawiające się w kolejności statki), zbliż się do niego i zniszcz go. Niszcz wchodzące Lonusy - tak by zaliczyć jeden z warunków powodzenia misji.
- Natychmiast po zakończeniu skieruj się do CTRNS Vo, zidentyfikuj go i zniszcz. W ten sposób zakończysz misję powodzeniem.
- Zaraz po tym kieruj się na odległą boję prowadzącą do Defiance. Zrezygnuj z ładowania laserów i podtrzymuj stan tarcz, w razie potrzeby, czyli namierzenia rakietami korzystaj z "zakłócaczy" (tu: chaffów).
Kryteria zaliczenia misji:
- Zniszczenie wszystkich imperialnych techników;
- Zniszczenie wszystkich jednostek imperialnego konwoju zaopatrzeniowego;
Punkty bonusowe:
(1000) zniszczenie FRG Monitor;
(25) zidentyfikowanie MOB Tendo;
(25) zidentyfikowanie MOB Togri;
(25) zidentyfikowanie Xiy/T Kalif;
(25) zidentyfikowanie CTRNS Vo;
#7 Destroy Imperial Sensor Net; Zniszcz imperialną sieć sensorów
Rebelianckie myśliwce przeprowadzą atak na imperialną stację nasłuchową.
1. Naszymi pierwszorzędnymi celami są stacja kontroli sensorów i stacja nasłuchowa. B-Wing Zielony będzie odpowiedzialny za zniszczenie tych celów.
2. X-Wing Czerwony będzie stanowić eskortę B-Wingów Zielony. Musisz zneutralizować osłonę myśliwską stacji, zanim stanie się zagrożeniem dla B-Wingów.
3. Grupa ATR Cloak zakłóci komunikację stacji. Jest niezwykle istotne, by nie były niepokojone. X-Wingi będą monitorować ich stan i w razie potrzeby zapewnią odpowiednią asystę.
4. Kiedy stacja nasłuchowa zostanie zniszczona, nasza flota będzie mogła przemierzyć system bez ryzyka. Powodzenia dla was wszystkich.
- Zadanie w zasadzie rozwiązuje się samo: twoja obecność niczego w szczególny sposób nie zmienia. Wystarczy więc trzymać się z dala od kłopotów i ewentualnie zapolować na jakiś pozostawiony samemu sobie imperialny myśliwiec czy obiekt.
- Bardziej ambitnych, z gatunku tych, co to muszą mieć udział we wszystkim, co się dzieje przestrzegam: uważajcie na pierwszą falę Interceptorów. Ich piloci to zdecydowanie najlepsi strzelcy z tych wszystkich, których miałeś okazję do tej pory roznieść w przestrzeni. Jeśli pozwolisz sobie na chwilę nieuwagi, bądź lotu na wprost - możesz później długo tego żałować, regenerując tarcze bądź zdrowie.
- Staraj się identyfikować wszystkie obiekty imperialne. Atak na nie możesz sobie podarować - załatwią to inni.
- Kiedy w sektor wejdą TIE Bombery, skieruj się na nie i staraj niszczyć tak je, jak i wystrzeliwane przez nie w kierunku Assault Transportów Cloak torpedy. Wprawdzie ATR radzą sobie nad wyraz dobrze same, jednak cztery dodatkowe lasery...
- Po zniszczeniu platformy (PLT/4), w przestrzeń wejdzie pojedynczy Wahadłowiec (Shuttle) Jev. Zniszcz go i... wracaj na Defiance, który dokona przepięknego skoku w nadprzestrzeń.
Kryteria zaliczenia misji:
- zniszczenie obiektów nasłuchowych Imperium;
- zapobieżenie zniszczeniu któregokolwiek z ATR Cloak;
Punkty bonusowe:
(50) zniszczenie 100% Sat/2 Sat Array 01;
(50) zniszczenie 100% Sat/2 Sat Array 02;
(50) zniszczenie 100% Sat/2 Sat Array 03;
(50) zniszczenie 100% Sat/2 Sat Array 04;
(500) zniszczenie 100% SHU Jev;
* Tour of Duty 2: Secret Weapons of the Empire; Sekretne uzbrojenie Imperium
#1 Flight Staff Transfer; Transfer personelu latającego
Podczas rutynowego lotu eskortowego piloci Rebelii otrzymują rozkaz odpowiedzenia na sygnał wzywania pomocy. Późniejszy kontakt potwierdza, iż kilka statków transportowych jest atakowanych przez prototypowe myśliwce Imperium.
1. Wahadłowiec (Shuttle) Oceana będzie przewozić załogę powietrzną na ich nową placówkę na pokładzie Liberty. Grupa Transportowców (TRN) Azure przeniesie twój ekwipunek na Liberty. A-Wing Niebieski będzie stanowić osłonę.
2. Wyjdziesz z nadprzestrzeni w systemie Belat. Jeśli mają być jakieś komplikacje, to będą one miały miejsce tutaj. Pozostawaj w pogotowiu.
3. Posiłkując się komputerem nawigacyjnym, spotkaj się z Krążownikiem Kalamaryjskim Liberty (CRS). Twój przełożony będzie udzielać taktycznych informacji ze swego stanowiska na Oceanie. Spotkacie się na pokładzie Liberty.
- Zadanie to jest przykładem, że w czasie wojny nie ma możliwości sporządzenia dokładnych odpraw - sytuacja zmienia się z każdą chwilą. Tu miast spokojnego lotu eskortowego, zostajesz wrzucony wprost w czystą, dziką walkę w obronie bezbronnego cywilnego konwoju transportowego atakowanego przez prototypowe myśliwce Imperium.
- Dokonaj skoku w nadprzestrzeń i odczekaj do momentu, gdy uaktywni się kolejna boja nawigacyjna - prowadząca do sektora, z którego wysłano wezwanie o pomoc.
- Znalazłszy się w obszarze atakowanego konwoju, zapisz w pamięci pod lokacjami F5 i F6 (SHIFT F5 i SHIFT F6) dwa transportowce i później - już w trakcie misji - często sprawdzaj, czy nie są one atakowane (F5 lub F6, następnie A). Jeśli tak - natychmiast wiąż walką atakujące je TIE.
- Korzystaj z mocy swego skrzydłowego - wskazuj mu cele i nakazuj atakować.
- Trudno jest tu dać bezwzględnie sprawdzającą się receptę na wykonanie misji. Jedno wszak jest pewne - musisz zajmować się głównie TIE atakującymi konwój (np. 34-1 i pozostałe z jego klucza), te próbujące zniszczyć ciebie zostawiając na wolne chwile. Uważaj jednak - dla turbolaserów, w jakie są wyposażone prototypowe TIE stanowisz cel na trzy strzały...
Kryteria zaliczenia misji:
- odparcie ataku myśliwców prototypowych;
- zapobieżenie zniszczeniu więcej niż połowy konwoju cywilnego;
Punkty bonusowe:
(500) zidentyfikowanie ETR Suluk;
(100) zniszczenie ETR Suluk;
(250) zniszczenie wszystkich wrogich myśliwców;
#2 Ensnare Imperial Prototypes; Złap w sidła prototypy imperialne
Rebelianckie myśliwce eskortują podstawiony konwój w próbie wciągnięcia imperialnych prototypów w pułapkę. Celem jest schwytanie tak wielu nieuszkodzonych prototypów, jak to tylko możliwe. Chroń również tak statki konwoju, jak i statki posłane do przejęcia zdisable'owanych myśliwców.
1. Twój klucz podąży do punktu spotkaniowego i spotka się z grupą Sulin.
2. Sulin składa się z pojedynczych statków transportowych pilotowanych przez komputer. Każdy z nich nadał sfałszowany meldunek i unikał zwyczajowych punktów kontrolnych. Mamy nadzieję, że staną się nadrzędnym celem niewielkiego ataku imperialnego.
3. Jeśli będziemy mieć szczęście, Imperialni wyślą grupę tych nowych myśliwców, by sprawdzić "nielegalne zachowanie" Sulik. Będziesz tam, by dopilnować, żeby schwytano kilka tych tajemniczych myśliwców.
4. Korzystając z nowych jonowych wyrzutni pulsacyjnych (Ion Pulse Launchers), zdisable'uj tak wiele spośród prototypowych myśliwców, jak to możliwe. HLF Atlas przybędzie, by podebrać zdisable'owane statki.
5. Eskortuj powrót Atlas na Liberty po zakończeniu operacji.
- Dokonaj skoku nadprzestrzennego w obszar operacyjny.
- Zaatakuj wylatujące naprzeciw eksperymentalne TIE. Pamiętaj jednak, że statek, którym latasz - Z-95 jest myśliwcem bardzo przestarzałym i jakkolwiek tarcze posiada, to nie wytrzymują one więcej niż dwa strzały z turbolaserów!
- Po wystrzeleniu góra dwóch pulsacyjnych pocisków jonowych skieruj się do ETR Suluk i za wszelką cenę zdisable'uj choć jeden z nich! Jest to wymogiem powodzenia misji.
- Zniszcz pozostałe Suluk.
- Poczekaj do momentu, gdy Atlas bezpiecznie wróci na Liberty, po czym zniszcz pozostałe w przestrzeni nieruchome prototypy.
- Odczekaj do momentu, aż pozostałe Sulin skoczą w nadprzestrzeń (bonus) i wracaj do hangaru.
Kryteria zaliczenia misji:
- Pochwycenie każdego typu napotkanego statku;
#3 Kill K'Armyn Viraxo; Zabij K'Armyna Viraxo
Wraz z Emonem podejmujecie próbę zniszczenia luksusowego jachtu typu Pleasure K'Armyna Viraxo, wierząc, że głowa wrogiej rodziny znajduje się na jego pokładzie. Zaraz po tym, starając się uciec, jesteś zmuszony przebić się przez kilku łowców nagród.
1. Twój brat jest już w drodze. Spotkasz się z nim w obszarze operacyjnym na kilka chwil przed przewidzianym przybyciem K'Armyna.
2. Kiedy skończycie swą robotę, uciekniecie z sektora, zanim przybędzie władza imperialna. To czas zapłaty za twego ojca i Galina!
- Dokonaj hyperskoku i leć w kierunku LT3000, jaki wejdzie w sektor zaraz po tobie.
- Lecisz Otaną, więc uzasadnione wydaje się korzystanie z autostrzelca (wyłącz zasilanie przedniego działka i zwiększ odnawianie tarcz!) i walka manewrowa.
- Zniszcz kilka spośród stanowiących eskortę LT3000 R-41 Starchaserów.
- Zbliż się i zidentyfikuj LT3000 Highroller, po czym (bonus) zniszcz go.
- Kiedy to zrobisz, zaktywowana zostanie boja prowadząca do CRS Liberty - skieruj się do niej.
- Pamiętaj, że jednym z kryteriów misji jest przetrwanie Andarasty Emona. Zniszcz więc wylatujących z nadprzestrzeni piratów - skoncentruj swój ogień na dwóch największych - MUTR Tolarus i MUTR Vembri. Następnie zajmij się atakującymi Emona Z-95 Headhunters (zniszczenie wszystkich daje 250 punktów bonusowych).
- Kiedy Andarasta skoczy w nadprzestrzeń - skieruj się do boi i skacz. Możesz również podjąć walkę ze zbliżającymi się imperialnymi Gunboatami.
Kryteria zaliczenia misji:
- Uniknięcie zatrzymania przez imperialnych;
- Zidentyfikowanie LT3000;
- Zapobieżenie zniszczeniu Andarasty;
Punkty bonusowe:
(500) zniszczenie LT3000 Highroller;
(250) zniszczenie wszystkiego;
#4 Raid Production Facility; Atak na instalację produkcyjną
Myśliwce Sojuszu będą stanowić eskortę ATR Storm, w czasie, gdy ten przeprowadzać będzie atak komandosów na instalację wykorzystywaną do produkcji prototypowych myśliwców.
