Poniżej znajdziecie przewodnik, który z pewnością pomoże wam ukończyć Star Wars: Knights of the Old Republic. Poniższy tekst nie jest kompletną solucją. Znajdziecie w nim najistotniejsze informacje, które są niezbędne do ukończenia gry.
Endar spire
Początek rozgrywki jest w zasadzie przedłużeniem wprowadzenia, w którym należy wykonywać po prostu polecenia.
Taris
Przy wejściu do Niższego Miasta znajdziesz strażnika, od którego dowiesz się, że potrzepujesz specjalne papiery bądź samemu trzeba być strażnikiem, aby dostać się na dół. Aby zdobyć mundur udaj się do sekcji mieszkalnej gdzie należy pomóc cywilom nękanym przez Sithów. W mundurze Sithów dostaniesz się do Niższego Miasta. Na miejscu odwiedź Kantynę gdzie obejrzysz scenę z udziałem Zaalbara i Mission. Będąc w bazie Hidden Bek należy przyjąć zadanie odnalezienia Akceleratora. Skieruj się do Undercity. Aby wydostać się z enklawy, przy bramie zaoferuj pomoc atakowanemu mężczyźnie. Udaj się do kanałów gdzie należy odnaleźć Mission a następnie zgódź się pomóc Zaalbarowi. W kanałach należy odnaleźć Wookiego. Gdy Zaalbar będzie wolny, Mission zlikwiduje pole siłowe. Następnie udaj się w kierunku leża Rancora, które znajduje się za drzwiami, przed którymi znajdziesz urwaną kończynę. Zabierz wszystko, co trzymała urwana ręka. Przy stercie kości należy przełączyć na przekazywanie przedmiotów. Pomiędzy licznymi kośćmi należy umieścić kilka granatów. Na koniec dodaj nieco syntetycznej woni ofiary Rancora. Należy teraz wyłączyć systemy bezpieczeństwa. W tym celu zakradnij się do bazy. Udaj się windą na dół skąd zabierz Akcelerator, który należy odnieść do bazy Hidden Beks. Tam taż zgłoś się do wzięcia udziału w wyścigu. Gdy odniesiesz zwycięstwo wybuchnie walka. W boju pomoże ci Bastilla, po czym przyłączy się do twojego zespołu.
Musisz odwiedzić Kantynę w Wyższym Mieście. Porozmawiaj z Canderousem a następnie zgódź się na jego warunki. Ze sklepu z droidami zdobądź T3- M4. Kierując nimi otwórz główną bramę Bazy Wojskowej. Na najniższym poziomie bazy znajduje się prawie pełnoprawny mroczny Jedi, którego należy wyeliminować. Po zdobyciu kodów należy wrócić do Canderousa. Aby zdobyć tajne kody należy uratować pilota, który znajduje się w sali tortur. Następnie udaj się w kierunku Ebon Hawka gdzie czeka już jeden z groźniejszych wrogów w okolicy. Po wszystkim nie należy zapomnieć ograbić ciała Davika. Następnie wejdź na pokład Ebon Hawk. W przestrzeni kosmicznej należy zestrzeliwać nadciągające myśliwce.
Dantooine
Na temat kodu Jedi pogadaj z Twi'lek. W następujący sposób opowiadaj- peace, knowledge, serenity, harmony, Force. Następnie porozmawiaj z Radą, która zada ci kilka pytań. W zależności od udzielonych odpowiedzi zostaniesz przyporządkowany jednemu z rodzajów Jedi. Chęć negocjacji uczyni cię Consularem, rozwiązanie siłowe przypada Guardianowi a pozostałe odpowiedzi skierują cię na ścieżkę Sentinela.
Pierwsza misja Jedi nie jest zbyt skomplikowana. Należy udać się do zagajnika. Na miejscu trzeba pokonać Juhani oraz namówić do powrotu do szkoły Jedi.
