Świat znów w niebezpieczeństwie! Uzbrojeni po zęby gangsterzy mordują kilkunastu cywili i interweniujących policjantów! Ktoś wykradł cztery głowice gotowe zniszczyć pół Ziemi! Ktoś tworzy nową broń, która w przeciągu parunastu sekund może zlikwidować całą naszą cywilizację! Staje się jasne, że ktoś musi powstrzymać szaleńców. To zadanie dla Ciebie, najemniku gotowy zrobić dla pieniędzy wszystko, zadanie dla Ciebie, Żołnierzu Fortuny.
Etap 1 - The Subway (Metro)
Lokacja: Nowy Jork
Cele:
* uratuj jak najwięcej zakładników
* ochraniaj członków SWAT Teamu
* znajdź i złap Sabre'a, przywódcę gangu
* rozwal terrorystów
Zaczynasz w wejściu na stację metra. Zejdź na dół schodami i zabij pierwszego oponenta próbującego Cię powstrzymać (pierwsza krew...). Idź cały czas naprzód do miejsca, gdzie spostrzeżesz policjanta próbującego zastrzelić dwóch punków. Nie łudź się - nie uda mu się to i będziesz zmuszony sam ich wyeliminować. Podejdź do maszyny z napojami i obróć się. Z małego pomieszczenia wyjdzie kolejny członek gangu, który próbował zajść Cię od tyłu. Rozwal go i idź dalej. Po chwili zobaczysz punka pilnującego zakładnika. Zabij wroga i umożliw zakładnikowi ucieczkę. Na rozwidleniu dróg skręć w lewo i otwórz drzwi do małego pomieszczenia. Zbierz stąd wszystkie granaty i amunicję, po czym obróć się - trzech gangsterów będzie próbować cię dopaść. Przygotuj shotguna i gdy drzwi otworzą się rozwal wszystkich trzech. Kiedy ostatni wróg padnie przed tobą, wróć do głównego korytarza. Idź cały czas do przodu, aż do pary schodów. Pierwsze z nich prowadzą do ubikacji. Zejdź tam, zabij oponentów, po czym wejdź do męskiej ubikacji. Zabij wrogów i idź tym razem do damskiej. Tutaj przetrzymywany jest jeden z zakładników - uważaj na niego. Wyjdź z ubikacji, uważając na kolejnego oponenta, który rozwali ściankę przy wyjściu i korzystając z zaskoczenia będzie próbował Cię zabić. Wróć teraz do schodów i zacznij schodzić drugimi. Zabij kolesia, który ma zakładnika i idź dalej, aż do dużego pomieszczenia z pokojem kasjerów pośrodku. Z shotguna zastrzel wszystkich za kontuarem, po czym - wychylając się zza narożnika - wybij resztę przeciwników na tej planszy. Wskocz przez okienko do kasy (wskocz, przykucnij i trzymając klawisz 'crouch' idź w przód). Tutaj możesz użyć apteczki, która znajduje się na jednej ze ścian. Z boku, na ścianie po prawej znajduje się przełącznik otwierający drzwi w głębi sali. Zabij wszystkich wrogów, którzy pojawią się w korytarzu naprzeciw kas i wyjdź tylnym wyjściem z kasy. Jeżeli chcesz, możesz - zamiast wracać na planszę z kasą - iść do przodu i zabić dwóch bandytów mających dwóch zakładników. Idź do dopiero co otwartych drzwi, zabij kolejnego punka i zacznij schodzić schodami w dół, zabijając kolejnych członków gangu. Uważaj przy kolejnych schodach na drzwiczki na lewo od schodów: w środku, w maleńkim pomieszczeniu bowiem znajduje się kolejny wróg. Schodząc po schodach powinieneś ostatecznie dojść do szyn metra przy których stoi 'gangsta' z zakładnikiem. Strzel weń parokrotnie - jeżeli spadnie na szyny tym gorzej dla niego: skończy jak jedno z wcieleń agentów w Matrixie. Zeskocz na szyny i pójdź w prawo. Pod koniec korytarza - częściowo osłonięty - czeka kolejny wróg. Zabij go, obróć się i idź szynami do przodu. Zabij oponenta, który chce zabić zakładnika i idź dalej do przodu. Skręć w pierwszą wnękę na prawo i poczekaj tam chwilę: gdybyś w tym czasie znajdował się na torach, przejechałby Cię rozpędzony wagonik metra. Idź dalej, mijając wnękę na lewo (bezdomny) i zatrzymaj się przy kolejnej wnęce na prawo. Uważaj: wewnątrz czyha kolejny członek gangu. Gdy tylko padnie na twarz przed tobą, idź tunelem aż do kolejnej stacji kolejowej. Będziesz zmuszony raz jeszcze obserwować śmierć kolejnego policjanta. W odwecie zabij ich, przeskocz na drugą stronę stacji i zabij kolejnego wroga, stojącego na schodach. Wbiegnij na schody i cały czas biegnij do góry. Tu bądź przygotowany na to, by zwolnić palec ze spustu - już po paru chwilach dojdziesz do swojego partnera, Hawka i kilku policjantów. Tu zobaczysz jeszcze, że Sabre - szef gangu - ucieka jednym z pociągów. Wskocz na następny pociąg i obróć się w lewo, do tyłu. Już po chwili dogoni Cię wagon z trzema bandytami na dachu. Zabij ich (spójrz jak pięknie spadają w dół). Kiedy pociąg się zatrzyma, zeskocz z niego i biegnij do przodu, cały czas strzelając do oponentów, po czym ukryj się we wnęce na prawo od Ciebie. Teraz poczekaj chwilę i celując na ślepo (celownik zmienia się w czerwony, tak więc nawet w tej mgiełce możesz strzelać nie będąc ostrzeliwanym) zabij wszystkich wrogów, którzy będą się kierować w Twoją stronę. Kiedy ostatni z nich zakończy funkcjonowanie, misja zakończy się sukcesem. Nie przejmuj się też tym, że Sabre uciekł - jeszcze się z nim spotkasz...
Etap 2 - Ugandan Train (Pociąg do Ugandy)
Lokacja: Soroti, Uganda
Cele:
* znajdź i zniszcz jedną z głowic
* rozwal wrogów
Zaczynasz na platformie ostatniego wagonu pociągu, którym przewożona jest jedna z głowic. Wejdź drabinką na górę, przejdź po dachu tego wagonu i rozwal kolesia, który znajduje się poniżej Ciebie, na wagonie z siatką. Zeskocz tam, przejdź koło skrzynek i wskocz na kolejny wagon. Drabinką wejdź na jego dach i rozwal kolejnego wroga. Stąd przeskocz na czwarty wagon, który kształtem przypomina cysternę. Na piątym wagonie przy otwartych klapach stoi dwóch oponentów. Rozwal ich i wskocz na ten wagon. Na dół nie masz po co iść, nic tam nie ma. Zamiast tego skoncentruj się na trzech kolesiach, którzy grzeją do Ciebie ze skrzynek na szóstym wagonie. Rozwalenie ich nie jest trudne - możesz - jeśli nie czujesz się na siłach by walczyć w zwarciu - korzystać z osłony jaką dają skrzynie ustawione na przedzie wagonu którym jedziesz. Pozbieraj amunicję i poczekaj, aż helikopter zrobi swoje - zestrzeli jedną ze skrzyń. Gdy tak się stanie, wskocz na skrzynię, a ze skrzyni skocz do wagonu z koksem. Przeczołgaj się na koniec wagonu. W następnym wagonie, zakrytym, stoi trzech kolesi. Wrzuć tam granat dymny, a kiedy oni nie będą widzieć Ciebie, wstań i paroma celnymi pociskami poślij ich do diabła. Wskocz do bezpiecznego już wagonu i pozbieraj broń, którą niedawni przeciwnicy zostawili po sobie. Masz snajperkę, a to już sukces. Poczekaj chwilę w tym wagonie aż gdzieś w okolicach pojawi się helikopter. Gdy będzie już blisko i zacznie strzelać, stań w wagonie tak, by on Cię nie mógł trafić, ale zarazem tak, żebyś mógł się wychylić bez ryzyka trafienia. Jeżeli uda Ci się znaleźć takie miejsce przełącz broń na snajperkę i celuj w pierwszego pilota helikoptera. Jeśli uda Ci się precyzyjnie trafić, pilot zginie (ach, ta zabryzgana krwią kabina), sam helikopter zaś wpadnie w autorotację i po chwili rozbije się. Podejdź do końca wagonu, do snopów siana i przykucnij. Po drugiej stronie stoi dwóch kolesi, między nimi jest czerwona beczka. Uaktywnij snajperkę i strzel w tę beczkę. Kolesie zginą rozerwani eksplozją, a większość skrzynek za kolesiami wybuchnie. Zeskocz teraz na ten wagon i poczekaj aż kolejny oponent wskoczy na skrzynie. Zabij go i sam wskocz na skrzynie, przy okazji zabijając kolejnego wroga na końcu wagonu. Przeskocz teraz na kolejny wagon i wejdź na jego dach. Zobaczysz kolesia, który będzie biegł do Ciebie na wagonie przed Tobą. Nie przejmuj się - nie zdoła dobiec, bo wraz z kawałkiem dachu spadnie w dół. Wykończ go i wskocz do tego wagonu, po czym od razu przykucnij, bowiem tuż obok, za przegródkami znajduje się kolejny oponent. Wychyl się i zabij go pociskiem z shotguna bądź snajperki. Przeskocz na kolejny wagon i wąskim chodniczkiem, który prowadzi wokół wagonu, przedostań się na jego lewą część. Pośrodku spostrzeżesz drzwi. Po ich otwarciu zostaniesz przywitany salwą pistoletów dwóch ostatnich strażników. Zabij ich z shotguna, po czym wejdź do środka wagonu i obróć się o 180 stopni. Na drzwiach do dalszej części wagonu znajduje się zabezpieczenie. Rozwal je z dubeltówki i wejdź otwartymi już drzwiami do środka. W tym momencie uaktywni się animacja - John zdetonuje głowicę, a misja zostanie zaliczona.
Etap 3 - The Armory (Zbrojownia)
Lokacja: Księgarnia Lasky's w Nowym Jorku
Cele:
* skontaktuj się z Samem
* przygotuj się na kolejną misję
Etap nie należy do najtrudniejszych. Po prostu musisz otrzymać odprawę na kolejną misję. Zejdź ze schodów, skręć w lewo i otwórz drzwi. Znajdziesz się w bibliotece. Podejdź do głównego stolika i zagadaj sprzedawcę (klawisz użyj) - Sama. Idź za nim. Po chwili znajdziesz się w sekretnym pokoju, w którym czeka na Ciebie Hawk. Dostaniecie zadanie zniszczenia drugiej bomby, nazwanej Queen Bee. Została ona dostarczona do nieprzychylnej zachodowi frakcji w Kosowie...
Podejdź do głównego komputera i użyj go. Dostaniesz możliwość zakupu różnej broni na misję. Wybór należy do Ciebie. Ja wziąłem sobie raptora, czterdziestkę czwórkę i snajperkę. Z ekwipunku zaś - pancerz, granaty i plastik.