1. Wiemy już, gdzie produkowane są te prototypowe myśliwce. Nasz plan jest prosty. Zinfiltrujemy instalację, wykradniemy stosowne dane i zniszczymy ją.
2. ATR Storm Unit przeprowadzi operację dokowania. Grupa A-Wing Niebieski zapewni osłonę myśliwską w trakcie misji.
3. X-Wing Czerwony zajmie się wyeliminowanej stacjonarnej obrony stacji, oraz wspomoże A-Wingi w osłonie ATR przed atakami myśliwców.
4. Kiedy misja zostanie wykonana, wróć na Liberty, tak byśmy mogli zająć się dowodami eksperymentalnego programu.
- Zadanie, które masz wypełnić nie jest trudne: po prostu niszcz najbliższych przeciwników i od czasu do czasu sprawdzaj stan ATR Storm Unit.
- Kiedy zdoła zadokować, prowadź bliską osłonę.
- Zaraz po tym, jak uda mu się przejąć plany i oderwać od stacji, skieruj się na boję nawigacyjną prowadzącą na Liberty (jeśli będziesz mieć wolną chwilę - zniszcz hangary i kontenery wokół stacji - bonus).
- Raczej unikaj walki z nadlatującymi w grupie TIE Defender Shadow - są zbyt szybkie dla X-Winga, ponadto będziesz pozbawiony osłony ze strony własnych myśliwców.
- Kiedy ATR Storm skoczy w nadprzestrzeń - wracaj do domu.
Kryteria zaliczenia misji:
- Zadokowanie ATR Storm na stacji;
- Podjęcie danych przez ATR Storm;
- Zapobieżenie zniszczeniu ATR Storm;
Punkty bonusowe:
(250) zniszczenie 100% T/D Shadow [2x];
(150) zniszczenie CN/Hgr Hangar 01;
(150) zniszczenie CN/Hgr Hangar 02;
(50) zidentyfikowanie Xiy/T Vrexlir;
(50) zidentyfikowanie Xiy/T Dandi;
(250) zniszczenie Xiy/T Vrexlir;
(250) zniszczenie Xiy/T Dandi;
(25) zidentyfikowanie 100% CN/L Codec [4x];
(25) zidentyfikowanie 100% Pr/Tk Nuro [4x];
(50) zniszczenie 100% Pr/Tk Nuro [4x];
(50) zniszczenie 100% CN/L Codec [4x];
#5 Defend CRS Liberty; Obrona CRS Liberty
- Liberty jest celem ataku przeprowadzanego przez prototypowe myśliwce. Broń jej, w czasie gdy sposobi się do ucieczki.
1. Liberty stała się obiektem ataku dużej liczby prototypowych TIE. Startuj natychmiast i osłaniaj naszą ucieczkę. Dalsze rozkazy otrzymasz w trakcie lotu. Niech Moc będzie z nami!
- Tu odprawa jest równie dramatyczna, jak... prawdziwa! Wpadasz bowiem w największy młynek, jaki miałeś okazję dotąd widzieć (tu uwaga techniczna: sprzęt, nawet ten najmocniejszy, wyraźnie początkowo krztusi się mnogością statków w przestrzeni... warto jest wyłączyć więc chwilowo co bardziej czasożerne efekty graficzne).
- Atakuj i niszcz z zacięciem! Jak to ujął jeden z pozostałych redakcyjnych graczy - 1 TIE na 5 sekund. Wskazuj cele swoim partnerom - staraj się zniszczyć ETR Suluk (uprzednie zidentyfikowanie ich daje punkty bonusowe - 50 na jednostkę).
- Kiedy na sensorach pozostaną jedynie zielone symbole - wracaj na pokład potrzaskanego Krążownika.
Kryteria zaliczenia misji:
- Zniszczenie wszystkich atakujących myśliwców;
- Zniszczenie wszystkich atakujących pojazdów kontroli myśliwców (Suluk);
- Zapobieżenie zniszczeniu Liberty;
Punkty bonusowe:
(400) zniszczenie wszystkiego;
(50) zidentyfikowanie jednostki ETR Suluk [10x];
#6 Destroy Imperial Research Facility; Zniszczenie imperialnej stacji rozwojowo-badawczej
Myśliwce Rebelii atakują imperialną stację rozwojowo-badawczą stanowiącą podstawę projektu prototypowych myśliwców. W obszarze operacyjnym znajduje się również eksperymentalna jednostka będąca mobilnym centrum i bazą dowodzenia i kontroli myśliwców. Wszystkie imperialne cele muszą zostać zniszczone.
1. Po przybyciu w obszar operacyjny X-Wing Czerwony zapewni osłonę myśliwską B-Wingom Zielony, gdy te będą prowadzić atak na stację.
2. Nie jesteśmy pewni co do obrony stacji, jednak możemy założyć, że broniona będzie przez dużą liczbę prototypowych myśliwców. Pozostawaj w pogotowiu!
3. Kiedy stacja (platforma) zostanie zniszczona, zniszcz wszystkie pozostałe w sektorze cele imperialne. Mamy zamiar zatrzymać ten projekt raz na zawsze!
- Pozostaw myśliwce swym skrzydłowym i skieruj się wprost do bazy.
- SRS Cruiser sprawuje kontrolę nad prototypowymi myśliwcami, więc prawdopodobnie będziesz chciał go wyeliminować. Jednak z racji tego, że większość myśliwców opuściła już hangar, zajmij się innymi statkami.
- Jeśli chcesz powstrzymać prototypowe TIE zniszcz Hangar containers, a następnie transportery, które próbują dostarczyć pilotów do nienazwanych ETR Suluk.
Punkty bonusowe:
(100) zniszczenie TRN Tasson;
(50) zniszczenie ETR Suluk [4x];
(150) zniszczenie CN/Hgr A-1;
(150) zniszczenie CN/Hgr A-2;
(150) zniszczenie CN/Hgr A-3;
(150) zniszczenie CN/Hgr A-4;
* Tour of Duty Three: Over the Fence; Kampania Trzecia: Nad Płotem
Przymierze musi znaleźć i przetransportować w bezpieczne miejsce zbiegłego oficera Imperium. W tym samym czasie będzie musiało stawić czoła działaniom własnego agenta, któremu Imperium zrobiło pranie mózgu.
W tej kampanii trafisz na wszystkie rodzaje sabotażu, intrygi i szpiegostwa, jakie występują w tej grze. Poziom trudności misji jest tu bardzo zróżnicowany, ale historia wszystko ładnie wyjaśnia. Dziwny tytuł wyjaśni się po ukończeniu kampanii.
#1 Liberate Slave Convoy; Uwolnienie niewolników
1. Bazując na przechwyconych przez nas przekazach, wysyłamy grupę zwiadowczą, by zbadała konwój.
2. Wasza grupa Y-Wingów wystartuje z krążownika Liberty i podąży w kierunku boi nadprzestrzennej.
3. Gdy tylko Y-Wingi przybędą na miejsce, rozpoczną sprawdzanie ładunków znajdujących się na każdym z imperialnych statków. Ochronę w trakcie tego zadania zapewnią im towarzyszące X-Wingi.
4. Jeżeli informacje o niewolnikach zostaną potwierdzone, Y-Wingi mają unieruchomić przewożący ich statek. X-Wingi zajmą się w tym czasie znajdującymi się w pobliżu myśliwcami wroga.
5. Po unieruchomieniu statków przybędzie Assault Transport Tango, który rozpocznie operację oswobadzania.
6. Obydwie grupy myśliwców muszą zapewnić ochronę grupie Tango. Kiedy zakończy ona swoją część operacji, odeskortujecie ją z powrotem do Liberty.
Promy opuszczają ISDII Goliath, aby dostarczyć rebelianckich niewolników i sprzęt na powierzchnię planety. Twoim zadaniem jest przechwycenie promów i uratowanie niewolników.
- Ustaw pierwszy prom, w którym są niewolnicy jako "preset" (SHIFT F5), dzięki czemu zaoszczędzisz czasu przy wybieraniu celu. Aby przyspieszyć proces unieruchamiania promów, wystrzel pojedynczą torpedę protonową, a następnie strzelaj jonami. Torpeda zlikwiduje tarcze, a ostrzał jonowy spowoduje zdisable'owanie statku.
- Jeśli nie radzisz sobie z eliminowaniem wszystkich promów, skoncentruj się na sprawdzaniu ich zawartości i unieruchamiaj te, które wiozą niewolników. Nic wielkiego się nie stanie, jeśli na powierzchnię dotrą promy ze sprzętem.
- Po znalezieniu i unieruchomieniu wszystkich ważnych promów przychodzi pora na ISDII. Jego zniszczenie jest dość proste, jeśli skoncentrujesz się na ostrzale generatorów tarcz ("shield generator"), poprzedzając go ostrzałem z ion cannon.
Dodatkowe punkty:
(250) Zniszczenie 100% statków z konwoju;
(500) Zniszczenie ISDII Goliath;
(250) Zniszczenie G/1 Golan 1;
#2 Supply Rebels with Warheads; Dostarczenie rebeliantom uzbrojenia
1. Podejrzewam, że Viraxo zamierzają wysyłać z jednej ze swoich baz duży transport uzbrojenia.
2. Razem z kilkoma rodzinnymi transportowcami przechwycimy go, zanim opuści on system.
3. Znajdująca się tam baza Viraxo nigdy nie miała silnej obrony, lecz ze względu na ilość uzbrojenia znajdującego się tam teraz, przypuszczam, że została ona wzmocniona.
4. Nasze transportowce przybędą, gdy uporamy się już z myśliwcami i pozostałą obroną. Po zabraniu ładunku będziemy je eskortować aż do punktu spotkania z Rebeliantami.
Aeron potrzebuje cię do rajdu na bazę zaopatrzeniową Viraxo. Potrzebujecie stamtąd głowic potrzebnych rebeliantom. Będziesz musiał sprawdzić zawartość wszystkich kontenerów i dać osłonę frachtowcom.
- To właściwie rekonstrukcja misji zawartej w demie X-Wing Alliance, ale bez trudnego spotkania z Imperium na końcu.
- Większość czasu w tej misji spędzisz na walce, więc zaraz na początku zajmij się nią, kierując się na myśliwce Viraxo. Po zniszczeniu wszystkich fal statków przeciwnika przejdź do statycznej obrony.
- Po pewnym czasie powinno przybyć kilka eskadr myśliwców Black Sun oraz Bulk Cruiser (jeśli nie przybywają, sprawdź zawartość kilku - nie wszystkich - kontenerów). Zniszcz kolejnych przeciwników i spróbuj postrzelać do krążownika - warto zarówno sprawdzić, co przewozi, jak i go zniszczyć.
- Gdy otrzymasz bonus za zniszczenie wszystkich myśliwców, sprawdź resztę kontenerów, dzięki czemu do akcji będą mogły wkroczyć frachtowce. Gdy zaczną robić swoje, zajmij się zniszczeniem prawie bezbronnej platformy. Od tego momentu misja jest już praktycznie skończona.
Dodatkowe punkty:
(500) Zniszczenie 100% myśliwców Black Sun;
(125) Zniszczenie PLT/3;
(250) Sprawdzenie B/CRS XTS-673;
(125) Zniszczenie B/CRS XTS-673;
#3 Recon Imperial Research Facility: Zwiad w Imperialnej Bazie Badawczej
1. Nie dysponujemy obecnie zbyt wieloma informacjami. Transmisja, którą otrzymaliśmy, zawierała jedynie lokację imperialnej bazy badawczej w systemie Kuat.
2. Baza jest najprawdopodobniej słabo broniona ze względu na znajdujące się w tym systemie stocznie Kuat Drive. Jak wiecie, są one bardzo ważnym budowniczym statków Imperium.
3. Oznacza to jednak, że prawdopodobieństwo szybkiej odpowiedzi Imperium jest bardzo duże. Skanowanie okolicy z dużej odległości nie wykazało jednak żadnych ciężkich okrętów imperium, więc szybkie działanie powinno zapewnić nam sukces.