Mając w swoim zespole Bastillę udaj się w kierunku niezbadanych ruin. Ze spotkanym droidem porozmawiaj, po czym przystąpisz do dwóch testów. Musisz porozmawiać z komputerem, aby wejść w interakcję z nim. Następnie zainstaluj datapad, po czym ponownie wejdź w interakcję z komputerem. Rozwiązania życia: motyw oceanu, motyw drzewa, motyw trawy. Rozwiązania śmierci: motyw pustyni, motyw wulkanu, motyw ugoru. Należy teraz zdobyć Mapę Gwiezdną, po czym wróć do Rady, aby przyjąć zlecenie odnalezienia pozostałych elementów Mapy Gwiezdnej. Do twojego zespołu dołączy Juhani.
Tatooine
Oficerowi, którego znajdziesz w biurze Czerka powiedz, że zajmiesz się Piaskowymi Ludźmi. Oczywiście w zamian za licencję Łowcy. W okolicach sklepu z droidami znajdziesz Mrocznego Jedi. Należy go pokonać a następnie ograbić. 2500 kredytów potrzebne będzie podczas wizyty w sklepie z droidami, w którym zaopatrz się w HK- 47. Wraz z droidem udaj się do Dune Sea. Po pokonaniu Piaskowych Ludzi ograb ich z łach. Gdy znajdziesz się na osiedlu Piaskowych Ludzi rozpętaj bijatykę, dzięki której zyskasz mapę Dune Sea. Udaj się następnie na wschód gdzie spotkasz Komadema Fortunę. Pomóż mu z Banthami. Jeśli dysponujesz Bantha Fodder to porozmawiaj z nimi. W przeciwnym wypadku należy ich trochę zdobyć. Gdy Piaskowi Ludzi zaatakują was należy ich zabić a następnie porozmawiać z Banthami. Gdy w towarzystwie Komada pokonacie smoka, wejdź do jego jaskini i przyjrzyj się Gwiezdnej Mapie.
Manaan
Skieruj się do Enklawy Republiki, gdzie obiecaj Wannowi odzyskanie droida. W komputerowym pokoju Enklawy skorzystaj z dostępnego sprzętu i rozwikłaj kilka zagadek, aby otrzymać kartę dostępu. Oto kolejno rozwiązania zagadek: 22, 18, 64, 2, 6, 7. Przedostań się do bazy Sithów, gdzie w miarę możliwości unikaj potyczek z nimi. Chcąc przedostać się na drugą stronę pomieszczenia wykonaj następujące czynności: wykorzystaj przełącznik na północnych drzwiach, przejdź przez nie a następnie aktywuj kolejny przełącznik. Wyjdź i wykorzystaj przełącznik przy pierwszych południowych drzwiach. Wewnątrz aktywuj przełącznik i wróć na północną stronę gdzie uruchom przełącznik znajdujący się przy drugich drzwiach. Wewnątrz znajdziesz tylko jeden przełącznik, który oczywiście również należy uruchomić. Po tych czynnościach można przedostać się na drugą stronę. Skieruj się teraz do sanitarnej części sekcji treningowej. Na miejscu weź żeton od Galas, który należy pokazać podczas rozmowy z Shasą. W sklepie w droidami przyjrzyj się temu zepsutemu. Znajdziesz w nim datapad. Opuść bazę Sithów, po czym zostaniesz aresztowany. W trakcie procesu należy cały czas mówić prawdę. Gdy trybunał orzeknie, że jesteś winny przerwij swoim obrońcą i powiedz o śledztwie w sprawie tajemniczych zaginięć. Aby potwierdzić swoje słowa pokaż żeton. Po zakończeniu rozprawy wróć do Enklawy Republiki gdzie porozmawiaj z Wannem. Zgódź się na pomoc. Udaj się do łodzi podwodnej. Zabierz Envirosuit z magazynu. W zachodniej ładowni przeszukaj szafki i weź Sonic Emitter. Dzięki śluzie dotrzesz do podziemnej części stacji znajdującej się na południowym zachodzie. Idź w stronę Kolto Control. Gdy powierzone ci zostanie załatwienie Firaxiana spytaj o inną możliwość. Zlecone zostanie ci wtedy wysadzenie w powietrze elektrowni. Za naukowcami przejdź przez śluzę. Należy teraz przeciążyć maszynę. W związku z tym na początku zarówno iniektor, jak i kontener muszą być puste. Po napełnieniu iniektora umieść zawartość w kontenerze. Iniektor ponownie i ponownie napełnij i przenieś zawartość do kontenera. Następnie opróżnij kontener i umieść zawartość iniektora w kontenerze. Po raz kolejny napełnij iniektor i zawartość umieść w kontenerze.