Etap 4 - Kosowo Sewers (Kosowo: Piwnice)
Lokacja: Gracanica, Kosowo
Cele:
* znajdź i zniszcz Queen Bee
* rozwal terrorystów
* pomóż oddziałom sprzymierzonym
Zaczynasz w kanałach pod Kosowem. Pobiegnij do przodu, potem w lewo, rozwalając na swojej drodze wpierw dwóch, następnie aż czterech kolesi. Znajdziesz się w dużym pomieszczeniu z rozwaloną ścianą na lewo i dwoma korytarzami kawałek dalej (również po lewej). Wejdź w jeden z tych korytarzy, idź nim w prawo do momentu, gdy dojdziesz do kolejnego dużego pomieszczenia z dużą ilością oponentów. Rozwal ich wszystkich, po czym wskocz w wyrwę w ścianie i idź nią dalej, starając się unikać przy tym spadających odłamków i strzelających kolesi. Korytarzami idź naprzód i wskocz do rury, która prowadzi do zamglonego tunelu. Idź tym tunelem aż dojdziesz do kolejnego pomieszczenia z oponentem na lewo od Ciebie. Kiedy już go poślesz w piach, obróć się i rozwal kolejnego kolesia, który jest nad Tobą, na górze. Wespnij się tam i wejdź w otwór kolejnej dużej rury. Idź nią cały czas do przodu, aż do drabinki. Wespnij się po niej na samą górę. Po drugiej stronie pomieszczenia zobaczysz Hanka, który nakaże Ci odkręcić znajdujący się tu zawór. Zrób to: woda, która spłynie korytarzami rozwali ścianę w jednym z pierwszych pomieszczeń. Kiedy to się stanie drabinką zejdź w dół, wróć w lewo i do pierwszego pomieszczenia i znów w lewo. Tutaj znajdziesz kilku nowych wrogów z karabinami maszynowymi. Zestrzel ich wszystkich i skręć w prawo, do nowo powstałego tunelu. Rozwal oponentów, po czym - zważając na to, że za chwilę jedna z szyn się oberwie - podejdź jeszcze kawałek do przodu. Na kolejnej planszy jest dwóch następnych chętnych na mały sparring. Uważaj jednak - grają niesportowo: ten po lewej ma granaty. Wymierz im czerwone kartki za pomocą snajperki, po czym wejdź w niezniszczony korytarz na prawo od Ciebie. Przejdź małym tunelem, który doprowadzi Cię do drabiny. Wespnij się po niej na górę i podnieś pancerz po niedawno zabitym żołnierzu. Skręć w tunel na lewo od Ciebie i idź do przodu, uważając na kolesi, którzy grzeją do Ciebie z dołu. Biegnij dalej pomostem, skręć w lewo i biegnij dalej korytarzami niszcząc nowych napastników - w ten sposób powinieneś dotrzeć do drabinki prowadzącej w dół. Zejdź nią i wejdź w tunel na lewo, który doprowadzi Cię do dziury w ziemi. Zeskocz na dół i pójdź zamglonym tunelem do końca, do drabiny, którą będziesz mógł wyjść na górę. Tutaj spostrzeżesz, że uciekająca ciężarówka przejeżdża jednego z oponentów, po czym wybucha. Rozwal zaskoczonego drugiego oponenta, po czym pozbieraj amunicję i apteczkę znajdujące się w pobliżu. Wejdź bardzo długą drabiną na górę i podejdź do zaworu, który się tu znajduje. Jego przekręcenie spowoduje, że jedna z rur spadnie na ziemię. Teraz zejdź tą drabiną na dół, obróć w prawo i pójdź korytarzem do przodu. Dotrzesz do pomieszczenia z niedawno co zniszczoną rurą. Rozwal kolesia, który się na Ciebie czai w zaułku na prawo i wejdź drabinką na górę. Stąd zeskocz na rurę i przejdź nią w dół, do niezbadanej jeszcze części planszy. Za chwilę zobaczysz dwóch oponentów stojących za murkiem. Przygotuj snajperkę i dwoma szybkimi, celnymi strzałami zmień ich we fragmenty materii nieożywionej. Idź dalej - zobaczysz nasyp z piasku i murek na samej górze tego nasypu. Jest tutaj pięciu kolejnych przeciwników. Schowaj się za murkiem, wyceluj snajperą i co chwila wychylaj się, by ściągnąć kolejnego żołnierza. Kiedy już uporasz się z nimi, zmień broń na czterdziestkę czwórkę i zacznij wspinać się po piachu na górę. Jeden koleś będzie chciał zejść na dół - zastrzel go i idź dalej, ciemną rurą do następnego pomieszczenia. Rozwal wszystkich oponentów, po czym wyjdź na zewnątrz i... wejdź w kolejną rurę na lewo od Ciebie. Stąd przejdź do następnej planszy, rozwal wszystkich wrogów, weź apteczkę i znów wejdź do następnej rury na lewo. Kiedy ona się skończy, zeskocz na dół i wskocz do tunelu. Przejdź kilka tunelików do miejsca, w którym po Twojej prawej stronie będzie znajdować się drabinka, a koło niej rura, z której unoszą się opary. Wejdź drabinką na górę, po czym strzel z czterdziestki czwórki w rurę - to otworzy Ci przejście dalej. Wejdź do rury i idź nią cały czas w lewo, aż dojdziesz do dziwnych skrzynek z serbskimi napisami. Stąd tunelem idź cały czas do przodu, zatrzymując się przy każdym oknie i rozwalając kolejnego napastnika (w ten sposób powinieneś bezpiecznie wyeliminować trzech oponentów). Na końcu wyjdziesz na powierzchnię, a przed Tobą będzie stał czwarty, ostatni już oponent. Zestrzel go z broni maszynowej. Po chwili przybiegnie tutaj Hawk z dowódcą KLA, który da wam kilka dalszych informacji na temat położenia Queen Bee.
Etap 5 - Kosovo Town and Anti-Aircraft Gun (Kosowo: miasto i działko antylotnicze)
Lokacja: Gracanica, Kosowo
Cele:
* znajdź i zniszcz stanowisko AA
* rozwal wrogów
* pomóż oddziałom sprzymierzonym
Właśnie zaczynasz najlepszy - moim skromnym zdaniem - etap w całej grze. Startujesz wewnątrz zniszczonej rury. Podejdź kawałek do przodu. Dowiesz się od Hawka, że Queen Bee ma niedługo zostać odpalona. W pierwszym pomieszczeniu, w którym się znajdziesz, stoi skrzynia. Zniszcz ją i weź noktowizor. Wejdź na schody i przejdź przez wyłom w murze - znajdziesz się na otwartej przestrzeni. Zabij wszystkich oponentów (zobaczysz przy okazji jak dwóch nieszczęsnych żołnierzy ginie od strzału moździerza). Pobiegnij do kościółka i wejdź do środka. Wybiegnij przez tylnie drzwi i biegnij cały czas do przodu uważając na wrogów. Po chwili znajdziesz się w kolejnej zbombardowanej części miasta. Obróć się i zabij wroga na górze. Zabij wszystkich okolicznych, a namolnych wrogów i wskocz na metalową rurę, po czym wskocz na budynek. Otwórz drzwi i biegnij cały czas do przodu - do miejsca, gdzie w Twoim kierunku posypią się kule. Zwróć uwagę, że wrogowie poukrywali się za workami z piaskiem, więc zrozumiałe są kłopoty jakie początkowo może sprawiać ich sprawne wyłuskiwanie. Aby ułatwić sobie zadanie rzuć w nich granatem, lub ukryj się za jakąś ścianą i wychylając się zza niej eliminuj pojedynczo za pomocą snajperki. Kiedy uporasz się z problemem wskocz na rampę, która jest za workami z piaskiem i wejdź na górę. Idź korytarzem w prawo i zabij jeszcze kilku wrogów w kolejnych korytarzach. Kiedy dojdziesz do pomieszczenia, w którym dwóch żołnierzy strzela do Ciebie z bunkra, nie wychodź, tylko uaktywnij snajperkę i kryjąc się za ścianą zestrzel ich dwoma celnymi strzałami. Zmień broń na bardziej poręczną (np. 44) i wejdź do pomieszczenia, po czym od razu obróć się. Zza Ciebie wyjdzie bowiem dwóch kolejnych serbskich żołnierzy. Oczywiście zabij ich. Weź apteczkę, która znajduje się w jednej ze skrzyń, po czym opuść to pomieszczenie drzwiami na prawo od bunkra. Wejdź na kolejne schody, wespnij się po nich na samą górę, zeskocz na rampę, która znajduje się po lewej i wreszcie wejdź w drzwi wiodące do następnego pomieszczenia. Z okien będzie strzelało do Ciebie kilku snajperów - poza nimi będziesz musiał stawić czoła kilku normalnym piechocińcom. Wykończ ich wszystkich. Podejdź kawałek do przodu - zobaczysz czołg chroniony przez kilku żołnierzy. Strzeli on w most i odjedzie. Wejdź na most i przejdź do uszkodzonej części. Tu zobaczysz rozwaloną pomarańczową rurę. Zeskocz w dół, przykucnij i wejdź w rurę. Idź naprzód - dotrzesz do drabinki. Wejdź nią na górę - znajdziesz się w kolejnym budynku. Zniszcz skrzynki znajdujące się po Twojej lewej stronie i weź znajdujące się tam granaty. Dodatkowo zbierz pancerz i idź na prawo. Jest tam kilku wrogów - zabij ich z broni konwencjonalnej (uważaj na psa, który będzie biegł w Twoim kierunku). Znajdziesz się znów na zewnątrz - tu zobaczysz ciężarówkę, której przeznaczeniem jednak jest się przewrócić. Nie zajmuj się nią więc, tylko wybij wszystkich żołnierzy znajdujących się w polu Twego rażenia. Idź na lewo, tam gdzie są widoczne zniszczenia. Przejdź przez drzwi i zabij snajpera, który czai się na wieży, po czym zeskocz na dół, na podwórko po którym biega jeszcze kilku żołnierzy. Przejdź przez wyrwę w murze. Znajdziesz się w małym pomieszczeniu z drzwiami po prawej stronie i zgliszczami po lewej. Otwórz drzwi, zbierz apteczkę i amunicję, po czym przejdź koło ciężarówki, która leży z lewej strony. Strzel w małe okienko i przejdź nim do kolejnego pomieszczenia, na którego środku umieszczone jest potężne działo. Biegaj wokół tego działa i zabijaj kolejnych serbskich żołnierzy. Kiedy ostatnie ciało dotknie ziemi, misja będzie zaliczona.
Etap 6 - Kosovo Hanger (Kosowo: hangar)
Lokacja: Gracanica, Kosowo
Cele:
* znajdź i zniszcz Queen Bee
* rozwal wrogów
Idź cały czas do przodu, wejdź po dostrzeżonej drabince na górę i otwórz drzwi. Weź z tego pomieszczenia amunicję, noktowizor i zbroję. Wejdź na górę po skrzynkach i wskocz w rurę klimatyzacji. Przejdź przez zamglone tunele - dojdziesz do drabinki. Teraz działaj po cichu - im dłużej będziesz spokojnie zabijał wrogów ze snajperki tym dłużej nie rozlegnie się alarm. Przełącz więc broń w snajperkę i zabij kolesia, który stoi przy alarmie. Teraz wejdź na drabinkę i wejdź na górę. Tutaj zobaczysz w budynku kolejnego strażnika stojącego przy alarmie - w budce wartowniczej. Zabij go pojedynczym mierzonym strzałem w krtań, po czym przedostań do budynku znajdującego się po Twojej lewej stronie (w wartownicy nie ma nic ciekawego, prócz przełącznika włączającego alarm). Teraz stań za skrzynkami i wykończ żołnierza, przemierzającego korytarz. Wejdź do pomieszczenia. Jak widzisz, na górze stał kiedyś strażnik, lecz Twój wcześniejszy strzał zmusił go do wiekuistego spoczynku. Wejdź na wieżyczkę po Twojej prawej stronie i spójrz w dół. Na jednej ze skrzynek leży apteczka. Zeskocz tam i weź apteczkę. Teraz przejdź przez małe, pojedyncze drzwi do kolejnego pomieszczenia. Tu zatrzymaj się i uspokój: po Twojej lewej stronie znajduje się całkiem spora liczba żołnierzy. Wyciągnij snajperkę i korzystając z precyzji i siły ognia przez nią oferowanej usuń jak największą ich ilość. Kiedy wreszcie zorientują się skąd padają strzały i zaczną biec w Twoim kierunku, wyciągnij pistolet maszynowy i demokratycznie wykończ pozostałych przy życiu. Teraz przejdź na drugą stronę pomieszczenia i wejdź w pierwsze podwójne drzwi po lewej stronie. Zobaczysz krótkie demko, w którym Hawk wysadza ładunki wybuchowe - co powoduje zniszczenie niektórych wcześniejszych zapór. Weź cały ekwipunek, który znajduje się w tym pomieszczeniu: amunicję, granaty, apteczkę i pancerz. Wejdź do pomieszczenia, które znajduje się obok drabinki, podejdź do komputerów i wyłącz systemy ochronne. Teraz wróć do głównego hangaru i wejdź przez podwójne drzwi do następnego pokoju. Zabij oponentów, po czym - jeżeli jesteś ranny - użyj apteczki, która znajduje się na ścianie. Zanim opuścisz to pomieszczenie, podnieś pancerz i amunicję leżące na ziemi. Teraz zejdź schodami i pójdź korytarzem do przodu, zabijając biegnących w Twoją stronę żołnierzy. Wejdź do lądowiska dla helikopterów i zabij kolejnych oponentów. Weź stąd C4 i kolejne apteczki. Pójdź do pokoju zarządzania i uruchom przycisk na pulpicie. Dzięki temu maszyna ze skrzynią przesunie się, odsłaniając małe okienko. Wyjdź z tego pomieszczenia i podejdź do okienka. Chroniącą je kratę rozwal dowolną bronią (nóż?) i wczołgaj do środka. Przeczołgaj się na drugą stronę zamkniętych drzwi. Zmień broń na maszynową i naciśnij przycisk przy drzwiach. Zabij wszystkich okolicznych żołnierzy i zejdź korytarzem do kolejnego dużego pomieszczenia z wieloma żołnierzami. Pozbieraj stąd wszystkie przedmioty, po czym skręć w korytarz na lewo. Usłyszysz komunikat Hawka o niespodziance, która czeka ciężarówkę. Przejdź przez podwójne drzwi i poczekaj aż ciężarówka wybuchnie, raniąc przy tym stojących najbliżej żołnierzy. Wyeliminuj pozostałych i idź w stronę drzwi po prawej. Uważaj jednak na snajpera, który właśnie mierzy Ci w głowę: znajdziesz go po prawej stronie. Na końcu korytarza zobaczysz duże pomieszczenie ze schodami pośrodku. Wejdź na schody i przejdź przez drzwi po drugiej stronie chodnika. Teraz obejrzysz sobie krótką scenkę, w której John i Hawk otwierają drzwi do głównego hangaru. Przy okazji włączy się alarm, który sprowadzi na Twoją głowę więcej żołnierzy. Korzystając z chwili przerwy zbierz wszystkie przedmioty, które się tutaj znajdują. Poczekaj chwilę - już po parunastu sekundach pojawi się tutaj nowa partia nowych żołnierzy. Wykończ ich wszystkich i zacznij wracać do hangaru. W pomieszczeniu ze schodami czeka Cię znów walka z wrogami - wyeliminuj ich najlepiej za pomocą granatu i dokańczając dzieła zniszczenia bronią maszynową. Wróć do hangaru. Otwórz drzwi i od razu przesuń się w prawo. Masz do wyboru wrzucić wrogom granat dymny i wykończyć zasypując gradem pocisków 5.56 bądź eliminować pojedynczo ze snajperki dopóki się da, po czym również przełączyć w karabin maszynowy. Tak czy owak jednak - po zabiciu ostatniego zobaczysz jeszcze demko, jak wykradziony bombowiec eksploduje...