4. Wystartujecie z krążownika Liberty, udając się natychmiast do boi nadprzestrzennej, skąd wykonacie skok nadprzestrzenny do systemu Kuat.
5. Celem misji jest zbrojne rozpoznanie. A-Wingi z grupy Blue zajmą się myśliwcami wroga, podczas gdy X-Wingi z grupy Red wyeliminują statyczną obronę bazy.
6. Po zniszczeniu obrony X-Wingi zajmą się zbadaniem całej instalacji - po zdobyciu tych informacji i przesłaniu ich do centrum dowodzenia otrzymacie dalsze rozkazy.
Dzięki kilku posunięciom Imperium, twoja eskadra jest potrzebna do sprawdzenia i zniszczenia bazy badawczej Imperium w systemie Kuat.
- "Latanie przypadkowe" jest w tej misji bardzo przydatne. Kieruj się na małe satelity, ale wykonaj kilka manewrów i zniszcz kanonierkę ("gunboat") i TIE siedzących ci na ogonie.
- Po zniszczeniu satelitów i sprawdzeniu bazy dostaniesz rozkaz zniszczenia jej. Na początku zajmij się walką z myśliwcami, aby wyeliminować kilka z nich. Następnie zajmij się bazą.
- W tej misji posiłki mogą być bardzo przydatne. Uważaj jednak, bo Juggernaut i Liberty zaczną ze sobą walczyć, gdy zbliżą się na odległość 5-6 kilometrów.
- Gdy tarcze bazy zejdą do 0%, zostaniesz poinformowany, że możesz zniszczyć pokrywę jednego z luków (hatch), a następnie wlecieć do środka bazy i zniszczyć reaktor jednym atakiem torped. Wleć na 1/3 prędkości i wystrzel torpedy, gdy będziesz miał namiar. Następnie zawróć i zmykaj na pełnej prędkości zanim uderzą torpedy.
Dodatkowe punkty:
(500) Zniszczenie 100% atakujących kanonierek;
(500) Zniszczenie ISD Juggernaut;
#4 Investigate Imperial Communication Array: Zbadanie Imperialnego Łańcucha Komunikacji
1. Zdobyliśmy lokację imperialnej stacji przekaźnikowej, skąd przesyłane były ostatnie anonimowe wiadomości.
2. Mamy nadzieję, że dzięki analizie znajdujących się tam danych uda się nam zlokalizować miejsce, z którego zostały one wysłane.
3. Wasza grupa A-Wingów uda się na stację przekaźnikową i zbada wszystkie znajdujące się tam satelity oraz pozostałe urządzenia komunikacyjne. Waszym zadaniem jest także zajęcie się myśliwcami, które stanowią obronę stacji.
4. Po pozbyciu się obrony przybędzie Modified Corvette Python, aby przejąć dane znajdujące się na stacji. Uważajcie w tym czasie na wrogie posiłki.
5. Kiedy cele misji zostaną wykonane, zapewnicie eskortę Pythonowi w czasie powrotu na Liberty.
Przymierze zdecydowało się zaatakować część Imperialnego łańcucha komunikacji, aby dowiedzieć się, gdzie znajduje się poszukiwany oficer Imperium.
- Twoim pierwszym zadaniem powinno być sprawdzenie satelitów - jeśli któregoś trafi mina, twoja misja zostaje zakończona. Po sprawdzeniu ich wszystkich zacznij z pomocą swojego skrzydłowego niszczyć pole minowe. Spróbuj zniszczyć CN/Hgr Xi, gdy tylko będziesz mógł, gdyż to stamtąd będą wylatywać wrogie myśliwce przed przybyciem IESC Halberd.
- Po sprawdzeniu głównego łańcucha satelitów na teren akcji przybędzie M/CRV Python, aby wydobyć informacje. W tym czasie ty i twoja drużyna stawicie czoła IESC Halberd. Uważaj na ten krążownik, gdyż posiada bardzo dużo wyrzutni rakiet.
Dodatkowe punkty:
(400) Zniszczenie 100% Imperialnych myśliwców;
(500) Zniszczenie IESC Halberd;
(100) Zniszczenie CN/Hgr Xi;
#5 Plant Listening Device: Umieszczenie Urządzenia Podsłuchowego
1. Po starcie z Liberty udamy się do imperialnej stacji przekaźnikowej, którą niedawno atakowaliście.
2. Zostało nam bardzo niewiele czasu na wykonanie naszego planu, zanim Imperium nie przyśle nowych posiłków.
3. Musimy zbadać wszystkie znajdujące się tam satelity, aby znaleźć odpowiedniego kandydata na przyjęcie pluskwy zrobionej przez Aeron.
4. Po zbliżeniu się na odpowiednią odległość do naszego kandydata, Aeron wyjdzie w przestrzeń, by zamontować pluskwę. Po skończeniu pracy wróci na statek.
5. Twój wujek twierdzi, iż jest to wyjątkowo ważne zadanie, musimy się więc upewnić, że Aeron będzie miała wystarczająco dużo czasu, by skończyć swoją część roboty.
Aeron prosi cię o pomoc w umieszczeniu urządzenia podsłuchowego na jednym z satelitów, które sprawdzałeś w poprzedniej misji.
- Jeśli naprawdę chcesz dostać bonusowe punkty, strzelaj tak, aby uniknąć kanonierek i kieruj się w stronę ETR. Użyj połączonego ognia, aby szybko zniszczyć cel. Po tym zajmij się kanonierkami.
- Następnie zajmij się polem minowym - nie chcesz, żeby któryś z satelitów wyleciał w powietrze, a poza tym lepiej nie ryzykować życiem Aeron (opuści ona statek automatycznie w momencie sprawdzenia odpowiedniego satelity).
- Gdy pojawi się A/S Omicron, szybko skieruj się w jego stronę, cały czas strzelając. Spróbuj zrobić mu jak najwięcej krzywdy, zanim wypuści T/K z Stormtrooperami.
- Gdy tylko pojawią się T/K, musisz się nimi zająć. A/S wypuszcza je parami i poruszają się one dość szybko, więc będziesz musiał użyć automatycznego strzelania i kierować ogień naraz w dwa cele. Po wypuszczeniu 3 do 5 par, A/S prawdopodobnie zrezygnuje z kontynuowania tej akcji i to jest dla ciebie szansa na zniszczenie tego statku.
- Jeśli Aeron nie wykonała jeszcze swojego zadania, zajmij się pozostałymi przeciwnikami ("zero gravity troopers"). Koncentrują się oni na zabiciu cię, ale automatyczne strzelanie jest dość celne, więc powinieneś łatwo dać sobie radę.
- W tej misji bardzo ważne jest szczęście, jeśli nie zniszczysz T/K odpowiednio szybko - przegrasz.
Dodatkowe punkty:
(250) Zniszczenie ETR Minelayer;
(250) Zniszczenie A/S Omicron;
#6 Rendezvous with Defector: Spotkanie ze Zbiegiem
1. Planujemy wykonać pozorowane uderzenie na stację, gdzie znajduje się nasz informator, by dać mu możliwość ucieczki.
2. Razem z fregatą Redemption udacie się do punktu spotkania, a stamtąd do imperialnej bazy w systemie Eidoloni.
3. Obronę bazy stanowią dwa dywizjony TIE Figterów. Po ich wyeliminowaniu zajmiecie się samą bazą.
4. Powstałe zamieszanie powinno wystarczyć, by oficer mógł bezpiecznie uciec. Upewnijcie się, że zbadacie wszystkie opuszczające stację wahadłowce - nasz informator może być na pokładzie jednego z nich.
5. Kiedy go zlokalizujecie, musicie zapewnić mu eskortę w drodze na Redemption. Gdy znajdzie się na jej pokładzie, eskortujcie ją w drodze powrotnej na Liberty.
Przymierze zaplanowało strategiczny atak na sektor Imperialny w celu wydobycia z niego zbiegłego oficera.
- Na początek zajmij się eskadrami TIE'ów - jeśli tego nie zrobisz, będą bardzo utrudniać ci życie.
- Gdy posterunek zacznie dostawać uszkodzenia, zwróć uwagę na informacje o wylatujących z niego promach. Musisz zlokalizować AA-23 i sprawdzić go. Następnie musisz eskortować go aż do skoku w nadprzestrzeń. Po tym możesz walczyć, z kim chcesz.
- Gdy pojawi się Redemption, nie przerywaj eskortowania. Zadanie nie powinno być trudne, dopóki prom nie zadokuje, także możesz śmiało podładować broń i tarcze. Dość szybko pojawią się ISDII Subjugator oraz INT Restrainer. Poproś o posiłki, jeśli nie czujesz się na siłach - pojawią się Y-Wingi ze złotej grupy.
- Po pojawieniu się krążownika Liberty, który wyrówna siły, musisz skoncentrować się na zniszczeniu INT Restrainer. Rozkaż skrzydłowym atakować ten statek, a sam wykonaj nalot bombowy lub poleć do Liberty w celu uzupełnienia amunicji. Zniszczenie Restrainera pozwoli twoim statkom wydostać się z tego miejsca. Jeśli zniszczenie go zajmie ci zbyt wiele czasu, Restrainer rozwali Liberty. Redemption jest daleko od miejsca walki, więc jest bezpieczny, także musisz walczyć tylko o Liberty. Gdy pojawią się bombowce, użyj rozkazu ataku na konkretny rodzaj statku i zniszcz tak wiele statków wroga, jak to możliwe.
- Czasami może się zdarzyć, że Subjugator zniszczy Liberty, zanim ten zdąży uciec. Jeśli to się powtarza, musisz zrezygnować z walki z myśliwcami i zniszczyć generatory tarcz na Subjugatorze. Bez tarcz albo przegra walkę, albo ucieknie w nadprzestrzeń, dzięki czemu nie będzie mógł wysłać więcej myśliwców.
Dodatkowe punkty:
(250) Zniszczenie 100% Imperialnych myśliwców;
(500) Zniszczenie ISDII Subjugator;
(250) Zniszczenie PLT/6 Outpost DX-11a;
#7 Scramble!: Alarm!
1. Zgłoście się natychmiast do doku startowego 1. Mieliśmy eksplozję w hangarze 2, a Commander Kupalo uciekł na pokładzie imperialnego wahadłowca.
2. Wygląda na to, że to Kupalo był wtyczką Imperium! Nowe dowody wskazują, iż stał on za pułapką zastawioną w trakcie waszej ostatniej misji.
3. Wysyłamy w przestrzeń wiele grup myśliwskich, by zlokalizować ukradzionego wahadłowca AA-23. Śledzimy trajektorię lotu Kupalo, ale bez wątpienia zrobi on jeszcze wiele skoków nadprzestrzennych, by utrudnić nam pościg.
4. Jednostka Storm wkroczy do akcji po poddaniu się wahadłowca. Musimy działać bardzo szybko. Wahadłowiec musi do nas wrócić w całości.
Jeden ze znanych oficerów Rebelii - uciekinier z Hoth - zniszczył dok i uciekł w uzbrojonym promie imperialnym ("Imperial Shuttle"). Musisz pomóc w ujęciu go, zanim wpadnie w ręce Imperium.
- Przerzuć moc z laserów na silniki, aby szybciej dogonić prom. Niech skrzydłowy osłania twoje tyły przed kanonierkami.
- Gdy znajdziesz się w odpowiedniej odległości od promu, wystrzeli on samonaprowadzalne miny. Przerzuć energię z tarcz do laserów i gdy te się naładują, zniszcz miny, gdyż mogą mocno uszkodzić twój statek.
- Po zniszczeniu min kontynuuj pogoń za promem. Wystrzel w niego parę rakiet ("concussion missiles"), a następnie sprawdź jego zawartość.