Z drugiej strony mostu zabierz element Gwiezdnej Mapy. Po powrocie na powierzchnię porozmawiaj z Wannem. Gdy tylko opuścisz Enklawę zostaniesz aresztowany. Będąc w sądzie należy powiedzieć o Firaxianinie- zostaniesz wtedy puszczony.
Kashyyk
Zanim udasz się na Kashyyk upewnij się, że w twoim zespole jest Zaalbar. Następnie na temat Wookie porozmawiaj z Janosem, którego spotkasz w biurze Czerka. Udaj się do Rwookrrorro gdzie należy zgodzić się rozwiązać problem lokalnego szaleństwa. Zejdź do Shadowlands gdzie Jolee poprosi cię o pomoc. Powierzone zadanie można wykonać na dwa sposoby:
Ciemna Strona Mocy: Za pomocą Force Persuade namówisz strażników do opuszczenia okolicy. Tych, którzy się ciebie posłuchają czeka śmierć za dezercję. Musisz namówić tylu strażników aż dowódca załamany sobie pójdzie.
Jasna Strona Mocy: Przepytaj strażników co tu robią oraz porozmawiaj z dowódcą. Przy pomocy Perswazji przekonasz ich, aby dali ci kod do swojego emitera. Gdy przekonasz wystarczająco dużo strażników, ruszą do ucieczki.
Po uporaniu się z kłusownikami do twojego teamu przyłączy się Jolee. Udaj się w miejsce gdzie spotkałeś ekspedycję myśliwych Czerka. Na miejscu Jolee zaprowadzi cię do Lower Shadowlands. W komputerze znajdziesz gwiezdną mapę. Jednak aby ją zdobyć należy:
Ciemna Strona Mocy: Powiedz, że możesz poświęcić Zaalabara oraz że planetę wolałbyś zbombardować z orbity.
Jasna Strona Mocy: Powiedz, że uratowałbyś planetę oraz że masz zaufanie do Zaalabara. Pojawią się wtedy dwa droidy, które należy pokonać. Po wszystkim skorzystaj ponownie z komputera, aby odebrać Gwiezdną Mapę.
Zanim opuścisz Kashyyk trzeba jeszcze wykonać zadanie powierzone przez Chuundara. Można je wykonać na dwa sposoby:
Ciemna Strona Mocy: Po pierwszej walce z Freyyrem wróć do niego i go dobij.
Jasna Strona Mocy: Po pokonaniu Freyyra nachalnie z nim rozmawiaj. W pewnym momencie poprosi cię o przyniesienie jakiegoś ostrza. Skieruj się na północny zachód. W części rytualnej zabij wszystkie Viper Kranthis. Gdy jednego wroga przywiążesz do wiszących powojów zostaniesz zaatakowany. Zabij wroga i zanieś ostrze do Freyyra. W trakcie pokonywania drogi do kosza w Upper Shadowlands zostaniesz zaatakowany przez Wookiech. Po ich pozbyciu się dowiesz się, co tu tak naprawdę się dzieje. Zostaniesz następnie zabrany do wioski. Gdy Zaalbar zapyta cię o wybór strony, zapytaj się czy nie można tej sprawy załatwić bez rozlewu krwi. Po pokonaniu Chuundara wybuchnie powstanie Wookie. Natomiast Zaalbar otrzyma od Freyyra zdobyte przez ciebie ostrze.