Etap 7 - Udeineniya Canyons (Udeineniya: kaniony)
Lokacja: Udeineniya, Syberia
Cele:
* znajdź wejście do strzeżonej bazy
* rozwal terrorystów
* znajdź i zniszcz Nest Egg
Zaczynasz ten etap w lodowych kanionach, gdzieś na końcu świata zwanym Syberią. Idź cały czas do przodu, do chwili gdy John wypowie kwestię o starych fortyfikacjach. Teraz wyciągnij snajperkę, ukryj się za ścianą, wychyl i poczekaj, aż pierwszy żołnierz znajdzie się na linii ognia. Zabij go, po czym trochę wyjdź do przodu i snajperką rozwal kolejnego kolesia, stojącego w wieży wartowniczej. Podejdź jeszcze trochę i rozwal trzeciego strażnika - tego stojącego na moście. Z wieżyczki weź amunicję, po czym wejdź na most i idź powoli do przodu. Przygotuj snajperkę i rozwal kolesia, który kręci się w kanionie za mostem. Podejdź jeszcze kawałek i ponownie snajperką zniszcz działo maszynowe, które znajduje się bunkrze na lewo od Ciebie (wiem, że to niezbyt wiarygodne, liczy się jednak skuteczność, a tej temu sposobowi odmówić nie sposób...). Wykończ jeszcze ostatniego strażnika, wejdź do bunkra i weź z niego apteczkę. Idź dalej kanionem, uważając na zboczu na kolesia, który znajduje się na górze i kolejnego, który stamtąd zeskoczy - tych dwu wyeliminuj raczej za pomocą czegoś innego niż snajper rifle. Po paru chwilach dojdziesz do kanionu, którego brzegi łączy rura. Przechodząc po niej uważaj, by nie ześlizgnąć się na dół. Zejdź powoli i przygotuj snajperkę. Rozwal z niej dwóch strażników, po czym podejdź jeszcze kawałek do przodu i rozwal wieżyczkę czołgu, który tu stoi (wystarczy jakieś 10 do 12 strzałów, a sposób wydaje się być najbezpieczniejszym ze wszystkich). Spójrz w lewo i zapamiętaj widok rury, jaką zobaczysz - będzie Ci ona potrzebna w dalszej części rozgrywki. Teraz przejdź na prawo i schowaj się za budynek, gdyż na moście nad Tobą zobaczysz jadący czołg. Kiedy zniknie Ci z oczu, z nasypu w śnieg zeskoczy dwóch, tuż za nimi zaś pojawi się dwóch kolejnych. Zabij wszystkich czterech i dalej przedzieraj się naprzód. Dojdziesz do czołgu stojącego na polance. Dzięki cięższej broni rozwal wszystkich strażników, po czym schowaj się za czołg i wychylając się zza niego rozwal obydwa działka automatyczne w bunkrach przy wejściu do budynku. Teraz już możesz bezpiecznie dostać się do jego wnętrza. Idź do przodu, po czym otwórz drzwi i rozwal dwóch kolesi na dole i jednego na półpiętrze. Skręć w lewo i podejdź do drzwi, które spostrzeżesz za czołgami. Otwórz je, zabij kolejnych dwóch strażników i schodami wbiegnij na górę. Teraz, korzystając z drabinek wespnij się na samą górę (trzy razy) i zabij wszystkich oponentów. Zaraz po tym wbiegnij na schody i zabij strażnika, wreszcie - jeżeli chcesz - możesz na chwilę wyjść na zewnątrz, rozwalić następnego strażnika, dwa działka i wziąć apteczkę. Zejdź na dół - do pokoju ze skrzyniami i przejdź przez drzwi, które się za nimi znajdują. Zabij opancerzoną kobietę i - jeżeli musisz - użyj apteczki, która jest na ścianie, po czym wciśnij niebieski przycisk. Otworzyłeś rurę, którą widziałeś na zewnątrz. Masz 45 sekund, by do niej dotrzeć. Czasu masz naprawdę sporo, więc nie musisz się spieszyć (ponadto jeśli nie uda Ci się - możesz otworzyć rurę ponownie). Wejdź drabinkami na górę i otwórz przyciskiem drzwi, które się przed Tobą znajdują. Wyjdź na zewnątrz, zabij strażnika i podbiegnij do przodu i w prawo. Wskocz do rury, przejdź na jej drugą część i poszerz wyrwę, która znajduje się w jej prawej stronie. Rozwal dwóch kolesi, którzy biegają na zewnątrz. Wbiegnij za czołg i zabij wrogów, którzy będą pojawiać się w polu rażenia. Kiedy dym opadnie, biegnij naprzód i spróbuj jak najszybciej zniszczyć działko, które się tutaj znajduje. Drabinką wejdź do budynku po lewej, rozwal kolesia, weź pancerz, po czym rozwal drugie automatyczne działko. Teraz wyjdź stąd i przejdź śnieżną półką na kolejną część wież. Weź apteczkę i - jeżeli chcesz - możesz zejść na rurę na dół i wziąć kolejną apteczkę. Poczekaj, aż z kanionu wybiegnie dwóch kolesi, zastrzel ich, po czym sam wbiegnij w ten kanion. Podbiegnij do przodu, wskocz w wydeptaną dziurę w ziemi, przygotuj snajperkę, po czym zestrzel nią dwóch kolesi w wieżyczkach i jednego koło bramy. Podejdź do przepaści i zrób dziurę w jednej z rur (tej po prawej). Zeskocz na nią i przeczołgaj się nią do przodu, później w lewo. Rozwal kolesi, wejdź na górę, otwórz drzwi, rozwal kolejnych kolesi i skręć w lewo, do garażu z dwoma czołgami. Skręć znów w lewo, wskocz do rury i przejdź nią kawałek do przodu. Etap zaliczony.
Etap 8 - Udeineniya Denensive Installation (Udeineniya: instalacja obronna)
Lokacja: Udeineniya, Syberia
Cele:
* znajdź wejście do strzeżonej bazy
* rozwal terrorystów
* znajdź i zniszcz Nest Egg
Idź rurą do przodu, potem wejdź na drabinkę i rozwal wszystkich trzech strażników w pomieszczeniu z czołgiem. Weź apteczkę, pancerz i wyjdź z tego pomieszczenia małymi drzwiami. Tu zabij kolejnych dwóch strażników i idź pomostem dalej. Nie zeskakuj na dół - jest tam tylko worker (nie strzelaj weń!), więc szkoda czasu. Otwórz drzwi i zniszcz działo automatyczne, które znajduje się nad schodami. Rozwal także dwóch kolejnych strażników, którzy przybiegną tutaj, po czym zejdź na dół i otwórz drzwi. Zabij kolejnych trzech strażników i zejdź schodami na dół. Dwóch kolesi będzie biegło na Ciebie, więc możesz się ukryć i wyeliminować ich celnymi strzałami ze snajperki. Korzystając z faktu, że masz ją w dłoniach wykończ trzeciego, który znajduje się powyżej i idź dalej schodami. Wejdziesz do pomieszczenia w którym przez okno będziesz widział strzelający helikopter i kolesia. Poczekaj, koleś w helikopterze jest na tyle głupi, że za chwilę sam zniszczy swoją maszynę. Przejdź teraz podwórkiem do następnego pomieszczenia. Rozwal czterech przeciwników, którzy się tu kręcą, po czym otwórz drzwi za schodami za pomocą niebieskiego przycisku przy komputerze. Zrzuć na schody granat - tak by wybuch uszkodził działko automatyczne. Teraz zezłomuj je do końca i rozwal kolejnych nadbiegających strażników. Idź w prawo, ignorując drabinkę i rozwal resztę strażników. Rozwal kratę, która leży na ziemi i zeskocz na dół, do tunelu. Zejdź kolejną drabinką na dół, rozwal dwóch oponentów, po czym następną drabinką wejdź na górę i - jeżeli musisz - użyj apteczki, która znajduje się na ścianie. Idź korytarzem i zabij dwóch przeciwników. Przed Tobą otworzy się śnieżny korytarz. Oszczędź sobie trudu i nie idź do drzwi po prawej, ponieważ są one zamknięte. Skieruj się natomiast dwukrotnie w lewo, rozwal wszystkich oponentów i wejdź mini-mostkiem na górę. Poczekaj, aż ktoś otworzy palnikiem drzwi od wewnątrz, po czym wejdź do tego pomieszczenia i rozwal kilku strażników, którzy się tu kręcą. Przejdź teraz pomostem nad kolejnym pomieszczeniem i rozwal jak największą ilość oponentów na dole. Idź cały czas prosto, aż do drzwi windy. I tu niespodzianka - okaże się, że wybuchający helikopter uszkodził je. Zeskocz na dół i wyjdź z tego pomieszczenia jedynymi drzwiami, które się tu znajdują. Przejdź korytarzykiem do magazynów. Zabij wszystkich kolesi, po czym skręć w prawo i kolejnym korytarzykiem przedostań do pokoju z dwoma generatorami i pracownikiem. Naciśnij oba przyciski przy tych maszynach, po czym wyjdź stąd kolejnymi drzwiami. Teraz idź do przodu śnieżnym tunelem, uważając jednak, by Cię nie przejechał czołg. Zabij wszystkich kolesi, wejdź drabinką na górę, zabij kolejnego kolesia i otwórz drzwi. Zorientowałeś się już, gdzie się znalazłeś? To te drzwi, które wcześniej pozostawały zamknięte. Skręć w prawo i idź korytarzami cały czas do przodu, aż dojdziesz do otwartych już drzwi windy. Bądź ostrożny jednak - w międzyczasie wysiadło z niej dwóch strażników - rozwal ich, kryjąc się za rogiem i wsiądź do windy.
Etap 9 - Udeineniya Chemical Plant (Udeineniya: elektrownia)
Lokacja: Udeineniya, Syberia
Cele:
* rozwal terrorystów
* znajdź i zniszcz Nest Egg
Intro misji pokaże ci, że dwóch strażników masz już za sobą. Wejdź korytarzem do pierwszego pomieszczenia i rozwal wszystkich strażników, którzy znajdują się w środku. Otwórz zamknięte drzwi, korzystając z niebieskiego przycisku w pomieszczeniu strażniczym. Przejdź przez drzwi po lewej i rozwal kolesia, który kryje się w lewym narożniku w następnym pomieszczeniu. Otwórz drzwi za nim i rozwal wszystkich jego towarzyszy, jacy zgotowali Ci tu gorące przyjęcie. Przejdź do następnego korytarza i skręć w prawo. Zabij dwóch żołnierzy i wyjdź przez następne drzwi. Obróć się i idź cały czas prosto (drzwi po lewej jak na chwilę obecną są zawarte na głucho). Zabij kolesi i jeżeli chcesz, użyj ściennej apteczki. Naciśnij przycisk w kolejnym pomieszczeniu - zobaczysz, jak ludzie na dole zaczynają się dusić. Wróć do korytarza, którym szedłeś przed chwilą (tego z zamkniętymi drzwiami) i przejdź właśnie przez te przed chwilą zamknięte drzwi. Skręć w lewo, po czym rozwal szybę w tym pomieszczeniu, by móc zeskoczyć na zewnątrz. Zobaczysz dwoje szklanych drzwi - przy jednych stoi strażnik i wali w nie pięściami. Ty skieruj się jednak do tych drugich drzwi. Przejdź do następnego pomieszczenia i rozwal czterech strażników, którzy się tu kręcą. Podejdź kawałek do przodu, zobaczysz jak część pomieszczenia wybucha. Użyj ściennej apteczki na lewo od Ciebie, w pomieszczeniu, w którym stoi naukowiec. Kiedy Twój stan zdrowia ulegnie nagłej oczekiwanej poprawie opuść to pomieszczenie przez dziurę w ścianie i następnie - drzwi. Rozwal strażnika pilnującego końca korytarza i włącz przycisk. Wróć teraz do kilku skrzyń, które leżały na końcu pokoju i wejdź po nich do szybu wentylacyjnego. Idź nim w prawo, w lewo, później znów w prawo. Idź naprzód, po czym zeskocz do pomieszczenia ze strażnikami i rozwal ich. Kiedy wejdziesz do tego pomieszczenia, drzwi się zatrzasną, Ty zaś... cóż - zaczniesz się dusić. Nie rozpaczaj jednak - z pomocą przyjdą Ci naukowcy, którzy otworzą drzwi. Dzięki temu będziesz mógł wyjść w kolejnej części tych budynków. Użyj ściennej apteczki i wsiądź do windy. Użyj przycisku, by ją uruchomić, po czym rozwal dwóch kolejnych kolesi w następnym pomieszczeniu. Wejdź na górę sali i otwórz drzwi na prawo od windy. Użyj biało-czerwonej dźwigni i zejdź na dół, na platformę, po czym przekrocz drzwi po drugiej jej stronie. Wejdź do windy i uruchom ją, a wjedziesz do pomieszczenia z rakietą. Rozwal teraz resztę terrorystów, po czym obejrzyj filmik ukazujący fakt zniszczenia kolejnej, trzeciej już głowicy...