- Teraz, jeśli jesteś szybki, możesz doprowadzić integralność kadłuba promu do 50% (co jest wymagane, aby się zatrzymał), zanim skoczy w nadprzestrzeń. Jeśli prom nie wykona skoku, pojawi się ISD, z którego zaczną wylatywać myśliwce.
- Od tego momentu misja polega na osłanianiu promu.
* Tour of Duty Four: The Bothan Connection; Kampania czwarta: Bothańskie powiązania
Rebelia zawarła układ handlowy z potężną organizacją przemytniczą. Organizacja podzieli się na dwie części, a ty będziesz walczył z jedną z nich.
#1 Shipment to Mining Colony; Transport do kolonii górniczej
1. Opuścimy Liberty i udamy się do stoczni remontowych Bilbringi. Po przybyciu na miejsce spotkamy się z naszymi transportowcami i towarzyszącą im ochroną.
2. Po zakończeniu przygotowań wejdziemy w nadprzestrzeń przed innymi, by oczyścić teren z obrony, jaką mogli zostawić Viraxo.
3. Magazyn Viraxo, na który uderzamy jest słabo broniony. Większość ich sił bezpieczeństwa jest obecnie zajęta eskortą konwoju, który przybędzie tu później.
4. Według planu Aeron mamy wlecieć, zabrać kontenery i wylecieć zanim pojawi się konwój z ochroną. Nie planujemy spotkania z większymi siłami wroga.
5. Po zakończeniu zadania odeskortujemy transportowce do pola asteroidów Vergesso znajdującego się w systemie Lybeya.
Aby pomóc Rebeliantom, twoja rodzina odbija konwój niewolników i zaopatrzenia z Viraxo.
- Ta misja jest bardzo rutynowa. Wystarczy obserwować, kto pojawia się na polu walki i atakować wszystkie cele, które możesz, używając automatycznego ognia i siły połączonych działek. Gdy pojawi się nowy statek, od razu zacznij go atakować, chyba że twój aktualny cel kieruje się na konwój.
- Ciągłe atakowanie statków ostrzeliwujących konwój zapewni bezpieczeństwo statkom i ułatwi zadanie. Od czasu do czasu będziesz musiał atakować korwetę Marauder, aby odwrócić jej uwagę. Po zniszczeniu wszystkich myśliwców i korwety zajmij się resztą. Będziesz miał dużo czasu na sprawdzenie kontenerów, zniszczenie ich oraz fabryki.
- Po przybyciu do kolonii górniczej zajmij się atakującymi myśliwcami, co jest twoim ostatnim zadaniem w tej misji.
Dodatkowe punkty:
(1000) Zniszczenie FAC/2 VXO-33274;
(50) Zniszczenie 100% CN/I Chi (2x);
(50) Zniszczenie 100% CNE/E Pi (3x);
(0) Zniszczenie 100% CF XTS-A;
#2 Reconnaissance of Imperial Convoy: Sprawdzenie konwoju imperialnego
1. Witajcie piloci. Tuż przed moim przejściem na stronę Rebelii słyszałem pogłoski o bardzo wielkim projekcie budowlanym, jaki podjęło Imperium.
2. Potężne konwoje przechodzące przez system Eidoloni zdają się potwierdzać te pogłoski. Sądzę, że w najlepszym interesie Przymierza leży sprawdzenie tych informacji.
3. Wasza grupa wyleci z Liberty i uda się do imperialnego punktu tranzytowego w systemie Eidoloni. Jeden z konwojów powinien się tam niedługo pojawić.
4. Zapisy lotów, które przekazałem Przymierzu dowodzą, że miejsce to jest jednym z większych punktów tranzytowych dla konwojów. Możecie oczekiwać, że spotkacie tam nawet kilka z nich.
5. Zapisy lotów nie są jednak kompletne. Nie zawierają bowiem informacji o przewożonych ładunkach, co wydaje się podejrzane. Waszym zadaniem będzie zbadanie wszystkich statków, aby uzupełnić te dane.
6. Pamiętajcie, że jest to misja zwiadowcza. Podejrzewam, że napotkacie na ciężką obronę, związaną z liczbą ciężkich okrętów stanowiących eskortę konwojów.
7. Najważniejsze jest, byście zdobyli jak najpełniejsze informacje. Po zbadaniu wszystkich statków wracacie z powrotem na Liberty.
Komandor Zaletta ostrzegł Przymierze o dużej, dobrze chronionej dostawie zaopatrzenia. Zostałeś przydzielony do sprawdzenia jego zawartości.
- Uważaj na frachtowce, ale na razie nie przerzucaj mocy z laserów do silników - w grze jest mały "bug", który może zakończyć misję po przybyciu pierwszego frachtowca.
- Gdy pojawi się pierwszy statek z konwoju, przerzuć moc z laserów na silniki i ruszaj do akcji. Misja jest stosunkowo łatwa, gdyż nie musisz zbliżać się do dużych statków. Jednak jeśli chcesz zdobyć dodatkowe punkty, będziesz musiał się trochę napracować.
- Używaj mapy, aby stwierdzić, który statek jest najbliżej skoku w nadprzestrzeń - te sprawdzaj w pierwszej kolejności.
- Użyj 1/3 prędkości i maksymalnie naładowanych laserów, aby zająć się frachtowcami MOB i unieruchom kontenerowce, strzelając rakietami w silniki. Nie ma dodatkowych punktów za zniszczenie krążowników, gwiezdnego niszczyciela czy myśliwców, więc po prostu trzymaj się od nich z daleka.
- Jeśli masz problem z rakietami, użyj klawisza "i", aby wybrać je za cel i ustaw się tak, aby nadlatywały od tyłu. Używaj śmieci ("chaff"), gdy będą już blisko.
Dodatkowe punkty:
(25) Zniszczenie 100% CN/I CON-I;
(25) Zniszczenie 100% CT (2x);
(25) Zniszczenie 100% CN/F CON-F;
(25) Zniszczenie 100% CF;
(25) Zniszczenie 100% Pr/Tk Tank;
(25) Zniszczenie 100% CN/C Tube;
(25) Zniszczenie 100% MOB XTS-A (2x);
(25) Zniszczenie 100% CF XTS-B;
#3 Mining Colony Under Siege: Rescue Aeron; Oblężenie kolonii górniczej: uwolnienie Aeron
1. Musimy działać bardzo szybko, by wydostać ją z asteroidów Vergesso. Imperium rozpoczęło już atak na znajdującą się tam stocznię.
2. Aeron ciągle się jeszcze na niej znajduje, a ponieważ Otana jest obecnie w naszym posiadaniu, na nas spadło zadanie jej uratowania.
3. Opuścimy Liberty natychmiast i udamy się do stoczni. Z odrobiną szczęścia dostaniemy się tam, zanim będzie za późno. Musimy się spieszyć!
SSD Executor i flota gwiezdnych niszczycieli zaatakowały kolonię górniczą, do której dostarczałeś zaopatrzenie. Grupa myśliwców i dużych statków ma rozkaz uratowania Aeron.
- Pole walki jest dość mocno zatłoczone, co może utrudnić ci wykonanie misji za pierwszym razem. Bardzo istotne jest zniszczenie platformy, zanim w jej zasięg wejdą statki flagowe - w innym wypadku nie będziesz mógł uratować Aeron.
- Twoim pierwszym posunięciem powinno być zniszczenie grupy TIE Bomberów Zeta. ISD wystrzelą je, gdy tylko się zbliżysz i spróbują się ciebie pozbyć stadem rakiet. Gdy otrzymasz dwa bonusy (dwa ISD mają grupy Zeta), przerzuć energię z laserów do silników i pędź do kolonii górniczej.
- Grupa T/F Alfa będzie lecieć za tobą, ale tryb obronny ("defend mode") przy prostym locie powinien dość szybko ich wykończyć. Będąc 1 kilometr od stacji, wciśnij klawisz automatycznego dokowania ("shift+d"). Ustaw tarcze na maksimum, przekieruj energię z laserów do tarcz i wciśnij "g", aby zająć pozycję górnego strzelca. Nie możesz strzelać, dopóki nie zadokujesz, a procesu dokowania nie można przyspieszyć. Jeśli znowu dorwie cię grupa Alfa, przerwij dokowanie i rozpraw się z nimi.
- W czasie dokowania wciskaj klawisz "r", aby wybrać najbliższy cel i cały czas strzelaj. Jeśli nie jesteś zbyt dobrym strzelcem, najlepszą metodą będzie przytrzymanie klawisza strzału i celowanie w największe grupki przeciwników.
- Gdy Aeron wejdzie na pokład, wciśnij "backspace", żeby włączyć pełny ciąg, przerzuć energię z laserów do silników, utrzymuj tarcze na wysokim poziomie i przenieś się do kokpitu. Skieruj się w stronę SSD i gdy będziesz nad nim przelatywał, przerzuć energię z tarcz do silników, włącz tryb obronny i skieruj się w stronę boji nawigacyjnej. Przy prędkości, którą osiągniesz, bez problemu uciekniesz rakietom i myśliwcom.
Dodatkowe punkty:
(250) Zniszczenie 100% grupy T/B Zeta (2x);
(250) Zniszczenie 100% grupy T/F Alfa (2x);
#4 Capture the Freighter Suprosa; Przejęcie frachtowca Suprosa
1. Wasza grupa rozpocznie akcję niedaleko Bothawui, skąd uda się do punktu zbiórki. Operacją dowodzi Commander Skywalker i to jego rozkazów będziecie słuchać.
2. Transportowiec Suprosa powinien wyjść z nadprzestrzeni niedaleko jednego z księżyców. Z odrobiną szczęścia powinien poddać się bez walki.
3. Jeżeli Suprosa będzie stawiała opór, macie pozwolenie na odpowiedź ogniem. Wystarczy, że będziecie postępowali zgodnie z rozkazami Commandera Skywalkera, a wszystko będzie OK.
4. Po unieszkodliwieniu transportowca zadokuje do niego Outrider dowodzony przez kapitana Rendara. Po przejęciu ładunku Koth Melan zadecyduje o przebiegu dalszej części misji.
Skywalker potrzebuje eskadry A-Wing'ów oraz Outridera Dasha Rendara, aby przejąć frachtowiec Suprosa i jego komputer.
- Skieruj się w stronę frachtowca zaraz po jego wyjściu z nadprzestrzeni. Zanim znajdziesz się w jego zasięgu, utrzymuj lasery i tarcze na normalnym poziomie. Outrider powinien zająć się kilkoma pierwszymi minami kierowanymi, ale Suprosa jest dużo cięższym celem. Rozkaż wszystkim statkom atakować cel i sam zaatakuj, używając połączonych ion cannonów.
- Po unieruchomieniu frachtowca wróć do normalnych ustawień energii i leć za X-Wingiem. Czeka cię nie planowana podróż do Kothliss.
- Szybko zaatakuj kanonierki, używając "[" i "enter", aby się ich pozbyć. Gdy pojawi się Iterdictor Claw, wróć do normalnych ustawień energii i skieruj się prosto na niego razem ze swoimi skrzydłowymi.
- Claw nie ma generatorów tarcz, także będziesz mógł użyć siły czterech połączonych laserów i ustawić energię, tak aby regenerowały się jak najszybciej. Przy rozwalaniu Clawa nie przejmuj się Skywalkerem i Outriderem, bo nic im się nie stanie.
Dodatkowe punkty:
(250) Zniszczenie 100% grupy T/B Deta (2x);
(250) Zniszczenie 100% grupy GUN Tau;
(500) Zniszczenie VSD Hunter;
(250) Zniszczenie INT Claw;
#5 Abandon Rebel Base at Kothliss; Ewakuacja z bazy Rebelii na Kothliss
1. Jak wspomniał Admirał, w trakcie odszyfrowywania wiadomości przechowywanych w imperialnym komputerze znajdująca się na Bothanskiej kolonii Kothilis kryjówka Kotha Melana została zaatakowana przez Łowców.