Korriban
Strażnik przy bramie do Akademii Sithów powie ci, co jest wymagane, aby dostać się do środka. Pokręć się po okolicy i zabij kilku młodych Sithów aby zanieść Yuthurze jeden z medalionów. W Akademii musisz zdobyć odpowiedni prestiż, aby móc przystąpić do ostatecznego testu. Gdy będziesz gotów poślą cię do Grobowca Naga Sadow. Początkowo będziesz w nim sam. Na skrzyżowaniu skręć na wschód- zaraz czeka cię walka z dwoma jednostkami wroga. Na zachód od skrzyżowania znajduje się zagadka: element znajdujący się na samej górze po lewej przenieś na środek. Górną środkową część z lewej strony przenieś na prawo. Również na prawo przenieś element znajdujący się na samej górze po środku. Dolny środkowy element z lewej strony umieść na środku. Element z prawej strony na samej górze daj na lewo. Górny środkowy element z prawej daj na środek. Również na środek daj element z samej góry po lewej. Element znajdujący się na samym dole z lewej trzeba dać na prawo. Element z samej góry w środku daj na prawo. Górny środkowy umieść w środku na prawo. Górny element z prawej umieść na lewo. Dolny środkowy umieść w środku na prawo. Element z samej góry umieść po lewej na środek. Górny środkowy element z lewej daj na prawo natomiast ten z samej góry (w środku) daj na prawo.
Gdy rozwiążesz tą zagadkę będziesz mógł zabrać z monumentu Zatruty Miecz. Wróć na rozstanie i udaj się na północną ścieżkę. Granat lodowy wrzuć do jeziora kwasu. Kieruj się przed siebie do momentu aż dotrzesz do Gwiezdnej Mapy. Zabierz Mapę oraz świetlny miecz Sithów. Gdy znajdziesz się ponownie w okolicach jeziora kwasu napotkasz Uthara i Yuthurę. Możesz przy pomocy jednego zabić drugiego bądź zabić obydwu. Wtedy po powrocie do Akademii zostaniesz uznany za renegata.
Leviathan
W początkowej fazie należy wybrać członka twojego zespołu, który początkowo będzie trochę na uboczu jednak później ruszy kompanom z pomocą. Misję tą Jolee rozpoczyna w więzieniu. Aby jej pomóc należy korzystać z Mocy oraz miecza świetlnego. W podobnym więzieniu znajduje się Mission, dzięki temu wykorzystaj sprawdzony już plan działania. W sekcji medycznej jako Canderous rozpoczynasz to zadanie. Musisz pozabijać wszystkich, którzy odważą stanąć ci się na drodze. Przy łóżku znajdziesz potrzebny ekwipunek. Przez większą część czasu także i HK- 47 będzie musiał eliminować wrogów. Natomiast Juhani to zadanie rozpoczyna przy windzie. Wybierając ją czeka cię pełna skradania misja. W tym momencie rozgrywki Zaalbar nie odgrywa liczącej się roli. T3- M4 na początku tego zadania musi podać: Wzór 1- 34 21 13 85- rozwiązanie 3, Wzór 2- 00 11 01- rozwiązanie 10, Wzór 3- 2 3 5 7- rozwiązanie 11.
Gdy rozpocznie się misja ratunkowa należy czym prędzej udać się w kierunku sali komputerowej. Przed wejściem znajduje się strażnik, który ma klucz. Z celi wypuść Rodianina, od którego otrzymasz Ice Breaker. Przy jego pomocy wnikniesz do systemu komputerowego, w którym należy wyrządzić jak największe szkody. Przy pomocy komputera uwolnij również zatrzymanych członków swojego zespołu.
Windą dostaniesz się na mostek. Aby zdobyć kombinezon do poruszania się w przestrzeni kosmicznej przedostań się przez koszary. Skieruj się do kontrolki statku a następnie śluzą przedostań się na zewnątrz. Kieruj się w stronę mostku gdzie czeka już Saulem Karathem, aby się z tobą zmierzyć. Po pokonaniu go skorzystaj z panelu komputerowego, aby uwolnić Ebon Hawka. Opuść mostek, wróć do windy i zjedź do hangaru. Pędząc przez korytarze trafisz na Dartha Malaka. Gdy przeciwnik trochę oberwie zacznie gadać jak najęty. Gdy skończy znowu zacznie się walka. W pewnym momencie do walki włączy się Bastilla, dzięki czemu możesz uciec. Podczas ucieczki przyszykuj się na ostateczne starcie.
Solucje dodane przez: BuTcHeR
Chcesz dodać solucje do tej gry?
Opublikowane solucje będą nagrodzone darmowym kredytem którego ilość zależy od jakości solucji.
Musisz być zalogowany by dodawać solucje.