Etap 10 - Iraqi Town (Irak: miasto)
Lokacja: Bagdad, Irak
Cele:
* znajdź bezpieczny dom i się przebierz
* znajdź wejście do ogrodzonej bazy Amu
* znajdź i zniszcz Lightfoot
Zaczynasz na uliczce - przed Tobą rozpościera się jedno z najbardziej bajkowych miast świata - Bagdad. Nie zapominaj jednak o celu w jakim tu przybyłeś i nie zacznij udawać turysty, a przede wszystkim - nie wychodź na podwórko, tylko przygotuj snajperkę i rozwal dwóch kolesi, którzy znajdują się w uliczce na lewo od Ciebie. Bądź ostrożny - jeden z nich dzierży broń na grubego zwierza - wyrzutnię rakiet. Wyjdź teraz na zewnątrz i zabij jeszcze trzech żołnierzy, starając się przy okazji nie ranić cywilów. Jako ochrony możesz użyć skrzynek lub ciężarówki. Pozbywszy się chwilowo zagrożenia, pozbieraj leżące na skrzynkach apteczki i zbroję. Teraz wejdź w duże drzwi znajdujące się za ciężarówką i idź korytarzem w prawo, po czym skręć do pomieszczenia na lewo i znów w prawo. Znajdziesz się w pokoiku o dziwnym kształcie, w którym dwójka okien prowadzi na podwórze. Wykorzystaj snajperkę dwukrotnie - na żołnierzu, po czym strafe'ując w prawo - na snajperze stojącym na pomoście. Wyskocz przez okno na podwórze i biegnij cały czas naprzód, aż do otwartej bramy, z której wyjdzie dwóch oponentów. Zabij ich, po czym obróć się, wejdź drabiną na dach i kolejnymi dachami dostań się na ten ze świetlikiem w kształcie okręgu. Wskocz na okno po lewej, przejdź kawałek pomieszczeniem i kolejnym oknem wyskocz na zewnątrz. Wskocz teraz w duże koło i momentalnie przykucnij. Przed Tobą i za Tobą stoi strażnik. Zabij ich obu, po czym wyjdź na zewnątrz. Zabij kolesi (ponownie najwyższy priorytet dający temu z wyrzutnią rakiet), po czym wejdź do budynku znajdującego się praktycznie na wprost wejścia do tego podwórka. Obejrzysz filmik, w którym Hawk przekazuje Ci twoje nowe ubranko i nakazuje wyjść tylnymi drzwiami. Zastosuj się do polecenia i zaraz po tym wejdź drabinką na dach. Teraz rozpędź się i przeskocz na kolejny dach na prawo od Ciebie. Wejdź w drzwi na końcu balkonu i idź do przodu, w prawo i ponownie korytarzem w prawo. Zbiegnij w dół za strażnikiem i w ostatnim pomieszczeniu raz jeszcze skręć w prawo. Znajdziesz się na zewnątrz. Poczekaj aż koleś otworzy bramę na prawo od Ciebie, po czym wejdź do środka i otwórz kolejną bramę. Żołnierz zapyta Cię o dokumenty. Wyciągnij shotguna i strzel mu w głowę - to jest Twoja przepustka. Pamiętaj jednak by rozwalić dwóch kolejnych żołnierzy, po czym obróć się. Z zamkniętej bramy wyjdzie dwóch żołnierzy - jeden z wyrzutnią rakiet i jeden z bronią konwencjonalną. Rozwal ich (z wyrzutnią rakiet - pierwszego), podejdź do skrzynek w prawo i rozwal tę drewnianą - to odsłoni przed Tobą okienko. Wejdź do środka, po czym idź w prawo, przejdź koło drewnianych schodów prowadzących na górę i wejdź do piwniczki. Tu rozejrzyj się - drewniana skrzynka blokuje wyjście - rozwal ją, po czym zabij wszystkich strażników kręcących się po podwórku. Wyjdź na zewnątrz i wejdź do korytarza, który znajduje się naprzeciw. Rozwal kolesi na targu w budynku, uważając jednak - jak zawsze w takich okolicznościach - na osoby postronne i raczej niezasługujące na prezent w postaci ołowianego amuletu. Teraz podejdź jeszcze kawałek do przodu i snajperką wykończ oponentów, stojących na podwórku. Jeden znajduje się za stołem, dwóch kolejnych - na balkonach. Kiedy się z nimi uporasz zrobisz, idź w lewo i do przodu, w stronę głównego budynku. Beware: zupełnie niespodziewanie otworzy się brama za Twoimi plecami. Rozwal żołnierza, po czym wejdź w korytarzyk prowadzący do budynku. Ponownie rozwal kolesia, rozwal kolejnego, który stoi na górze, po czym wejdź na drabinkę i otwórz drzwi. Przed sobą ujrzysz mostek prowadzący do kolejnego budynku. Wyeliminuj wszystkich trzech żołnierzy będących na tym mostku, po czym szybko wejdź przez drzwi do następnego pomieszczenia, zanim koleś zdąży Cię ściągnąć z wyrzutni rakiet. Przerwa na krótką animację i bolesny powrót do rzeczywistości, gdy stoisz przy oknie, a pod Tobą jest trzech oponentów. Wyjdź na dach i zabij wszystkich trzech. Brama na lewo od Ciebie otworzy się. Rzuć tam z dwa granaty - to powinno wystarczyć na kolesia z wyrzutnią rakiet i dwa psy. Teraz zeskocz na dół i poczekaj, aż otworzy się brama na prawo od Ciebie. Rozwal dwóch kolesi, którzy wybiegną ze środka, po czym wejdź do pomieszczenia kontrolnego i naciśnij przycisk otwierający bramę. Weź jeszcze apteczkę i C4, po czym wejdź w nowo otwartą bramę.
Etap 11 - Iraqi Military Bunker (Irak: baza wojskowa)
Lokacja: Bagdad, Irak
Cele:
* znajdź i zniszcz Lightfoot
* rozwal wrogów
Na starcie przejdź podwójnymi drzwiami po prawej do środka. Zabij strażnika i weź zbroję i apteczkę. Idź naprzód - znajdziesz się na platformie z kraty. Tu rozwal kolesia stojącego poniżej, po czym naciśnij przycisk uruchamiający tę dziwną windę (znajduje się ona na lewo od Ciebie). Skręć w tunel po lewej, przy okazji rozwalając kolejnego kolesia i ponownie obróć się w lewo. Spostrzeżesz przed sobą grubą rurę - po obydwu jej stronach będą znajdować się koła. Przekręć je oba i obserwuj spektakularną eksplozję. Wpełznij w nowo powstały tunel, przeczołgaj się nim w prawo, następnie w lewo, by w końcu rozwalić strażników, którzy patrolują to pomieszczenie. Wyjdź z tunelu i przejdź przez kilka kolejnych sal wciąż zmierzając naprzód, następnie skręć w prawo i zejdź schodami na dół, przy okazji eliminując żołnierzy i podnosząc ze skrzynek pancerz i apteczkę. Przejdź obok podnośnika i wejdź do kolejnego pomieszczenia. Wespnij się po drabince znajdującej się po lewej stronie, na samą górę. Kiedy znajdziesz się na zewnątrz, rzuć granat na dróżkę przed Tobą lub podejdź kawałek i podłóż tam C4. Tym sposobem łatwo uwolnisz się od zagrożenia jakie stanowi pięciu żołnierzy, którzy będą biec w Twoją stronę. Idź teraz do przodu, rozwal kolesi w korytarzu, po czym tymże samym korytarzem podejdź jeszcze kawałek tak, by dojść do ciężarówki, która stoi po prawej stronie tunelu. Ustaw się przodem do niej i poczekaj chwilę. Po parunastu sekundach ciężarówka odjedzie, a Twoim oczom ukaże się dwóch żołnierzy. Wyeliminuj ich, wyjdź wreszcie na zewnątrz i kieruj się naprzód. Przedostań się w miejsce, gdzie na lewo od ciężarówki znajdował się strażnik - podnieś apteczkę. Wyjdź stąd i idź dalej, uważając na oponenta, który wyskoczy zza murka i następnie przeciwnika atakującego z prawej strony. Dojdziesz do drzwi po lewej stronie. Tu uważaj, gdyż mają one zamiar otworzyć się i wypuścić żołnierza z wyrzutnią rakiet. Rozwal go możliwie jak najszybciej i przejdź przez nie - znajdziesz się w budynku z dwoma platformami. Zwróć uwagę na przyciski na ścianie - gdy naciśniesz je, platforma po lewej stronie wjedzie do góry. Wjedź tam wraz z nią, po czym od razu w następnym pomieszczeniu ukryj się w jakimś przytomnym miejscu (na przykład za ciężarówką bądź skrzyniami). Powód: jest tu pięciu narwańców z maszynówami. Zabij ich, podnieś pancerz, który leży za skrzynkami i skieruj się do następnego pomieszczenia. Zabij oponenta i zeskocz do rury na lewo od Ciebie. Przejdź korytarzem dalej, do miejsca gdzie zmuszony będziesz do zatrzymania się. Dokładnie w tym momencie Hawk poprosi Ciebie, byś pomógł mu podnieść most. Wyeliminuj zagrożenie z drugiej strony, co umożliwi Twojemu partnerowi uaktywnienie machinerii obsługującej most. Uwolnij się od groźby stanowionej przez nadbiegającą trójkę wrogów i przemierz most. Idź dalej, przez pomieszczenie, na którego prawej ścianie znajduje się apteczka. Obok jest przycisk, który włączy wiatraki. Zeskocz na dół i przejdź przez most poniżej - znajdziesz się w pomieszczeniu z szybami wentylacyjnymi. Wejdź w ten na wprost, skręć nim w prawo, potem idź do przodu i skręć w drugą odnogę po prawej. Trafisz do pomieszczenia, w którym niedawno zginął robotnik. To powinno dać Ci do myślenia - nie idź pomostem, tylko przeskocz na drugą stronę pomieszczenia. Wejdź w kolejny szyb, potem w następny i idź cały czas do przodu. Na jego końcu spotkasz Hawka, który zlokalizował kolejną bombę.