2. Jednemu z jego ludzi udało się uciec z komputerem i skontaktować z nami, by wezwać pomoc. Przekaże nam komputer w bazie Kothils II.
3. Zostanie on odebrany przez korwetę Razor, która następnie uda się na spotkanie z okrętem flagowym Admirała Ackara, krążownikiem Independence.
4. Nie mamy zbyt wiele czasu. Czujniki dalekiego zasięgu wykryły na obrzeżach systemu Super Star Destroyera kierującego się prosto na Kothlis.
5. W związku z tym zarządziliśmy już ewakuację naszej bazy Kothlis II. Waszym najważniejszym zadaniem jest ochrona Razora.
6. Gdy Razor wejdzie w nadprzestrzeń, pomóżcie innym w zapewnieniu ochrony transportowcom ewakuującym personel bazy. Ruszajcie do maszyn, nie mamy wiele czasu!
Imperium zdecydowało się wysłać Executora, aby rozprawił się z bazą Rebelii orbitującą wokół Kothliss. Twoim zadaniem będzie ewakuacja ludzi, którzy pracują nad komputerem ukradzionym z Suprosa.
- Poziom trudności tej misji waha się momentami od dużego do banalnego, także bądź ostrożny. Po przybyciu Executora skoncentruj się na grupach TIE Bomberów. Na polu walki może też pojawić się parami grupa ATR Talon. Możesz trafić każdy transportowiec dwoma torpedami, trzymając się poza zasięgiem ognia. Atakuj i uciekaj szybko.
- Po zniszczeniu transportowców zajmij się znów TIE Bomberami. W czasie kiedy ty będziesz trzymał je w szachu, korweta Razor spokojnie zniknie w nadprzestrzeni.
Dodatkowe punkty:
(1000) Zniszczenie 100% myśliwców Imperium;
(250) Zniszczenie 100% grupy ATR Talon;
(500) Zniszczenie VSD Hunter;
(250) Zniszczenie ISDII Avenger;
#6 Protect Imperial Computer; Ochrona imperialnego komputera
1. Wasza grupa uda się na spotkanie z Razorem i przepędzi znajdujące się tam siły wroga. Następnie utworzycie parasol ochronny, umożliwiając przeprowadzenie niezbędnych napraw.
2. Po zakończeniu napraw odeskortujecie Razora na miejsce spotkania z Independence. Czas jest tu najważniejszy!
Imperialna grupa pościgowa dogoniła i unieruchomiła korwetę Razor. Twoim zadaniem jest likwidacja przeciwnika i ochrona danych znajdujących się na pokładzie korwety.
- Po zniszczeniu większości kanonierek, ISDII Avenger po raz kolejny pojawi się na polu walki (niezależnie od tego, czy zniszczyłeś go w poprzedniej misji, czy też nie). Skoncentruj się na TIE Bomberach, a gdy będziesz miał ku temu okazję, wykonaj kilka ataków na generatory tarcz Avengera.
- Im szybciej go zlikwidujesz, tym mniej będziesz miał do pokonania myśliwców. Uważaj jedynie, żeby nie zniszczyć go, zanim wystrzeli kapsułę ratunkową. W misji jest błąd, który powoduje, że kapsuła może w ogóle nie zostać wystrzelona. Gdy jednak się już pojawi, będziesz musiał ją eskortować. Przekieruj całą energię do tarcz, zrównaj prędkość klawiszem "enter" i po prostu za nią leć. W odległości dwóch "klików" od Independence kapsuła jest bezpieczna, a ty możesz zawrócić i zająć się pozostałymi TIE Bomberami. Stanowią zagrożenie dla Independence i muszą zostać zlikwidowane.
Dodatkowe punkty:
(1000) Zniszczenie ISDII Avenger;
(250) Zniszczenie 100% Imperialnych myśliwców;
* Tour of Duty Five: Mustering the Fleet; Kampania piąta: Zbieranie Floty
Tytuł tej kampanii doskonale oddaje jej przebieg. Jest ona jednak dość nudna... Wprawdzie ciągłe przeplatanie się interesów Rodziny i Rebelii jest może i ciekawe, ale misje są jakieś takie nijakie.
#1 Protect Alliance - Smuggler Meeting; Ochrona spotkania Przymierza z przemytnikami
1. Ponieważ zależy nam na utrzymaniu naszej obecności w tym sektorze w sekrecie, na misję udacie się w Z-95 oznaczonych jako grupa Bandit.
2. Zadaniem Bandytów jest eskorta naszej delegacji udającej się na spotkanie z Dunari. Nasz wywiad dysponuje bardzo skromnymi informacjami na jego temat. Miejcie oczy szeroko otwarte.
3. W pobliskim systemie stacjonuje imperialna grupa patrolowa. Jeżeli pojawią się ich statki, waszym zadaniem jest obrona wycofujących się delegacji. Miejsca bojów musimy wybierać bardzo ostrożnie.
Rebelia postanowiła podpisać traktat o współpracy z grupą przemytników dowodzoną przez Denari. Twoim zadaniem jest upewnienie się, że lokalizacja wybrana na spotkanie jest naprawdę bezpieczna.
- W chwilę po rozpoczęciu misji grupa najemników wejdzie do systemu. Zaatakuj myśliwce wroga, a między kolejnymi zestrzeleniami znajdź czas, aby zniszczyć korwetę Vulture. Jej turbo lasery mogą szybko wykończyć LT3000 Denariego czy MUTR Saloon.
- Bardzo dobrą rzeczą w tej misji są unowocześnione rakiety ("advanced missiles"), które pozwolą ci na szybkie wyeliminowanie myśliwców i zajęcie się korwetą.
Dodatkowe punkty:
(500) Zniszczenie M/CRV Vulture;
#2 Attack Imperial Convoy; Atak na konwój Imperium
1. Cywilne statki handlowe przewożące imperialny ładunek przelatują przez punkt celny w systemie Nezni. Przechwycenie ich ładunku jest waszym podstawowym zadaniem.
2. Z pomocą Hurrimów unieruchomicie statki przewożące imperialny ładunek. Zbadajcie każdy transportowiec, by dowiedzieć się, które z nich mają na pokładzie interesujące nas rzeczy.
3. Po unieruchomieniu statków na miejsce akcji przybędzie kilkanaście transportowców przymierza, by przejąć ich ładunek. Pamiętajcie, że są to cywile - naszym podstawowym zadaniem jest przechwycenie ich ładunku, a nie zniszczenie tych statków czy zabicie załogi.
4. Po wykonaniu zadania waszym celem będzie eskorta naszych transportowców z powrotem na Liberty.
To, co zaczyna się jako atak na Imperialny transport szybko przerodzi się w walkę dwóch na jednego między zdradzieckimi najemnikami a Imperialnymi myśliwcami. Twoim zadaniem jest osłona ładunku oraz uważanie, aby żaden cywil nie został zabity.
- Sprawdzenie pierwszego celu przeprowadź ostrożnie. Najemnicy nie ujawnią się, dopóki nie sprawdzisz pierwszego celu. Wybór najbliższego pozwoli ci utrzymać najemników w większej odległości od konwoju. Z kolei wybór któregoś ze środa da ci możliwość sprawdzenia statków zanim uciekną.
- Gdy tylko statki najemników staną się celami, wybierz najbliższy i zaatakuj tak szybko jak to możliwe. Ion cannony mogą przyspieszyć proces likwidowania wroga, ale musisz pamiętać o jednym - jeśli zostanie zniszczony jakiś cywilny frachtowiec - przegrasz, nawet jeśli wykonasz wszystkie cele misji. Dlatego możesz unieruchamiać statki przeciwnika, a ich zniszczeniem zająć się po zakończeniu misji.
- Sprawa może się trochę skomplikować, gdy po pewnym czasie na polu walki pojawi się kilka Skipray Blastboats. Najpierw skoncentruj się na myśliwcach, które są najbliżej ciebie, a dopiero potem zaatakuj Skipraye. Podobnie powinieneś postąpić z myśliwcami Imperium, ale jeśli będziesz miał szczęście, skoczysz w nadprzestrzeń zanim zbliżą się do konwoju.
Dodatkowe punkty:
(25) Zbadanie FRT Toburik Haulers (2x);
(25) Zbadanie CTRNS Toburik Haulers (2x);
(25) Zbadanie Xiy/T Toburik Haulers (2x);
#3 Break Emon Out of Brig: Odbicie Emona z Brig
1. Dunari chce, byśmy zabrali kontener z gazem Tibana, przechowywany w jednym z imperialnych magazynów. Znajduje się on na liście przylotów bazy Quesna. Musimy go odnaleźć, a później... zamierzamy go im dostarczyć!
2. Kontener został zmodyfikowany, tak by eksplodować w pewnej odległości od bazy. Podlecimy z nim do stacji, aby ułatwić później holownikom bazy podciągnięcie go w pobliże hangaru.
3. Dunari ma nadzieję, że wybuch wprowadzi wystarczająco dużo zamieszania, by udało mu się dostać do środka i wyciągnąć twego brata.
4. Gdy Dunari zadokuje, musimy zapewnić mu osłonę, zanim nie wróci na pokład z Emonem. Proste zadanie, nie sądzisz, Ace?
Stary przyjaciel twojego ojca - Denari - dowiedział się, gdzie jest więziony Emon. Twoim zadaniem jest przeprowadzenie akcji mającej na celu jego uwolnienie.
- W pierwszym obszarze ignoruj TIE Fightery i zacznij sprawdzać kontenery. Złap właściwy i wejdź w nadprzestrzeń - nie powinieneś napotkać zbytniego oporu.
- W drugim obszarze skieruj się w stronę stacji i wypuść kontener w odległości 1.2 kilometra. Pojawi się holownik, który zabierze kontener, przewiezie go do bazy, gdzie ten wybuchnie.
- Eksplozja jest właśnie dywersją oraz znakiem dla oddziału Denariego. Wyląduje on ze swoimi ludźmi i zacznie sprawdzanie kompleksu. Nie ułatwia to jednak twojego zadania. Weź na cel Deadman's Hand i zapamiętaj go jako standardowy cel (preset). Z atakujących statków wybieraj TIE Fightery i TIE Advanced, gdyż mają one za cel zniszczenie Denariego. Kanonierki interesuje tylko twój statek.
- Jeśli znasz podstawy gry, misja ta jest dość łatwa. Włącz tryb obronny, aby zająć się siedzącymi ci na ogonie kanonierkami, a sam likwiduj myśliwce.
#4 Protect Smuggler Retreat; Osłona odwrotu przemytników
1. Kasyno Dunari stało się celem ataku sił imperium. Stworzymy grupę, która pomoże mu w ewakuacji personelu bazy.
2. Eliminacją wrogich myśliwców zajmie się grupa X-Wingów oznaczona jako Red.
3. B-Wingi z grupy Green będą stanowiły ochronę przez cięższymi jednostkami wroga, zajmą się także eskortą statków uciekających z kasyna.
4. Nie mamy pełnego rozeznania w sytuacji przy kasynie, zachowajcie więc ostrożność. Bądźcie przygotowani na improwizację. Po skończonej ewakuacji wrócicie z powrotem na Liberty.
Siły Imperialne pod dowództwem Admirała Holtza odkryły kasyno prowadzone przez Denariego i chcą zniszczyć stację, co ma być pokazem siły. Twoja eskadra ma za zadanie nie dopuścić do tego.
- Misja ta jest bardzo podobna do poprzedniej, ale więcej jest tu zdarzeń losowych. Denari opuszcza kasyno, także ze stacji będą wylatywać statki (głównie promy i średnie transportowce), których będziesz musiał bronić (słabszych w pierwszej kolejności) przed atakującymi myśliwcami z ISD2. Używaj skrzydłowych, żeby ułatwić sobie zadanie.
- TIE Bombery nie stanowią w sumie problemu, gdyż w ogniu walki będą miały problem ze zbombardowaniem stacji. Jeśli dobrze eskortowałeś uciekające statki, będziesz mógł zniszczyć bombowce.