Etap 12 - Iraqi Airfield and Cargo Plane (Irak: lotnisko i samolot dostawczy)
Lokacja: Bagdad, Irak
Cele:
* znajdź i zniszcz Lighfoot
* zatrzymaj Amu przed zabraniem bomby
* rozwal wrogów
Nim zdecydujesz opuścić to pomieszczenie, zbierz granaty, apteczkę i pancerz. Dopiero dopełniwszy tej powinności otwórz drzwi i postaraj się, robiąc jak najmniej hałasu, zlikwidować najbliższych oponentów. Biegnij w kierunku ciężarówki i wejdź do pomieszczenia za nią. Otwórz drzwi na lewo i przejdź przez nie. Wyczekaj do chwili, gdy czołg zniknie Ci z oczu, po czym rozwal kilku kolesi, którzy biegną w Twoją stronę. Nie koniec jednak na tym - wyciągnij snajperkę i wychyl się w lewo. Stoi tam pojedynczy cel - strzel weń. Dopiero wtedy przemierz podwórze i wbiegnij na schody po lewej. Rozwal kolesia i zejdź na dół, aż do dużych drzwi. Otworzą się one przed Tobą, zza nich zaś wybiegnie trzech strażników. Zabij ich jak setki poprzednio. Jeżeli nie byłeś wystarczająco dyskretny, zza Twoich pleców może wypaść kolejnych trzech strażników. Otwórz drzwi ponownie i wejdź do środka. Zeskocz na dół i weź ze skrzynek pancerz i apteczkę. Teraz pójdź na lewo, wejdź na drabinkę i naciśnij przycisk - to uaktywni poziomą windę ze skrzynkami. Wskocz na nią i przejedź do kolejnego pomieszczenia. Tu zeskocz i wejdź na kolejną drabinkę. Na górze zastrzel strażnika, po czym otwórz drzwi i wyjdź nimi na zewnątrz. Rozwal kolesia stojącego na schodach, po czym rzuć granatem w tych za barierkami. Kiedy padną wykazując ogólną niechęć do poruszania się, wejdź do tego pomieszczenia, obróć się i rozwal kolesi znajdujących się w pokoju nad Tobą. Wejdź teraz na górę, otwórz drzwi, obróć się o 180 stopni i wejdź w kolejne drzwi na prawo od tamtych. Rozwal kolesia i idź do przodu. Jeżeli chcesz, możesz podreperować swoje zdrowie apteczką, która znajduje się na prawo od Ciebie. Dobrze - teraz otwórz drzwi, rozwal kolesia i podejdź do klatki kontrolnej. Rozwal zamek, podejdź do maszyny sterującej i... momentalnie przykucnij - dzięki temu, mimo że posypią się strzały z pomieszczenia obok, to jako że przeciwnik Cię nie widzi, niewiele szkody przyniosą. Dla świętego spokoju zastrzel go korzystając ze snajperki i wychylając się zza maszyny. Dopiero wtedy też przesuń dźwignię (dwa razy) - szyna zadziała na bramę niczym taran. Wyjdź stąd i przejdź przez otwartą bramę. Otwórz drzwi po lewej od siebie i nie wychodząc na zewnątrz wyeliminuj jak najwięcej oponentów. Teraz wyjdź, pobiegnij w prawo i schowaj się za skrzynkami. Poczekaj, aż czołg odda kilka niecelnych strzałów, po czym wychylając się i ukrywając, rozwal jego wieżyczkę. Po jego zniszczeniu pójdź w stronę ognia i przejdź obok skrzynek (niszcząc przy okazji trzech strażników) na lotnisko (niszcząc już na nim kolejnych dwóch wrogów). Wejdź do samolotu. Dowiesz się, że Hawk potrzebuje trochę czasu, zanim włączy samolot. Czeka Cię więc jego obrona. Stań przed wejściem do samolotu i nie pozwól, by żaden oponent się przedarł w jego pobliże. Kiedy pojawi się grupa atakująca z prawej strony, niszcz ich granatami lub ogniem ciągłym. Kiedy oponenci pojawiać się będą z lewej strony - ściągaj ich precyzyjnymi strzałami ze snajperki. Wreszcie kiedy... skończy Ci się amunicja, pobiegnij szybko na początek samolotu i uzupełnij zapasy, po czym od razu wróć w poprzednio zajmowane miejsce. Po zabiciu kilkunastu przeciwników, Hawkowi nareszcie uda się uruchomić silniki samolotu. Tym samym też misja zakończy się sukcesem.
Etap 13 - Armory Briefing #2 (Zbrojownia)
Lokacja: Księgarnia Lasky's w Nowym Jorku
Cele:
* skontaktuj się z Samem
* przygotuj się na kolejną misję
Tutaj postępuj podobnie jak w etapie trzecim - zejdź schodami na dół, wejdź do księgarni, podejdź do Sama i pogadaj z nim. On zaprowadzi Cię do ukrytego pomieszczenia, w którym dostaniesz kolejne zlecenie.
Podejdź do komputera, przyjmij zadanie, wyposaż się w broń i... zacznij kolejny etap.
Etap 14 - New York Warehouse (Nowy Jork: magazyn)
Lokacja: Nowy Jork
Cele:
* zatrzymaj handel bronią
* złap Sabre'a
* rozwal terrorystów
Zaczynasz stojąc za ciężarówką. Wskocz do niej, wtedy drzwi do niej się zamkną, a przez dach wskoczy punk. Zabij go, po czym już przy wyjściu z auta - postąp podobnie z kolejnym wrogiem. Wyjdź z ciężarówki i obróć się na lewo, w stronę kolejnego przeciwnika. Kiedy i ten padnie, podejdź kawałek i przejdź przez drzwi na prawo. Zabij kolesi po drugiej stronie siatki, po czym wejdź po skrzynkach po prawej i przeskocz nad siatką. Opuść to miejsce wychodząc drzwiami po lewej. Idź cały czas do przodu, eliminując nowych wrogów. Kiedy znajdziesz się na podwórku za domami, zniszcz czerwoną beczkę w prawym narożniku podwórka - to spowoduje, że słup telefoniczny zwali się na kratę, co pozwoli Tobie przejść do kolejnego obszaru gry. Idź dalej, neutralizując kolejnych wrogów. Gdy usłyszysz nad sobą strzały, podnieś głowę i zabij kolesia stojącego w kontenerze. Wejdź na górę i wyciągnij z kontenera dwa ładunki C4. Teraz biegnij naprzód, do momentu, gdy znajdziesz się na podwórku z parą drzwi. Zabij wszystkich gangsterów, po czym wejdź w te jedyne, które dały się tutaj otworzyć. Bądź przygotowany jednak by zwalczyć czterech oponentów którzy są w środku. Weź amunicję z kontenera, po czym wyjdź z tego pomieszczenia drzwiami po drugiej stronie pomieszczenia. Idź teraz w lewo, po czym w prawo. Wejdź do kolejnego pomieszczenia przez srebrne drzwi. Zabij wszystkich i obróć się w stronę skrzynek. Po Twojej prawej stronie znajduje się apteczka, więc jeżeli potrzebujesz pomocy - użyj ją. Wejdź schodami na górę i przejdź przez drzwi do kolejnego pomieszczenia. Zobaczysz filmik, w którym Sabre wykonuje wymianę broni, po czym - spostrzegłszy Cię - ucieka, zostawiając jednak paru swoich podwładnych. Zabij ich, używając do tego broni maszynowej lub granatu i zeskocz w dół. Podbiegnij do zwłok - jeden z kolesi miał ciężki karabin maszynowy - przywłaszcz go sobie. Wyjdź drzwiami, którymi w chwilę wcześniej opuścił towarzystwo Sabre i zabij wszystkich członków gangu znajdujących się na zewnątrz. Przejdź pod pierwszą ciężarówką, po czym obróć się w prawo i zabij gangstera, który na niej stoi. Przejdź pod drugą ciężarówką i skręć w prawo, by znaleźć pomieszczenie, w którym leży pancerz. Wróć do pierwszej ciężarówki i idź cały czas prosto (by drzwi, którymi tu wszedłeś, były na lewo od Ciebie). Obróć się w prawo i idź cały czas do przodu, aż dojdziesz do siatki z wysokim napięciem, przy której czyha kolejny oponent. Strzel weń, a spadnie on na siatkę, co spowoduje z kolei, że brama, która wcześniej była zamknięta, otworzy się. Przejdź przez tę bramę, a zobaczysz Sabre'a biegnącego przed Tobą.
Etap 15 - New York Steam Tunnels (Nowy Jork: tunele parowe)
Lokacja: Nowy Jork
Cele:
* złap Sabre'a
* rozwal terrorystów
Wskocz w rurę i pełznij nią cały czas naprzód. Już po chwili będziesz mógł z niej wyjść i pobiec do przodu tunelami, goniąc Sabre'a. Otwórz drzwi i wbiegnij do pomieszczeń. Uważaj jednak: tutaj sprawdzić się będziesz musiał w walce z naprawdę wieloma członkami gangu Sabre'a. Toruj sobie drogę brnąc uparcie naprzód i przy okazji zabierając ze sobą apteczkę i amunicję. Kiedy wyjdziesz z budynku i znajdziesz się na rampie, z której możesz zeskoczyć na dół, nie rób tego. Idź prosto i wejdź do małego pomieszczenia. Jest tutaj apteczka, którą możesz podreperować swoje siły witalne. Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i zeskocz w dół. Biegnij do przodu, potem w lewo, przebiegając koło uszkodzonych rur. Przebiegnij przez kilka kolejnych pomieszczeń, aż staniesz przed torowiskiem. Poczekaj aż przejedzie pociąg, po czym zabij wroga, którego spostrzeżesz po drugiej stronie torowiska. Teraz przeskocz przez tory (uważaj, by nie spaść na nie!) i otwórz sobie drzwi prowadzące do kolejnego pomieszczenia. Zabij trzech oponentów i otwórz kolejne drzwi, po czym od razu je zamknij - dzięki temu granat rzucony przez kolesia w tamtej sali wybuchnie jeszcze w tamtym pokoju. Wykończ ich i zbiegnij schodami na sam dół, do miejsca, w którym rura blokuje ścieżkę. Teraz wejdź w ciemny, zniszczony tunel i idź nim naprzód - po chwili znajdziesz się na stacji metra. Zabij wszystkich oponentów, weź granaty, które znajdują się w skrzynkach, po czym wejdź w kolejny ciemny tunel (na lewo od poprzedniego). Znajdziesz się na kolejnej stacji. Zabijaj wszystkich oponentów, którzy się będą tutaj pojawiać do momentu, gdy etap zostanie zaliczony.
Etap 16 - New York Buildings (Nowy Jork: budynki)
Lokacja: Nowy Jork
Cele:
* złap Sabre'a
* rozwal terrorystów
* pomóż swoim jednostkom
Przed Tobą znajduje sie kasa i półpiętro. Dwóch kolesi czai się na Ciebie w kasie, jeden stoi na półpiętrze. Zabij ich i biegnij na lewo. Pod żadnym pozorem nie strzelaj do członków Swatu, tylko biegnij dalej. Pomóż policjantom uwolnić zakładnika, po czym wbiegnij na schody. Uważaj na kolesia, który znajduje się na samej górze. Otwórz drzwi i zabij dwóch oponentów. Biegnij do przodu, osłaniając zakładnika, który biegnie w Twoją stronę. Zabij dwóch prześladowców i idź dalej. Jedne z drzwi się otworzą - tam będzie dwóch wrogów i zakładniczka. Kropnij ich i idź dalej. Teraz cały czas biegnij korytarzami, zabijając kolejnych wrogów i ratując jeszcze czterech zakładników. Kiedy dobiegniesz do schodów, obróć się i wróć do pierwszych drzwi na prawo, które mijałeś. Otwórz je, zabij oponenta, po czym od razu biegnij do pomieszczenia na lewo i zabij wroga nim on zabije zakładnika. Zejdź schodami na drugie piętro, otwórz sobie śrutem okno i zabij oponenta, który stoi na schodach przeciwpożarowych. Zabij kolejnych dwóch, którzy na dole walczą z policją. Teraz wskocz na barierkę schodów i skocz do przodu, w otwarte okno zniszczonego domu. Doskocz do zamkniętych drzwi i je otwórz. Kiedy będziesz na środku pomieszczenia, podłoga pod Tobą i Twoim wrogiem zapadnie się. Wykorzystaj to, by go zabić. Wyjdź stąd kolejnymi drzwiami i zabij kolesi, którzy stoją na rusztowaniu nad Tobą. Otwórz ostatnie już drzwi i zabij zabójcę. Ma on na sobie zbroję, więc najlepiej jest go ściągnąć maszynówką. Wejdź do zniszczonego budynku i podejdź do drabiny. Usuń dwóch wrogów, którzy są na górze i wejdź właśnie na górę. Kiedy znajdziesz się już na górze, zabij kolejnych dwóch oponentów i idź cały czas do przodu. Otwórz drzwi i kropnij wszystkich wrogów, którzy tu są, pamiętając o tym, że dwóch znajduje się na dachu bloku. Wejdź rurą na dach. Etap się skończy, natomiast włączy się filmik, w którym John i Sabre prowadzą ciekawą konwersację...
Etap 17 - Sudan Train Yard (Sudan: perony)
Lokacja: Kordofan, Sudan
Cele:
* znajdź wejście do fabryki broni
* rozwal terrorystów
* zniszcz fabrykę broni
Znowu z Hawkiem na misji. Na Twoje szczęście lub nieszczęście... Obróć się w prawo. Stoi tutaj dwóch terrorystów plus jeden, kawałek od nich. Zabij wszystkich trzech. Wejdź do kolejnego pomieszczenia. Zabij kolesi. Uważaj, jeden może pobiec na schody (nie będziesz go widział), po to, by po chwili dał o sobie znać. Weź stąd rakiety, granaty i w ogóle całą amunicję. Idź teraz korytarzem do przodu. Kiedy usłyszysz Hawka, abyś uważał na siebie, obróć się i idź tyłem. Za chwilę zobaczysz żołnierza biegnącego w Twoją stronę. Zabij go i idź dalej aż do drzwi. Otwórz je i wyjdź na podwórko. Idź w stronę pociągu. Na lewo od Ciebie będzie dwóch kolesi, w tym jeden z miotaczem ognia. Zabij go dubeltówką i - jeżeli chcesz - weź sobie miotacz ognia. Zabij teraz psa i resztę oponentów, którzy pojawią się na budynkach. Omiń teraz pociąg i przejdź na jego drugą stronę. Stąd możesz wziąć apteczkę. Przejdź koło budynku na lewo od Ciebie. Stać będziesz koło kolejnego pociągu. Zabij wszystkich oponentów, którzy się tu znajdują. Na lewo od Ciebie, na stacji stać będzie kolejny żołnierz z miotaczem ognia. Zestrzel go z odpowiedniej odległości, ponieważ jest możliwość, że rzuci on w Ciebie granatem. Wróć teraz do przed chwilą mijanego budynku i zabij dwóch napastników, którzy wyjdą Tobie na przywitanie. Kiedy będziesz wchodził po schodach na górę, uważaj na kolesia, który pojawi się po Twojej prawej stronie. Zabij go i wejdź na samą górę. Teraz pozbieraj wszystkie przedmioty, które się tu znajdują - między innymi apteczkę - i wejdź na kryty most, który się znajduje za oknem. Kiedy będziesz na wysokości pociągu, zastrzel żołnierza, który stoi koło krowy. Przebiegnij mostem do końca i otwórz drzwi. Znajdziesz się w drewnianym budynku. Skręć szybko w prawo i zastrzel kolesia na prawo, po czym obróć się i zastrzel czterech ludzi biegnących w Twoją stronę. Zbiegnij schodami na dół i wykończ shotgunem kolejnych dwóch żołnierzy. Stąd możesz wziąć apteczkę i zbroję. Otwórz drzwi i zabij następnego żołnierza. Skręć w prawo i weź leżący noktowizor. Teraz wejdź do pomieszczenia ze skrzyniami i windą i jeżeli jest tu jeszcze jakiś oponent - wykończ go. Wróć teraz schodami na górę, do pomieszczenia ze stołem. Kiedy będziesz miał wybór skręcić schodami w lewo lub w prawo, skręć w lewo. Zabij teraz żołnierzy, którzy stoją przed maszynerią, która obsługuje dźwig. Podejdź do dźwigu i go uruchom. Jedna ze skrzyń zostanie rzucona na ziemię. Odczekaj chwilę i uruchom dźwig ponownie. Skrzynia zostanie rzucona ponownie na ziemię, otwierając przejście do piwnicy. Zeskocz na dół i bronią maszynową zastrzel wszystkich znajdujących się tu żołnierzy. Skręć w prawo, w stronę korytarza ze schodami bięgnącymi w górę. Ponownie skręć w prawo i zniszcz skrzynie - w jednej z nich znajduje się zbroja. Wbiegnij w korytarz ze schodami na górę. Kiedy będziesz blisko stajni, Twoją drogę zagrodzi dwóch żołnierzy, do nich dołączyć się może pies. Zastrzel ich wszystkich i biegnij dalej do stajni. Dobiegniesz do stajni, w której znajdują się dwie krowy i dwóch żołnierzy. Zacznij z nimi prowadzić walkę, po chwili dobiegnie tutaj dwóch kolejnych żołnierzy. Kiedy się już ich pozbędziesz, pozbieraj amunicję po wrogach i weź magazynki do 44 leżące na sianie. Teraz biegnij do przodu, ignorując drzwi na lewo i zastrzel żołnierza, który stoi przy krowie. Pozbieraj stąd granaty i wróć do mijanych przed chwilą drzwi. Otwórz je i wbiegnij na górę, przy okazji ściągając kolejnego żołnierza. Otwórz drzwi i ukryj się za framugą. W środku jest dwóch kolejnych strażników. Możesz ich usunąć snajperką, nie ryzykując przy tym żadnych ran. Wejdź do pomieszczenia i przejdź przez drzwi, które się znajdują na jego końcu. Teraz wyciągnij snajperkę i zastrzel dwóch kolesi, którzy znajdują się na prawo od Ciebie. Zeskocz na dół i stań koło schodów, snajperką wykańczając dwóch kolejnych kolesi, którzy są kawałek w prawo od ich kolegów. Teraz możesz zmienić broń i shotgunem ściągnąć ostatnich już żołnierzy, w tym jednego miotaczem ognia. Poszukaj teraz długiej drabinki prowadzącej na dach (jest w okolicach dwóch kolejnych strażników, których zabiłeś) i wejdź nią na samą górę. Zobaczysz jeszcze krótki filmik, w którym John wskakuje do budynku i kolejna misja za Tobą.
Etap 18 - Sudan Slaughterhouse (Sudan: rzeźnia)
Lokacja: Kordofan, Sudan
Cele:
* dzięki tunelom dostań się do fabryki broni
* rozwal terrorystów
Zaczynasz w małym pomieszczeniu ze skrzynkami. Na dwóch skrzynkach leżą apteczka i zbroja. Jeżeli masz na nie miejsce - weź je. Teraz zbiegnij krętymi, drewnianymi schodami, przy okazji ściągając kolesia shotgunem. W pokoiku na lewo od schodów jest kilku oponentów - zastrzel ich i weź całą amunicję i C4. Kiedy już to zrobisz, wróć na schody i pójdź do małego pomieszczenia ze skrzyniami. Wskocz na skrzynie, po czym wskocz do szybu wentylacyjnego. Wyjdziesz na drewnianym pomoście, który praktycznie prowadzi wokół dużego podwórza. Jeżeli masz snajperkę, to zza skrzyni zabij dwóch kolesi, którzy znajdują się w oknach po drugiej stronie pomostu. Teraz zmień broń na shotguna - w Twoją stronę bowiem biec będzie kolejny strażnik. Teraz idź pomostem dalej, wychyl się kawałek zza niego i zabij dwóch ostatnich kolesi, którzy biegają po podwórku. Kiedy tylko zbiegniesz z pomostu, wybiegnie trzech kolejnych strażników i starać się będą wbiec na pomost. Teraz pomostem skręć w prawo i wejdź na drewniany mostek, po czym zacznij od razu się cofać. Po drugiej stronie bowiem pojawi się dwóch kolesi - jeden z miotaczem ognia. Zabij ich obu z odpowiedniej odległości, na przykład z czterdziestki czwórki. Teraz znów wejdź na pomost i zabij kolesia, który znajduje się na skrzynkach na prawo od Ciebie. Biegnij dalej teraz, aż dobiegniesz do zamkniętych metalowych drzwi. Wróć do okna, które znajduje się na lewo od Ciebie i zabij kolesia, który z shotgunem biega po podwórku. Wyjdź na poddasze i przez okno zabij kolesia w małym pomieszczeniu. Teraz poddaszem przejdź do tego pomieszczenia i wciśnij przycisk, który znajduje się na ścianie. Oprócz okna, którym tu wszedłeś, znajdują się tu także dwoje drzwi, lecz są one na ten czas zamknięte. Wróć więc oknem na korytarz i pobiegnij do drewnianego mostka. Zeskocz na dół, tak, by wziąć apteczkę, która leży na jednej ze skrzynek. Biegnij cały czas krętą drogą, przy której stoją pomieszczenia z krowami. Uważaj w międzyczasie na oponenta z miotaczem ognia i na jednego z shotgunem, który będzie stał nad Tobą. Trafisz na małe podwórko, na którym kręci się trzech żołnierzy, w tym jeden ze snajperką. Zabij ich wszystkich i wejdź do budynku. Jest tutaj dwóch wrogów, jeden przed Tobą, jeden schowany za drzwiami. Z tym drugim nie powinieneś mieć żadnego kłopotu - wystarczy, że się wychylisz i strzelisz mu shotgunem w głowę. Podejdź do dźwigni, które znajdują się na ścianie na lewo od Ciebie i przesuń ją. Teraz schodami wbiegnij do kolejnego pomieszczenia i rozwal kolesia, który wybiegnie z kibla, by Cię zabić. Zniszcz wszystkie skrzynki, które się tu znajdują i zbierz z nich całą amunicję. Oprócz tego są tu drzwi, z tym że jedne prowadzą do pomieszczenia, do którego dostałeś się przez okno, drugie do kibla, a trzecie są zamknięte. Wróć na podwórko i idź w prawo, czyli nadal korytarzem. Dzięki temu po chwili znajdziesz się w rzeźni. Wyjdź z korytarza i zabij kolesia, który stoi przy krowie. Podejdź kawałek do przodu - będziesz miał dwie drogi do wyboru. Idź w prawo i zabij kolesia, który stoi na końcu korytarzyka. Otwórz drzwi i zabij kolejnego kolesia. Teraz po kolei niszcz skrzynki, które znajdują się w tym pomieszczeniu. Znajdziesz tutaj zbroję, amunicję i cztery granaty. Otwórz kolejne drzwi. Dostaniesz się do pomieszczenia z przyciskiem na ścianie i oknem po lewej oraz strażnikiem, który biegnie w Twoją stronę. Zabij go z rozbiegu, spójrz przez okno, jak Hawk rozwala dwóch kolesi i naciśnij przycisk. Teraz wróć do rozdzielenia korytarzy, przy okazji zabijając strażnika, który właśnie tu przybiegł. Schowaj się w korytarzu, którym wszedłeś do rzeźni i zabij strażnika stojącego przy krowie. Teraz biegnij do przodu i zabij kolejnego strażnika. Dobiegniesz do dużych drzwi - otwórz je, a wejdziesz do pomieszczenia z taśmociągami. Zabij kolesia, który jest na dole. Otwórz drzwi na lewo od Ciebie i zejdź nimi na dół. Będziesz stał teraz koło taśmociągów - nie muszę chyba pisać, byś pod żadnym pozorem nie wchodził na nie. Idź za to do kolejnych drzwi, które się tu znajdują. Usłyszysz komunikat od Hawka, że do fabryki mogą prowadzić zniszczone tunele. Znajdziesz się w kolejnym pomieszczeniu z taśmociągiem. Zabij trzech ludzi tu stojących i czwartego, który wybiegnie z następnego pomieszczenia. Jeżeli potrzebujesz leczenia, to na ścianie jest apteczka. Teraz otwórz drzwi i pobiegnij korytarzem kończącym się oknem na lewo od Ciebie. Zabij wszystkich oponentów, pozbieraj rzeczy i podejdź do rury, która jest za oknem. Przesuń koło, po czym wejdź w tunel, który kończy się drabinką. Wejdź nią na górę i poczekaj aż przybiegnie tutaj strażnik. Zabij go i wejdź do następnego pomieszczenia, uważaj jednak na kolesi z 44, którzy się tam znajdują. Jest tutaj czworo drzwi, lecz otworzyć dadzą się tylko te naprzeciw Ciebie. Wejdź tam, zabij kolesia i weź amunicję ze stolika. Teraz wróć do pomieszczenia z drabiną i otwórz drzwi, które są naprzeciw pomieszczenia z czterema drzwiami. Znajdziesz się w chłodni. Zabij wszystkich oponentów, weź apteczkę i zbroję, po czym wejdź do rury, która znajduje się na końcu chłodni, na lewo. Idź nią cały czas do przodu. Po chwili znajdziesz się w pomieszczeniu z wielką rurą na jego środku. Wskocz w tę rurę, a znajdziesz się w tunelach zalanych krwią zwierząt. Idź nimi w lewo, potem na rozwidleniu w prawo i znów w lewo. Przed Tobą będzie kolejna rura prowadząca w dół. Wskocz w nią.