- Gdy Denari ogłosi, że jako ostatni opuszcza stację, wydaj wszystkim swoim skrzydłowym rozkaz ataku, na któryś statek flagowy. Najlepszym celem jest Lament, o ile nadal znajduje się na terenie misji.
Dodatkowe punkty:
(1000) Zniszczenie STRKC Lament;
(100) Zbadanie ISDII Corruptor;
(100) Zbadanie M/FRG Cerebus;
#5 Rescue Smugglers; Ratowanie przemytników
1. A-Wingi z grupy Blue udadzą się do portu kosmicznego Camen i nawiążą kontakt z uciekającymi członkami rady.
2. Znajdują się oni obecnie pod ogniem goniących ich myśliwców hurrimskich. Waszym zadaniem jest wyeliminowanie stanowiących zagrożenie statków wroga i eskortowanie członków rady aż do Liberty.
Członkowie grupy Denariego uciekli promem przed siłami Hurrina. Twoje A-Wingi muszą zlikwidować eskadrę myśliwców Hurrina zanim te zniszczą prom.
- W misji tej nie ma niczego nowego. Obierz prom za standardowy cel i przygotuj się na liczny atak myśliwców.
- Jako że pierwsza grupa myśliwców po wyjściu z nadprzestrzeni zaatakuje prom, będziesz musiał strzelać do wszystkiego. Nie przejmuj się tym, że statek, w który strzelasz nie jest wybrany jako cel - po prostu strzelaj i to w duże grupy. Używaj podwójnych rakiet.
- Pomimo dużej przewagi ilościowej przeciwnika, dobry pilot nie powinien mieć problemów z zapewnieniem promowi bezpieczeństwa. Gdy będzie już bezpieczny i skoczy w nadprzestrzeń, musisz skoczyć za nim. Będzie to krótki skok, bo załoga promu musi wyłączyć urządzenie naprowadzające. Da to Hurrinowi ostatnią szansę. Skoncentruj całą siłę ognia na Muuriańskim transportowcu, a reszta sił wroga zignoruje prom.
#6 Recover Datacore; Odzyskanie rdzenia pamięciowego
1. Informatorzy Aeron zdobyli informację, że rdzeń pamięciowy został wyrzucony na złomowisko niedaleko Tolig IV. Z odrobiną szczęścia powinien się tam nadal znajdować, gdy przybędziesz na miejsce z Emonem.
2. Najprawdopodobniej umieszczono go w magazynie, będziesz więc musiał sprawdzić wszystkie znajdujące się w pobliżu kontenery.
3. Po odnalezieniu tego właściwego, opuszczę Otanę, by go przechwycić. Przy okazji sprawdzę także, czy przypadkiem nie umieszczono w nim pluskiew lub urządzeń śledzących. Kiedy skończę, dam ci sygnał, byś go podjął.
4. Kiedy wrócę na pokład, udamy się w drogę powrotną na Liberty. Po przybyciu na miejsce zadokujemy do statku Emona i przekażemy mu rdzeń. Wygląda na prostą robotę.
Emon potrzebuje ciebie i Emkay, abyście odzyskali zbiory danych waszej Rodziny, które pojawiły się niedawno. Dzięki temu będzie można stwierdzić, kto je sprzedaje.
- Upewnij się, gdy droid opuści statek, że masz Andrasta i Emkay jako standardowe cele. T-Wingi najemników będą od czasu do czasu w parach wyskakiwać z nadprzestrzeni.
- Skoncentruj się na niszczeniu jednego myśliwca naraz, tak szybko, jak to możliwe. Zwracaj uwagę na statki atakujące Emkaya, gdyż ma on dość mało energii.
- Jeśli będziesz działał efektywnie, większość statków będzie atakować Andrast. To poważne zagrożenie dla powodzenia misji i musisz się nim zająć, gdy tylko Emkay wróci na pokład.
- Po zniszczeniu wszystkich T-Wingów nie pozostaje nic innego jak powrót na Liberty i przesłanie danych Emonowi.
#7 Destroy Hurrim Base; Zniszczenie bazy Hurrimów
1. Zadaniem X-Wingów z grupy Red będzie zapewnienie ochrony B-Wingom Green w trakcie ich ataku na bazę. B-Wingi zajmą się niszczeniem stacjonarnej ochrony bazy, zapewniając wolną drogę dla Jericho.
2. Po zniszczeniu ochrony grupa Green zajmie się unieruchomieniem stacji. Po wykonaniu tego zadania przybędzie jednostka Storm, zadokuje do stacji i podejmie więzionych na niej członków rady.
3. X-Wingi Red i B-Wingi Green wyruszą z Liberty i razem z fregatą Jericho ruszą w drogę do bazy hurrimów.
4. Waszymi podstawowymi zadaniami są: uratowanie członków rady, zniszczenie bazy hurrimów oraz wszelkich wrogich statków uciekających z pola walki.
5. W trakcie operacji musicie zapewnić ochronę jednostce Storm. Niszczenie wszelkich statków hurrimów jest jak najbardziej wskazane. Gdy Storm zakończy swoje zadanie, odeskortujecie go i fregatę Jericho z powrotem do Liberty. Miłego polowania.
Członkowie ekipy Denariego pomogli w odnalezieniu bazy Hurrima. Twoim zadaniem jest złapanie ich załogi oraz dowódcy zanim zdążą uciec.
- Tym razem masz wiele celów do wyboru. Nie ignoruj statków, które cię atakują, ale głównym celem jest na razie bliższa z dwóch korwet. Wczesne ich zniszczenie jest bardzo ważne, jeśli chcesz mieć sprawne statki do ochrony ATR Storm w czasie trwania misji.
- Gdy tylko platforma zostanie wyłączona, wyleci z niej prom - wystrzel w niego torpedę protonową, aby zlikwidować tarcze, a następnie unieruchom go. Ekipa z ATR Storm znajdzie w nim przywódcę piratów.
- W pewnym momencie na polu walki pojawi się Admirał Holtz i Corrupter. Rozkaż wtedy wszystkim B-Wingom atak (najlepiej na generatory tarcz), a X-Wingom pozwól walczyć z TIE Fighterami.
- Szczęśliwie dla ciebie, dość szybko z nadprzestrzeni wyjdą siły Denariego, które przybyły na pomoc. Dzięki temu możesz zaopiekować się ISD i admirałem Holtzem.
Dodatkowe punkty:
(850) Zniszczenie ISDII Corrupter;
(250) Zniszczenie PLT/1 Hurrin Base;
* Tour of Duty Six: The Darkest Hour; Kampania szósta: Najczarniejsza godzina
Rebelia musi poznać przyczyny ostatniego ataku najemników na flotę w Sullust. Twoja rodzina musi odkryć przeciek, zanim będzie za późno. Kampania ta rozgrywa się szybko i dzieje się w niej kilka rzeczy związanych z poprzednimi kampaniami. Jednak w rzeczywistości jest ona tylko preludium dla kampanii siódmej. Niektórym może nie przypaść do gustu poziom trudności niektórych misji.
#1 Meet with Bothan Delegation; Spotkanie z delegacją Bothan
1. Wasza grupa wyruszy z Liberty na miejsce spotkania. Liberty podąży za wami w chwilę później.
2. Spotkamy się z bothańskim Dreadnoughtem Tal'cara. Borsk Fey'lya i pozostali członkowie jego delegacji przybędą na pokład Liberty w wahadłowcu.
3. Wasza grupa będzie patrolowała okolicę spotkania. Nie przewidujemy żadnych kłopotów, ale utrzymujcie wzmożoną czujność.
4. Po zakończeniu spotkania będziecie eskortować wahadłowiec z powrotem na Tal'cara. Gdy Dreadnought wejdzie w nadprzestrzeń, wrócicie na Liberty.
Rebelia musi przeprowadzić spotkanie z delegacją wpływowych Bothian, aby dowiedzieć się czegoś o nowej gwieździe śmierci. Twoim zadaniem jest ochrona spotkania przed wrogimi działaniami.
- Kluczem do tej misji jest uwaga. Musisz być gotowy na zrezygnowanie ze zniszczenia potencjalnie niebezpiecznego myśliwca, aby ukończyć misję.
- Atakuj Skipraye tak długo jak to możliwe, ale staraj się przez cały czas trzymać Jade w odległości 3 kilometrów. W pewnym momencie pojawią się myśliwce wroga i zaatakują prom. Będziesz więc musiał być na miejscu (najlepiej ze swoim skrzydłowym), aby zlikwidować zagrożenie.
- Nie przejmuj się za bardzo Skiprayami. Kilka z nich zaatakuje Dreadnoughta, ale jego tarcze okażą się wystarczająco wytrzymałe. Powinieneś skoncentrować się na korwecie, której turbolasery stanowią twardy orzech do zgryzienia.
- Gdy z Intrudera zostanie wystrzelona kapsuła ratunkowa, sprawdź jej zawartość, ustaw ją jako cel standardowy i poczekaj, aby zaatakować myśliwce, które będą chciały zniszczyć prom Compassion.
- Po rozprawieniu się z nimi do systemu wejdzie jeden Skipray. Będzie próbował połączyć się z kapsułą ratunkową, także musisz go zniszczyć tak szybko jak to możliwe.
Dodatkowe punkty:
(750) Zniszczenie 100% myśliwców najemników;
(250) Zniszczenie M-CRV Intruder;
#2 Locate Mercenary Base; Poszukiwanie bazy najemników
1. Wyruszymy z Liberty i udamy się na stację, gdzie, jak podejrzewam, Redhawk pobiera zapasy.
2. Najprawdopodobniej będzie on posiadał ochronę myśliwców, powinniśmy więc zachować ostrożność. Nie chcemy zwracać na siebie zbyt wielkiej uwagi.
3. Po zlokalizowani Redhawka zadokujemy do niego, aby umożliwić Aeron przekopiowanie zapisów z jego komputera nawigacyjnego.
Twoja siostra znalazła metodę wyśledzenia lokalizacji bazy najemników współpracujących z Sullustanami. Potrzebuje cię do pilotowania statku w czasie gdy ona będzie lokalizowała bazę.
- To dość prosta misja, w której powodzenie zapewnia dobre strzelanie
- Nie ma tu zbyt wiele do roboty poza zadokowaniem do statku na początku. Jak zwykle w takim przypadku, będziesz musiał ustawić tarcze na maksimum i przenieść się do górnej (pierwszej) wieżyczki. Przeciwnicy będą atakowali głównie z boku i w dość dużej ilości. Strzelaj bez przerwy - na ślepo - i wciskaj często klawisz "r", aby dowiedzieć się, kto jest dla ciebie głównym zagrożeniem.
- Gdy wylądujesz, przerzuć moc z laserów do silników, włącz automatyczne celowanie i unikaj ognia przeciwnika do momentu, gdy przybędzie boja nadprzestrzenna.
- Drugie dokowanie (z platformą) przebiegnie podobnie do pierwszego, także rób dokładnie to samo. Na szczęście myśliwce przeciwnika są dość łatwe do zniszczenia, więc powinieneś zarobić kilka łatwych trafień.
- Od tego momentu misja staje się bardzo łatwa. Likwidując kolejne myśliwce przeciwnika kieruj się do domu.
Dodatkowe punkty:
(1000) Zniszczenie 100% statków najemników;
#3 Raid Mercenary Base; Atak na bazę najemników
1. Wszystkie jednostki wyruszą z Liberty, kierując się do sektora docelowego. Grupa Gold zajmie się neutralizacją obrony i unieruchomieniem bazy.
2. Grupa Red przejmie na siebie wszystkie myśliwce broniące bazy i odciągnie je od jednostki Storm, która ruszy zająć unieruchomioną bazę.
3. Musicie dać jednostce Storm trochę czasu na zdobycie kontroli nad bazą. Podejrzewamy, że odpowiedzi na wiele nurtujących nas pytań znajdują się w głównym komputerze bazy.