Etap 19 - Sudan Missile Factory (Sudan: fabryka pocisków)
Lokacja: Korofan, Sudan
Cele:
* rozwal terrorystów
* zniszcz fabrykę broni
Zaczynasz w tunelu z krwią zwierząt. Wejdź do normalnego tunelu aż dojdziesz do pomieszczenia z czterema wrogami, z tego dwóch stoi na górze. Zabij ich wszystkich, najlepiej z czterdziestki czwórki, wykańczając przede wszystkim tych na dole. Wejdź do czegoś w kształcie szybu idź nim cały czas do przodu. W kolejnym pomieszczeniu usłyszysz, jak Hawk mówi o tym, że jest tu the Order. Idź cały czas dalej tym korytarzykiem, aż dojdziesz do pomieszczenia z windą. Nie zdążysz na nią wsiąść, ponieważ pojedzie ona do góry. Zabij trzech wrogów, którzy pilnowali windy i otwórz podwójne drzwi, które się przed Tobą znajdują, po czym przesuń się w bok i wykończ dwóch kolesi, których powinieneś widzieć. Teraz otwórz znów drzwi i zabij ostatniego, trzeciego oponenta. Pozbieraj przedmioty i idź dalej, zabijając dwóch kolejnych żołnierzy dzięki 44. Teraz korytarzami idź cały czas do przodu, aż dojedziesz do mostu. Kiedy tylko będziesz chciał na niego wejść, zostanie na niego zrzucona rura i most zostanie zniszczony. Wejdź więc schodkami na górę i zabij wszystkich oponentów, którzy się tu znajdują lub którzy będą biegli, by się Ciebie pozbyć. Wejdź teraz do pokoju i włącz przycisk, który znajduje się na ścianie. Ponadto weź ze skrzynek na lewo granaty i apteczkę. Teraz wskocz na taśmociąg, który znajduje się na prawo od Ciebie. Jak zauażyłeś, włączyłeś prasę. Poczekaj, aż ta najbliżej Ciebie podniesie się, po czym biegnij cały czas taśmociągiem do przodu, aż będziesz miał możliwość zejścia z niego. Zobaczysz przed sobą kolesia. Pod żadnym pozorem nie strzelaj do niego - to Hawk. Pobiegnie on do przodu, wysadzając wszystko wokół - przy okazji Twoją jedyną drogę. Obróć się w lewo i zniszcz czerwone skrzynki. To spowoduje, że krata zostanie zniszczona. Teraz zejdź schodkami w dół i poczekaj aż dwa duże pojemniki podjadą kawałek w Twoją stronę. Teraz wróć do miejsca, w którym przed chwilą była krata i wskocz na pojemniki, po czym skocz do pomieszczenia, które znajduje się po drugiej stronie. Weź zbroję i otwórz podwójne drzwi. Zobaczysz filmik, w którym Hawk wchodzi do szybu wentylacyjnego. Ty natomiast musisz iść dalej korytarzami. Idź nimi do przodu, zabijając z czterdziestki czwórki z nabiegu dwóch oponentów i podnosząc przy okazji granaty. Teraz zeskocz na dół i drabinką wejdź do drewnianego korytarzyka. Kiedy zobaczysz przed sobą kolesia z shotgunem, biegnij w jego stronę, cały czas strzelając do niego. Gdy padnie, obróć się i zacznij shotgunem strzelać do kolesia z miotaczem ognia, nie pozwalając, by podszedł on do Ciebie. Dwa strzały powinny mu jednak wystarczyć... Weź apteczkę i amunicję, która się tu znajduje. Wsiądź do wagonika. Zacznie on jechać do przodu, pokonując wszystkie przeszkody. Ty w tym czasie z shotguna usuwaj kolejnych oponentów, którzy znajdą się przed wagonikiem. Gdy jego trasa się skończy, zeskocz na dół i idź krętym korytarzem do drabinki. Wejdź nią na górę i zabij kolesia, który przy niej stoi. Weź zbroję, C4 i idź korytarzem z torami do przodu. Kiedy tylko zobaczysz jadący w Twoją stronę wózek, spróbuj wskoczyć na wyrwę w ścianie, która znajduje się na lewo od Ciebie. Jeżeli Ci się to udało, to zabij kolesia, który jedzie na wózku i kolesia, który biegnie za nim, po czym wskocz na tory. Jeżeli Ci się skok nie udał, po prostu wróć drabinką na górę i również zabij tych kolesi. Teraz podejdź kawałek do przodu i zabij kolesia, który stoi za skrzyniami. Weź apteczkę i wejdź do windy. Zawiezie Cię ona na górę. Tutaj zabij dwóch oponentów, po czym ustaw się tak, by jeden z korytarzy mieć przed sobą na wprost, a drugi na lewo. Wejdź w ten korytarz na lewo i zabij wszystkich oponentów. Kiedy będziesz widział przed sobą pomieszczenie, wyciągnij snajperkę i zacznij ściągać kolejnych kolesi, aż zostanie do zabicia koleś z wyrzutnią rakiet. Jest on ubrany w pancerz, więc może sprawić Tobie trochę kłopotu. Wyciągnij shotguna i zacznij do niego grzać, strafe'ując w lewo i w prawo. Po chwili padnie, a Ty będziesz mógł wbiec na schody. Teraz idź cały czas korytarzami do przodu, aż dojdziesz do ich końca. Przed sobą będziesz miał drabinkę, a na lewo od Ciebie będzie znajdować się okno. Wyjrzyj przez nie. Powinieneś zobaczyć dwóch strażników - jednego przed Tobą, a drugiego trochę niżej od Ciebie. Zastrzel ich, po czym drabinką zejdź na dół. Znajdziesz się przed dwoma dźwigniami. Uruchom je obie - w ten sposób uruchomisz samodestrukcję bazy. Teraz wbiegnij do pomieszczenia, które wybucha i biegnij do przodu, a potem, nie przejmując się drabiną, biegnij w lewo. Znajdziesz się w małym pokoiku z apteczką i przyciskiem na ścianie. Weź apteczkę i przyciśnij przycisk, po czym wbiegnij drabiną do góry i wróć do pomieszczenia, w którym walczyłeś z kolesiem z wyrzutnią. Jak widzisz, w międzyczasie została tu zniszczona rura. Wskocz na część tej rury, po czym zeskocz na skrzynię i wejdź do szybu wentylacyjnego. Zeskocz nim na dół, po czym idź w prawo i w lewo. Znajdziesz się po chwili w rozwalonej windzie. Ustaw się w tym pomieszczeniu jak poprzednio i tym razem wejdź w korytarz, który znajduje się naprzeciw Ciebie. Zabij trzech oponentów, którzy biegną w Twoją stronę i dalej biegnij do przodu. Kiedy tylko zobaczysz kolesia z Order, od razu zacznij się chować. Nie dość, że ma on pancerz, to jeszcze ma fajną broń. Lepiej zniszcz go z czterdziestki czwórki, wychylając się co chwila i oddając kolejne strzały. Teraz idź do przodu, otwórz drzwi, wejdź do pomieszczenia i obejrzyj całkiem długi filmik, w którym Dekker zabija Hawka, po czym sam się ewakuuje, a John wysadza resztę bazy i też ucieka.
Etap 20 - Armory Briefing #3 (Zbrojownia)
Lokacja: Nowy Jork: księgarnia Lasky's
Cele:
* skontaktuj się z Samem
* uzbrój się na kolejną misję
W uliczce, przed Tobą, stoi sobie Sam. Podejdź do niego, zaprowadzi Cię on do pomiesczenia z licznymi komputerami. Posłuchaj historii o Dekkerze i jego planach, po czym podejdź do komputera. Dowiesz się, że Dekker stara się teraz dorwać panienkę o ksywie Jessica Six, która pracuje w Suni Corporation, w Japonii. Ty musisz dostać się do Jessicy pierwszy. Jak zwykle proponuję czterdziestkę czwórkę, snajperkę i pistolet maszynowy. Z przedmiotów weź zbroję i ewentualnie apteczki.
Etap 21 - Tokyo Back Alleys and Garage (Tokio: podwórka i garaż)
Lokacja: Tokio, Japonia
Cele:
* znajdź i uratuj Jessicę Six
* uchroń mieszkańców
* rozwal terrorystów
Zaczynasz na ulicy, w pobliżu budynku Suni. Skręć w prawo, przejdź koło nieczynnych straganów, po czym skręć znów w prawo i wejdź do budynku. Zejdź schodami w dół i zabij dwóch kolesi, którzy się tu kręcą. Teraz pójdź do końca budynku i otwórz drzwi prowadzące do chłodni. Jest tutaj kolejny Yakuza. Zabij go, ale nie wchodź do pomieszczenia, tylko wejdź drabiną na górę i wejdź do szybu wentylacyjnego. Kiedy będziesz na jego środku, szyb się zawali, a Ty spadniesz na dół, do pomieszczenia z kilkoma wrogo nastawionymi członkami Yakuzy. Obróć się w kierunku baru i biegnij tam, strzelając do kolesia, który tam stoi. Wskocz do środka, kucnij i zabij dwóch ninja i kolesia. Wyjdź stamtąd i skieruj się do czerwonego korytarza. Podejdź schodami do drzwi, które prawdopodobnie zostaną otwarte przez kolejnego członka Yakuzy. Teraz włącz snajperkę i wystając zza drzwi postaraj się w szybkim tempie ściągnąć kolesi, którzy chcą zabić niewinną kobietę. Zmień broń na maszynową i idź prosto, po czym w lewo. Teraz nie idź do końca kolejnej ulicy, tylko się obróć i bardzo powoli zmierzaj w tamtą stronę, bowiem za chwilę wpadniesz w zasadzkę. Kiedy tylko usłyszysz strzał, zacznij biec w stronę, z której tutaj przyszedłeś. Na Twojej drodze stać będzie koleś i kobieta. Rozwal ich z maszynówki i schowaj się za pojemnikiem na śmieci. Odczekaj, aż dobiegnie tutaj dwóch kolejnych członków Yakuzy. Ich także zabij i wróć do narożnika, w którym wpadłeś w zasadzkę. Przygotuj snajperkę i wychyl się na ulicę. Zobaczysz dwóch ninja i członka Yakuzy na dole oraz jednego ninja na górze. Teraz snajperką zestrzel tych trzech na dole, po czym rozwal tego na górze. Jeżeli byłeś wystarczająco szybki i precyzyjny, nic Ci się nie stało. Nie wchodź w ulicę, która znajduje się na końcu tego podwórka, tylko wyciągnij snajperkę i znów się wychyl. Na końcu bowiem tej ulicy stoi sobie kolejny oponent. Zestrzel go i teraz wejdź w tę ulicę. Na jej końcu znajduje się, prócz ciała, apteczka i pojemniki z gazem. Wróć teraz do rozwidlenia i skręć w ulicę z ciężarówką. Podejdź kawałek i cofnij się za róg. W samochodzie pojawi się oponent. Zestrzel go snajperką i przygotuj maszynówkę. Kiedy wyjdziesz ponownie, jeden z członków Yakuzy będzie strzelał z dachu ciężarówki, a drugi w tym czasie otworzy drzwi na lewo od Ciebie i będzie chciał Cię rozwalić z bliższej odległości. Kiedy się już ich pozbędziesz, wejdź do pomieszczenia, z którego wyskoczył drugi koleś. Przygotuj snajperkę i rozwal wrogów, którzy znajdują się za siatką na prawo od Ciebie. Teraz skręć w lewo i idź w stronę płonącego samochodu. Kiedy będziesz już blisko niego, z kontrolki na prawo od Ciebie wyskoczy dwóch członków Yakuzy. Zastrzel ich i wejdź do kontrolki. Weź stąd apteczkę, zbroję i amunicję, po czym wciśnij przycisk otwierający bramę do garażu. Teraz wróć do tej części garażu, gdzie przed chwilą znajdowała się bramka i rozwal kolesia stojącego przy żółtym samochodzie. Do garażu za chwilę wbiegnie kobieta i koleś z maszynówą, więc uważaj na nich. Teraz idź prosto i na prawo, po czym rozwal dwóch kolejnych członków Yakuzy. Do windy nie wejdziesz, więc schodami zacznij schodzić na sam dół. W międzyczasie zabij kolesia i kobietę, którzy będą czekali na Ciebie. Otwórz drzwi i wejdź do nieoświetlonego pomieszczenia. Otwórz pierwsze drzwi na prawo. Znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym znajduje się mnóstwo skrzynek. Zniszcz je wszystkie i pozbieraj dobra - amunicję, granaty, zbroję i apteczkę. Wyjdź stąd i idź dalej, aż do pomieszczenia kontrolnego. Wejdź do niego, strafe'uj w lewo i rozwal kolejnego kolesia. Teraz podejdź do przycisku na ścianie na wprost wejścia i uruchom go. Główne zasilanie znów jest włączone. Wyjdź teraz stąd i kieruj się do wyjścia. Kiedy będziesz już blisko, drzwi na prawo otworzą się i wybiegnie z nich koleś. Zastrzel go i wejdź do pomieszczenia. Drabinką wejdź do szybu wentylacyjnego. Kiedy dojdziesz do kraty, wyciągnij nóż i ją rozwal. Wejdź na drabinkę i rozwal kolejną kratę nożem. Teraz szybko idź tym szybem, rozwal kolejną kratę, zmień broń na czterdziestkę czwórkę i zabij członka Yakuzy, który chce zabić niewinnego człowieka. Teraz zmień broń na maszynówkę i rozwal kolesia, który stoi przy windach, wbiegnij na schody, rozwal członka Yakuzy i pobiegnij na drugie piętro. Jeżeli w międzyczasie na schodach zgromadziło się dużo więcej osób, to rzuć tam jeden lub dwa granaty. Na drugim piętrze uruchom windy i poczekaj aż jedna z nich przyjedzie. Wsiądź do niej - etap będzie zaliczony.