4. Po zdobyciu bazy upewnijcie się, że żadnemu z myśliwców bądź cięższych jednostek nie uda się opuścić okolicy. Jednostki Rebelii po oczyszczeniu sektora wrócą na Liberty.
Rebelia potrzebuje cię do ataku na twój stary dom, a aktualnie bazę najemników. Będziesz musiał zniszczyć myśliwce wroga i osłaniać wkraczające do akcji drużyny.
- Jest to jedna z najtrudniejszych misji w całej grze. Osłanianie Otana i ATR Storm jest tu sprawą najważniejszą.
- Jak jest to powiedziane w samej grze, powinieneś wystrzelić na ślepo torpedy protonowe w kierunku krążownika. Następnie zajmij się systemami obronnymi, używając połączonej siły ognia wszystkich działek twojego statku. W tym czasie twoi towarzysze będą walczyć z myśliwcami wroga.
- Zwróć uwagę na prom opuszczający stację po rozpoczęciu misji. Gdy go zauważysz, zbadaj jego zawartość. W środku znajdują się ludzie potrzebni później, więc statek ten uznawany jest za przyjacielski.
- Gdy ATR Storm będzie przygotowywał się do dokowania, weź go na cel i zapisz w pamięci jako "preset". Ciągle zwracaj uwagę, czy Storm nie jest atakowany i jeśli to nastąpi, jak najszybciej zniszcz atakujący go myśliwiec. Zajmij się również korwetą Marauder, gdyż może ona bez problemu zniszczyć dokujący statek.
- W pewnym momencie oddziały na terenie bazy znajdą bombę. W tym momencie zmień "preset" na Otana i leć za nim do jego miejsca dokowania. Lataj powoli wkoło niego i ustaw tarcze i lasery na najwyższym poziomie. Tak przygotowany będziesz musiał stawić czoła flocie Skiprayów. Każ swoim ludziom atakować ten typ statku, a sam strzelaj, zanim Skipraye znajdą się w zasięgu. Dzięki temu będziesz miał czas na likwidowanie rakiet wystrzelonych do Otana.
- Po zniszczeniu wszystkich Skiprayów (uważaj - kilka z nich nadleci z dołu bazy), lub związaniu ich walką kołową, możesz zacząć polowanie. Pokonanie Skiprayów jest kluczowym celem misji i jeśli Otana nie zostanie zniszczony, prawdopodobnie misja zakończy się sukcesem.
- Na koniec jedna ważna uwaga. Jeśli Otana zostanie trafiony przez kogoś walczącego po twojej stronie, automatycznie przerwie dokowanie i zacznie atakować stację. Oznacza to niewykonanie misji.
Dodatkowe punkty:
(800) Zniszczenie 100% myśliwców najemników;
(800) Zniszczenie M-CRV Plague;
(200) Sprawdzenie SHU Soro-Suul;
#6 Rescue Bothan Spies; Ratowanie bothiańskich szpiegów
1. Otrzymaliśmy właśnie informację, że bothańscy szpiedzy powracający z systemu Endor zostali zatrzymani przez patrol imperialnych celników.
2. Ich statki, łącznie z kilkoma innymi cywilnymi jednostkami, są przeszukiwane przez gwiezdny niszczyciel Accuser próbujący zlokalizować szpiegów.
3. Sytuację dodatkowo komplikuje obecny w okolicy Interdictor. Bothanie nie mają żadnych szans na ucieczkę, dopóki nie zostanie on zneutralizowany.
4. Wasza grupa X-Wingów ma za zadanie związać walką Interdictora i zmusić go do odwrotu lub zniszczyć.
5. Kiedy przestanie on stwarzać zagrożenie, waszym zadaniem będzie eskorta bothańskich statków z powrotem na Liberty.
Drużyna Bothiańskich szpiegów, która odwiedziła ostatnio gwiazdę śmierci i Endor została wyrwana z nadprzestrzeni przez niszczyciel gwiezdny Interdictor. Musisz uratować ich statki razem z załogą.
- To jest kolejna misja, w której musisz pełnić rolę jednostki wielozadaniowej. Pomimo rozkazu ataku na Interdictora, wydaj wszystkim jednostkom rozkaz ataku na ISDII Accuser i jego generatory tarcz. Statek ten można zniszczyć zaskakująco szybko, szczególnie jeśli zostaną zniszczone jego wieżyczki z turbolaserami. Na dłuższą metę zniszczenie Accusera oszczędzi twoim jednostkom wielu strat.
- Po zniszczeniu Accusera zajmij się Interdictorem. Strzelaj do niego, aż poziom tarcz będzie na tyle niski, że będziesz mógł użyć torped.
(500) Wszyscy Bothanie uciekli na terytorium Rebelii;
(250) Zniszczenie INT Grappler;
(250) Zniszczenie ISII Accuser;
#5 Steal Imperial Shuttle; Kradzież promu Imperium
1. Opuścicie Liberty i skierujecie się prosto do systemu Zhar. Po przybyciu na miejsce będziecie musieli przedostać się przez imperialną stację celną Golan III znajdującą się na obrzeżach systemu.
2. Przygotowaliśmy wam fałszywy kod statku, który powinien umożliwić wam przelot - pod warunkiem, że będziecie utrzymywali bezpieczną odległość od patroli wroga.
3. Po przedostaniu się przez posterunek celny wykonacie krótki skok wewnątrzsystemowy bezpośrednio do bazy. Wahadłowiec Tydirium powinien być tam zadokowany.
4. Po odnalezieniu Tydirium musicie uzyskać pozwolenie stacji na wyładowanie ładunku. W tym miejscu do akcji wkroczą komandosi.
5. Wydostanie się stamtąd będzie bardziej skomplikowane, przygotowaliśmy więc dla was małe wsparcie. Grypa X-Wingów z dywizjonu Rogue będzie oczekiwała na wasz sygnał.
6. Kiedy Tydirium zostanie przechwycone, wezwijcie posiłki, a myśliwce z Rogue wprowadzą małe zamieszanie. Upewnijcie się jedynie, że Tydirium dotrze bezpiecznie na pokład Liberty.
Rebelianci potrzebują cię do przetransportowania oddziału komandosów do Imperialnej stacji, aby mogli ukraść prom Tydirium zawierający kody potrzebne do wizyty na Endorze.
- Kolejna dość trudna misja. Na początku wydaje się prosta, ale zmienia się to w drugiej połowie misji.
- Aby przedostać się przez pierwszy sektor, używaj często ekranu mapy. Początkowo powinieneś przerzucić energię z laserów do silników i skierować się do statku "System Patrol". Następnie leć w lewo, aby rozprawić się z SPC i TIE Fighterami. Gdy już się ich pozbędziesz, skieruj się w stronę boi nawigacyjnej i zignoruj ISD, który pojawi się w jej pobliżu.
- W obszarze bazy szybko skręć w lewo i skieruj się w stronę lewej części bazy (patrząc na mapę). Wyczuj odpowiedni moment i wleć do doku lądowniczego za TIE Fighterami zanim uruchomisz automatyczne dokowanie (które zapewne zderzy cię z jednym albo dwoma statkami).
- Bardzo ważne jest, abyś pozostał w doku po sprawdzeniu promu i wypuszczeniu komandosów. Musisz poczekać na dwie osobne wiadomości oraz informację "docking completed". Gdy ją zobaczysz, wezwij posiłki i uciekaj tą samą drogą, jaką się tu dostałeś, uruchamiając automatyczny system obronny. Możesz też poczekać przy wylocie doku i niszczyć wrogie statki, aż prom opuści stację.
- Najtrudniejszy element misji dla wielu ludzi to pokonanie dużej ilości TIE'ów. Jeśli masz taki problem, zmień poziom trudności gry na "medium" lub "hard", co w wypadku tej misji w przedziwny sposób obniża poziom.
- Walcz i zwracaj uwagę na odległość od stacji. Gdy wystartuje grupa TIE Bomberów, oznaczać to będzie, że zauważono uciekający prom.
- Gdy prom skoczy w nadprzestrzeń, zrób to samo.
#6 Escort Rebel Fleet; Eskortowanie Floty Rebelii
1. A-Wingi z grupy Gold opuszczą Liberty i udadzą się na spotkanie z Defiance. Waszym zadaniem jest zneutralizowanie wrogich myśliwców mogących stanowić zagrożenie.
2. Musicie eskortować Defiance i jej grupę bojową do boi nadprzestrzennej. Kiedy bezpiecznie wejdą w nadprzestrzeń, udacie się ich śladem na miejsce zbiórki.
3. Kolejnym waszym zadaniem będzie połączenie się z drugą naszą grupą, utworzoną wokół Independence - i tam zajmiecie się myśliwcami wroga mogącymi stanowić dla niej zagrożenie.
4. Gdy grupa Independence dotrze na miejsce zbiórki, wrócicie na pokład Liberty. Nie mamy za wiele czasu. Do maszyn!
Flota Rebelii zbiera się niedaleko Sullust i przygotowuje się do skoku na Endor. Potrzebują twojej pomocy w niszczeniu wrogich myśliwców.
- Ostatnia misja dla Rebelii w szóstej kampanii jest totalną strzelaniną. Przez cały czas będziesz walczył z myśliwcami i większymi statkami, skacząc z systemu do systemu.
- Do swojego zadania możesz podejść na dwa sposoby - walczyć z bombowcami albo bombardować krążowniki. Osobiście polecam to drugie rozwiązanie, gdyż doświadczony gracz bez problemu likwiduje statki flagowe. Jeśli jednak będziesz miał z tym kłopoty, zajmij się bombowcami.
- Druga część misji jest już całkiem prosta, gdyż otrzymujesz posiłki, czyli eskadrę B-Wingów wystrzelonych przez Independence. Poza tym możesz na tym statku uzupełniać uzbrojenie, dzięki czemu walka ze statkami flagowymi powinna być czystą przyjemnością.
Dodatkowe punkty:
(100) Zniszczenie CRKC Nexus;
(100) Zniszczenie CRKC Xerxes;
(100) Zniszczenie VSD Vagrant;
(100) Zniszczenie VSDII Protector;
(100) Zniszczenie VSDII Immortal;
#7 Family Reunion; Rodzinne zjednoczenie
1. Z naszej obecnej lokacji na Sullust skoczymy do naszego starego domu. Twój wuj będzie tam na nas czekał. Jestem bardzo ciekawa, co ma nam do powiedzenia. Musimy ruszać!
Wuj Antan poprosił rodzinę, aby przybyła do niego w celu wyjaśnienia jego roli w działalności najemników z Sullustan. Aeron czuje podstęp, Emon czuje podstęp... Będzie zabawa.
- Ostatnia regularna misja jest prosta i wymaga jedynie szybkiego reagowania na nowe sytuacje.
- Po tym jak Aeron odkryje prawdę o manifeście z Kessel i jak zakończy się dokowanie, włącz pełny ciąg, przerzuć energię z laserów na silniki, włącz tryb defensywny i czekaj na pomoc. Możesz ewentualnie kazać Emonowi wracać do domu, co wypełni jeden z celów misji, ale za to zostawi cię bez pomocy podczas rajdu na Kessel.
- W polu asteroidów zignoruj zamontowane na nich lasery i skieruj się w stronę boji nadprzestrzennej. Z dołu zaatakują cię TIE Advancedy, które będziesz musiał trochę przetrzebić zanim znów ruszysz w kierunku boji. Gdy znajdziesz się przy niej, wykonaj skok. Po kilku sekundach dołączy do ciebie Denari.
* Tour of Duty Seven: The Battle of Endor; Kampania siódma: Bitwa o Endor
Rebelia wykonała historyczny skok nadprzestrzenny i stanęła twarzą w twarz z flotą Imperium oraz nową gwiazdą śmierci. Będziesz musiał poprowadzić Falcona do zwycięstwa - za wszelką cenę.
#1 Battle of Endor; Bitwa o Endor
1. Nasz plan jest prosty. W trakcie budowy druga Gwiazda Śmierci jest wrażliwa na atak. Główną jej ochroną jest tarcza energetyczna wytwarzana wokół niej z powierzchni pobliskiego księżyca.
2. Bohaterowie Bitwy o Yawin; Księżniczka Leia z Aldaraan, Generał Solo z Corelli oraz Commander Skywalker z Tattooine stoją na czele drużyny komandosów mających za zadanie zneutralizowanie pola ochronnego.
3. Nie mamy dokładnych danych o sile floty broniącej miejsce budowy, ale przyjmujemy, że nie może być ona wielka.
4. Przypuszczenie to opiera się na sukcesach, jakie odnieśliśmy w kampanii niszczenia imperialnych konwojów z zaopatrzeniem oraz na fakcie, że Imperium nie wie, iż nadchodzimy.
5. Do przeprowadzenia ataku zebraliśmy prawie całą flotę Przymierza. Jej siła powinna wystarczyć, by zmierzyć się z dowolną z niespodzianek, jakie mogą na nas oczekiwać.
6. Gdy tylko tarcza zostanie wyłączona, rozpocznie się główny atak. Generał Calrissian i Commander Antilles poprowadzą odpowiednio grupę Gold i Red.
7. Imperium poczyniło zmiany w błędach konstrukcyjnych, które wykorzystaliśmy w czasie ataku na pierwszą Gwiazdę Śmierci. Nasz obecny atak wymaga więc, byście wlecieli do wnętrza Gwiazdy Śmierci.
8. Waszym celem będzie główny reaktor. Jego zniszczenie zapoczątkuje reakcję łańcuchową, która zniszczy całą stację bojową.
9. Zadaniem reszty floty będzie upewnienie się, iż grupy Red i Gold będą mogły bezpiecznie wlecieć do stacji, a następnie stamtąd wylecieć. Jeśli nadciągną jakieś imperialne posiłki, flota będzie tak ustawiona, by nie dopuścić ich do grup Red i Gold, a tym samym umożliwić im ukończenie ich misji.
10. Los galaktyki zostanie dzisiaj rozstrzygnięty. Wiem, że zrobicie wszystko, co w waszej mocy.
Prawie cała flota Rebelii jest już gotowa na atak na nową gwiazdę śmierci koło Endoru. Twoim zadaniem jest odparcie pierwszej fali myśliwców przeciwnika.
- Bitwa o Endor jest epicka i nie ma w niej miejsca dla kiepskich pilotów kiepskich maszyn. Nie oznacza to jednak, że jest szczególnie trudna.
- Po rozkazie dla wszystkich statków wydanym przez admirała Calrissiana z nadprzestrzeni wyjdzie SSD Vengeance i około 30-40 myśliwców typu TIE. Zmień regenerację tarcz na "advanced" i użyj trybu automatycznego strzelania do niszczenia przeciwnika. Masz dziesięć minut na zestrzelenie 100% wymaganych statków, co zamyka się w ilości około 100 maszyn.
- Siły rebeliantów liczą około 30 statków, więc pilotowany przez ciebie Millenium Falcon będzie musiał odwalić dużo czarnej roboty, szczególnie że na terenie akcji znajduje się SSD. Do ciebie należy zestrzelenie zdecydowanej większości statków przeciwnika.
#2 "That Thing's Operational!"; "To coś działa!"
Uwaga! Poniższy briefing pojawia się jedynie podczas lotu na symulatorze!
1. Atak Rebelii na drugą Gwiazdę Śmierci nie idzie najlepiej. Imperium bez wątpienia oczekiwało naszego przybycia i przygotowało pułapkę.
2. Drużyna Generała Solo nie wyłączyła jeszcze tarcz ochraniających Gwiazdę Śmierci, a wielka flota Imperium blokuje drogę naszej ucieczki.
3. Do momentu wyłączenia tarczy naszą jedyną nadzieją jest związanie walką floty Imperium z najbliższych odległości w nadziei, że uda się zrobić wyłom, przez który moglibyśmy uciec.
4. Skoncentrujemy się na imperialnym statku dowodzenia Executorze, Super Star Destroyerze. Nie musimy go zniszczyć, wystarczy jak go unieruchomimy.
Po zniszczeniu krążownika Defiance, Rebelia jest zmuszona do ataku na SSD Executor i ma nadzieję pomieszać tym Imperialne szyki.
- To prawdopodobnie najłatwiejsza misja w grze, o ile opanowałeś do perfekcji unikanie turbolaserów.
- Od razu obierz za cel SSD Executora i leć w jego kierunku, nie zmieniając nic w ustawieniach systemów. Wydaj rozkaz wszystkim statkom, aby atakowały jeden generator tarcz, a sam zaatakuj drugi. Wystrzel wszystkie rakiety, a kiedy się skończą, strzelaj, używając połączonych działek. Po zniszczeniu obydwu generatorów Executor jest już praktycznie zniszczony.
- Próbuj trzymać się z dala od krążowników. Gwiazda śmierci działa w misji drugiej i trzeciej.
#3 "The Shield is Down"; "Tarcze poszły"
Uwaga! Poniższy briefing pojawia się jedynie podczas lotu na symulatorze!
1. W chaosie powstałym w trakcie naszej desperackiej walki oczekujemy na zniszczenie generatora tarczy ochronnej przez oddział Generała Solo.
2. Po otrzymaniu tej informacji Admirał Ackbar wyda rozkaz ataku na Gwiazdę Śmierci. By dostać się do jej wnętrza, będziemy musieli się przebić przez duży parasol ochronny utworzony przez myśliwce.
3. Genarał Calrissian poprowadzi grupę Gold, a ja grupę Red. Wszystkie myśliwce z tych grup mają wlecieć do wnętrza Gwiazdy Śmierci.
Po zniszczeniu Executora flota imperialna wpadła w panikę. Myśliwce Rebelii muszą przedrzeć się przez ISDII i eskadry myśliwców, aby oczyścić najlepszą drogę do gwiazdy śmierci.
- Jako pierwszy cel wybierz Vehemence i rozkaż wszystkim statkom atakować go. Tak jak w przypadku SSD, atakuj generatory tarcz. Używaj rakiet i połączonych działek, aby zniszczyć go jak najszybciej i z jak najmniejszymi stratami własnymi.
- Po zniszczeniu niszczyciela misja staje się banalnie prosta. W ciągu dziesięciu minut musisz zniszczyć wymaganą ilość myśliwców wroga i zdążyć do punktu nawigacyjnego.
- Tak jak w poprzedniej misji, trzymaj się z dala od krążowników i gwiazdy śmierci.
#4 "Death Star Tunnel Run"; "Atak na Gwiazdę Śmierci"
1. By dostać się do głównego generatora mocy znajdującego się w centrum Gwiazdy Śmierci, musimy wlecieć do środka tej budowli przez jeden z tuneli.
2. Próbę podejmie Millennium Falcon i wszystkie będące w stanie tak uczynić myśliwce z grup Red i Gold. Wymagać to będzie niesamowitych zdolności pilotażu i całkowitej koncentracji.
3. Dowódca Red i dowódca Gold przeprowadzą główny atak na źródło mocy. Pozostałe myśliwce zapewnią osłonę przed myśliwcami Imperium, które podążą za nami w głąb Gwiazdy Śmierci.
4. Regulator mocy znajdujący się na północnej wieży reaktora musi zostać zniszczony w pierwszej kolejności. Następujące potem uderzenie na sam reaktor zapoczątkuje reakcję łańcuchową.
5. Gdy rozpocznie się reakcja łańcuchowa, będzie bardzo niewiele czasu na opuszczenie Gwiazdy Śmierci, zanim nie stanie się ona kulą ognia. Powodzenia!
W końcu droga do gwiazdy śmierci jest wolna. Twoim zadaniem jest znalezienie sposobu na jej zniszczenie.
- Tak, to ostatnia misja i jako taka jest naprawdę trudna. Zmniejsz prędkość do 2/3 i leć unikając przeszkód. Pamiętaj, że 99% Falcona znajduje się po lewej stronie kokpitu, także możesz podlatywać bardzo blisko do ścian po prawej stronie. Po drodze możesz zniszczyć wiele instalacji wroga używając rakiet i skoncentrowanego ognia laserów. Pamiętaj jednak, że wybuch może uszkodzić statek znajdujący się za blisko.
- Cały czas miej włączony tryb obronny w razie zagrożenia ze strony TIE'ów. Jeśli będziesz miał szczęście, Złota drużyna zajmie się nimi wcześniej.
- Niedługo po rozpoczęciu lotu Lando (którego po kiepskim głosie nie poznasz) oznajmi ci, że jedna z dróg jest zablokowana. Mówi on o drodze na wprost, także będziesz musiał skręcić w lewo.
- Dość ciężko jest powiedzieć, które drogi na gwieździe są zablokowane, gdyż wszędzie jest pełno przeszkód. Pamiętaj jednak, że nigdy nie musisz robić gwałtownych zwrotów, także jeśli zobaczysz zakręt o 90%, możesz go zignorować - to tylko ozdoba.
- Gdy Admirał Ackbar zacznie narzekać na stratę wielu statków zestrzelonych przez superlaser, będzie to oznaczało, że jesteś w pobliżu podwójnego przejścia. Jeśli nadal lecisz w kierunku największej koncentracji walk, lewa droga prowadzi do superlasera, a prawa do jądra gwiazdy.
- Jeśli zdecydujesz się zniszczyć superlaser, droga jest dość prosta. Długi na milę korytarz z kilkoma przeszkodami i trudnymi zakrętami. Na CMD utrzymuj najbliższy wrogi cel - to najprawdopodobniej urządzenie kontrolujące superlaser.
- Strzelaj do niego, gdy tylko będziesz mógł. Następnie zmniejsz ciąg do 1/3 i wróć tą samą drogą, którą przyleciałeś. Nawet po zniszczeniu urządzeń kontrolnych superlaser może strzelać dokładnie w środek szybu, co oznacza natychmiastowe zniszczenie, jeśli będziesz w pobliżu.
- W szybie z kontenerami dość trudno jest uniknąć zderzenia z nimi. Gdy wlecisz do tunelu, trafisz 933 MGLT, dlatego powolny lot nie jest wskazany.
- Dość łatwo stwierdzisz, że jesteś blisko generatora - przelecisz przez otwór w kształcie krzyża, który rozpozna każdy fan Star Wars.
- Zmniejsz prędkość do 1/3, gdy znajdziesz się w pomieszczeniu. Wyceluj w generator, a dokładniej rzecz biorąc w końcówkę między dwoma połowami pola ochronnego. Poczekaj, aż torpedy Wedge'a trafią w cel i wystrzel dwie w swój cel. Od razu zawróć i szybko wracaj, skąd przyleciałeś - jądro reaktora wybuchnie dość szybko.
- Wylot z gwiazdy śmierci jest łatwiejszy - leć prosto. Jeśli będziesz uważnie się rozglądał, zauważysz, które przejście w prawo lub w lewo jest zablokowane - to droga, którą przyleciałeś. Wybierz odpowiedni korytarz - najlepiej ten, który widziałeś zablokowany na początku.
- Uważaj na zderzenia i leć dość szybko. Jeśli uderzysz w zbyt wiele rzeczy, lub będziesz leciał wolniej niż 80 jednostek, usłyszysz huk - to wybuchająca gwiazda śmierci i żadne tarcze nie zdołają cię uratować, jeśli będziesz zbyt blisko.
Solucja pochodzi z magazynu Cd-Action, autor AP Team
Solucje dodane przez: BuTcHeR
Chcesz dodać solucje do tej gry?
Opublikowane solucje będą nagrodzone darmowym kredytem którego ilość zależy od jakości solucji.
Musisz być zalogowany by dodawać solucje.