Etap 22 - Tokyo Headquarters and Computer Clean Room (Tokio: kwatery główne i pomieszczenie zarządzania)
Lokacja: Tokio, Japonia
Cele:
* znajdź i uratuj Jessicę Six
* uchroń zakładników
* rozwal terrorystów
Zaczynasz w windzie, którą tu przyjechałeś. Idź w lewo, do końca korytarza, przy okazji rozwalając członka Yakuzy. Są tu dwie ubikacje, męska i damska. Wpierw wejdź do damskiej ubikacji. Stąd weź dwie apteczki oraz posłuchaj, co mówi zakładnik. Teraz wyjdź stąd i wejdź do męskiej ubikacji, po czym zabij wszystkich, którzy się tutaj znajdują. Wyjdź z ubikacji i rozwal kolesia, który właśnie tutaj biegnie. Wróć do wind, po czym skręć w lewo i idź do drzwi naprzeciw windy. Rozwal strażnika, który ich pilnuje, po czym obróć się i rozwal dwóch członków Yakuzy, którzy dopiero co przyjechali tutaj windą. Będąc już w pomieszczeniu, używając czterdziestki czwórki, zabij kolesi za drzwiami, a potem snajperką wykończ trzech kolesi stojących za stołem. Przeskocz stół i wejdź do pomieszczenia na lewo za stołem. Stąd weź noktowizor i gogle, po czym wróć do korytarza z rozwalonym stołem. Omiń duże drzwi idąc w prawo. Nie wychodź w następny korytarz, tylko wychylając się i używając snajperki rozwal dwóch kolejnych członków Yakuzy. Przed Tobą będzie pomieszczenie ze zgaszonym światłem. Znajdują się tutaj stoliki z komputerami. Nie wchodź, tylko wyciągnij snajperkę i rozwal kolesia, który stoi po drugiej stronie pomieszczenia. Weź jego broń. Przed Tobą powinny być zamknięte podwójne drzwi, a na lewo od Ciebie drzwi pojedyńcze. Otwórz te drzwi i rozwal dwóch kolesi, którzy się tu znajdują oraz trzeciego, który przyjedzie tu czyścić okna. Wskocz na tę windę, po czym obróć się i wejdź na gzyms na lewo od Ciebie (po obróceniu się). Teraz gzymsem idź cały czas do przodu, uważając, żeby nie spaść. Po chwili zobaczysz okna do pomieszczenia z zakładnikami. Stoi tutaj dwóch strażników. Wpierw z czterdziestki czwórki rozwal tego stojącego bezpośrednio przy zakładnikach, potem rozwal tego z maszynówką. Wskocz do pomieszczenia i weź zbroję. Dowiesz się od zakładników, że Jessica Six nie jest osobą tylko programem. Otwórz drzwi. Przed Tobą sala z komputerami, tyle że oświetlona. Rozwal ninję stojącego na wprost Ciebie, po czym wyciągnij snajperkę i rozwal niję na lewo od Ciebie, w drugiej części pomieszczenia. Teraz zacznij się skradać i rozwal trzeciego ninję, który tu przybiegnie. Idź do przodu, do podwójnych drzwi. Otwórz je i rozwal trzech kolesi z Yakuzy i ninję. Idź schodami na górę, windy bowiem na tę chwilę użyć nie możesz. Pójdź w lewo, po czym w prawo, do żelaznych drzwi. Otwórz je i zabij kolesia, który je pilnuje. Zacznij biec do przodu, zabij kolejnego kolesia, teraz dwa razy w lewo i zabij kolesia, który chce zabić zakładnika. Weź stąd apteczkę i zbroję i wejdź do kolejnego pomieszczenia. Zabij tutaj wszystkich i idź w lewo na ten pomost ze szklanymi szybami. Otwórz drzwi i wejdź do pomieszczenia z trzema komputerami. Weź stąd zbroję, amunicję i apteczkę, po czym idź przez drzwi dalej. Korytarzem z różnymi konsoletami idź na prawo, potem na lewo, aż dojdziesz do komputera otwierającego drzwi. Przygotuj sobie broń, którą najbardziej lubisz, bo czeka Cię tu krótki pojedynek. Rozwal wszystkich oponentów i wejdź w drzwi prowadzące do głównego komputera. Podejdź do niego i obejrzyj sobie filmik. Teraz wyjdź z tego pomieszczenia. Korytarz, którym tu przyszedłeś, jest zabezpieczony laserami. Idź więc w lewo i w nowo otwartym pomieszczniu zabij dwóch członków Yakuzy. Weź dwie apteczki, zbroję i rozwal kratę prowadzącą do szybu. Teraz szybem idź aż do końca, rozwal kolejną kratę i obejrzyj filmik z Dekkerem w roli głównej. Skręć w prawo, po czym w lewo do drzwi i wyjdź z tego pomieszczenia. Znajdziesz się w hallu z sześcioma ninjami. Zabij ich wszystkich używając na zmianę snajperki i czterdziestki czwórki. Zejdź schodami do połowy, idąc po lewej ich stronie. Wyciągnij snajperkę i wychylając się w lewo rozwal ninję w korytarzu. Dojdź do końca schodów i wychylając się w prawo rozwal trzech ninjów pilnujących windy. Wsiądź do windy.
Etap 23 - Tokyo Penthouse (Tokio: dom publiczny)
Lokacja: Tokio, Japonia
Cele:
* zabij Dekkera, zanim ucieknie
* znajdź Jessicę Six
Jak zwykle jedziesz windą. Jednak do swojego celu nie dojedziesz, bo za chwilę budynkiem zacznie trząść, a winda się zatrzyma. Podnieś głowę - na windzie stoi ninja i chce Cię zabić. Rozwal go z czterdziestki czwórki, po czym ewakuuj się z windy idąc drabinką cały czas do góry. Tutaj się zatrzymaj i zabij czterech ninja, którzy będą stali przed szybem windy. Wejdź do pomieszczenia i biegnij w prawo i drugi raz w prawo do korytarza, przy okazji ściągając ninję, który stoi na Twej drodze. Z szybu wyskoczy kolejny oponent - jego też zabij. Obróć się i rozwal dwóch ninja stojących przy stolikach. Da się ich spokojnie zabić czterdziestką czwórką, lecz z racji odległości polecałbym Tobie snajperkę. Teraz możesz dalej zwiedzać to piętro (składa się ono z czterech pomieszczeń, w których nie ma nic ciekawego prócz kolejnych oponentów), lub skoncentrować się na helikopterze w miejscu, w którym się znajdujesz. Jeżeli jeszcze jesteś ukryty w tym korytarzyku, helikopter będzie znajdował się za oknami po Twojej lewej stronie. Jeżeli będziesz się wychylać, helikopter będzie się starał ściągnąć Ciebie rakietami i karabinem maszynowym, lecz jesteś zbyt dobrze ukryty, by mógł on Tobie wyrządzić jakąkolwiek krzywdę. Ty natomiast spróbuj go zestrzelić ze snajperki, kryjąc się i wychylając cały czas. Powinny wystarczyć trzy do czterech strzałów w pierwszego pilota helikoptera (tego bliżej działka), by helikopter został strącony. Jeżeli strzelałeś celnie, heli zacznie się kręcić, po chwili zobaczysz film, w którym on wybuchnie. Misja zostanie automatycznie zaliczona.
Etap 24 - Iraq Streets (Irak: ulice)
Lokacja: Basra, Irak
Cele:
* znajdź wejście do pałacu generała Amu
* odnajdź generała Amu
* nie pozwól mu zginąć
Od razu idź cały czas do przodu, nie przejmując się tym, że jesteś ostrzeliwany. Wejdź na nasyp, który widzisz po prawej stronie, po czym rozwal trzech kolesi stojących po drugiej stronie. Rozwal czerwoną beczkę stojącą przy bramie. Wraz z nią wybuchnie także brama. Idź w jej kierunku. Kiedy będziesz już blisko jej, obróć się i schowaj się za filarem. W Twoją stronę iść będzie koleś z wyrzutnią rakiet i dwóch żołnierzy osłaniających go. Rozwal ich trzech z czterdziestki czwórki i dopiero teraz wejdź przez bramę do pomieszczenia. Przejdź przez bramkę i wyczyść podwórko ze wszystkich oponentów. Teraz wejdź w korytarz z bardzo ładnymi ścianami i idź nim do przodu, aż dojdziesz do zbrojowni. Zabij kolesia, który stoi przy bramie, po czym pozbieraj stąd kanistry, C4, granaty i zbroję. Otwórz bramę, niszcząc deskę zabezpieczającą ją i rozwal czterdziestką czwórką kolesia z miotaczem ognia. Wyjdź bramą na zewnątrz i schowaj się za czołgiem. Za murkiem widzisz dwóch kolesi. Wyciągnij snajperkę i ich rozwal, wychylając się zza czołgu. Teraz podejdź do przodu i wejdź do kontenera ze skrzynkami. Weź stąd granat oślepiający i C4, po czym skrzynkami wejdź na górę konteneru i zeskocz stąd na dach pobliskiego budynku. Rozwal okno z prawej strony i wskocz na skrzynie. Przeskocz na kolejne skrzynie, rozwal okno i stań na nim. Brama poniżej otworzy się i wybiegnie z niej dwóch strażników. Rozwal ich z góry, po czym zeskocz na podwórze. Weź apteczkę i granaty, po czym przejdź przez bramę na kolejne podwórko. Dzięki snajperce wykończ strażników, którzy już czekają na Ciebie. Rozwal jeszcze jednego, stojącego przy ciężarówce na prawo od Ciebie, po czym podnieś pancerz i amunicję. Idź dalej kolejną bramką. Wyjdziesz na kolejnym podwórku. Rozwal kolesia z czterdziestką czwórką, po czym rozwal kolesia, który jest nad Tobą na lewo w oknie. Teraz idź w prawo, rozwal kolesia, który wybiegnie, znów skręć w prawo i rozwal kolesia, który kryje się za stołem. Weź z tego pomieszczenia apteczkę, po czym wyjdź stąd i skręć w następny korytarz w prawo. Wyjdziesz na podwórku, w którym po Twojej lewej stronie znajduje się stalowe ogrodzenie, a po prawej kilka filarów. Wpierw kucając rozwal dwóch kolesi za filarami, po czym sam pobiegnij za filar i rozwal dwóch kolejnych kolesi stojących za ogrodzeniem i kolesia z wyrzutnią rakiet, który się kręci w pobliżu. Wejdź w korytarz koło filarów, obróć się w prawo i zabij żołnierza, uważając, by nie zabić kobiety, obróć się w lewo i zabij kolejnego żołnierza. Teraz skręć w prawo i weź apteczkę, która tu leży, po czym obróć się i schodkami wejdź na górę. Zatrzymaj się przy skrzyniach i zabij snajperką kolesia na półpiętrze i kolesia za skrzyniami po drugiej stronie pomieszczenia. Wyciągnij 44 i rozwal trzeciego kolesia za skrzynkami. Stąd weź pancerz i zacznij schodami iść na górę. Pod koniec schodów stać będzie trzech kolesi - rozwal ich czterdziestką czwórką, kucając i wychylając się zza rogu. Wejdź na górę i zacznij iść galeryjką, przy okazji rozwalając dwóch snajperów po drugiej stronie pomieszczenia. Idź nią cały czas aż dojdziesz do balkoniku, który kończy się balustradą. Rozwal dwóch kolesi po drugiej stronie, wskocz na dach i przez okno wskocz do pokoiku. Przed Tobą będzie pomieszczenie ze schodami w dół. Ukryj się za filarem, ale nie schodź schodami. Teraz rzuć na dół granat lub zacznij rozwalać oponentów z jakieś mocniejszej broni. Kiedy już wszyscy będą martwi, wychyl się zza filaru w lewo i snajperką zabij kolesia na końcu pomieszczenia. Zejdź schodami na dół, ale nie wychodź na podwórko. Chodzi tu bowiem koleś z wyrzutnią rakiet. Przygotuj jakąś mocną broń i go strąć zanim on zareaguje, po czym strąć dwóch kolesi stojących po obu stronach kontenera. Wejdź do niego i weź stąd wszystkie dobra, jakie się tu znajdują. Teraz pójdź na prawo, do miejsca, gdzie leży wiele skrzyń. Rozwal te dwie drewniane, po czym wejdź na ich samą górę, a stąd zeskocz na dach budynku obok. Idź cały czas do przodu, aż dojdziesz do dachu innego budynku. Przez jego świetlik rozwal czerwone beczki, po czym zejdź drabinką na dół. Rozwal resztę oponentów, którzy się tu kręcą i weź apteczki, zbroje, amunicję i wszystko, co się tu znajduje. Wyjdź teraz na zewnątrz, ale nie idź zbyt szybko do przodu. Zbliż się do skrzyń, tak by mieć je jak najbliżej siebie po swojej prawej stronie i obróć się w lewo. Na balkonie stoi oponent. Zastrzel go i zmień broń na snajperkę. Wykieruj nią do przodu i zabij kolejnych dwóch kolesi na końcu podwórka. Podejdź kawałek do przodu i rozwal kolesia z wyrzutnią rakiet, który stoi na skrzyniach. Podejdź jeszcze kawałek, a kiedy zobaczysz, że kontener się otwiera, ucieknij do pomieszczenia, którym tu wszedłeś. Teraz wyciągnij swoją ulubioną broń i rozwal wszystkich żołnierzy, którzy będą biegli w Twoją stronę. Wyjdź na podwórko i rozwal resztę kolesi, którzy się tu kręcą. Wejdź do kontenera, weź stąd apteczkę, pozbieraj amunicję po kolesiach i wejdź w bramę, która znajduje się na wprost wejścia na to podwórko.
Etap 25 - Iraq Fortress (Irak: twierdza)
Lokacja: Basra, Irak
Cele:
* znajdź generała Mohammeda Amu
* nie pozwól mu zginąć (do pewnego czasu)
Zaczynasz na podwórku. Biegnij piaskiem w prawo, koło samochodu, cały czas niszcząc nowych żołnierzy. Po chwili powinieneś dobiegnąć do zamkniętej furtki, koło której stoi bardzo dużo skrzyń. Zacznij się na nie wspinać, aż osiągniesz szczyt. Rozwal kratę i wskocz do szybu. Kiedy już wyskoczysz z niego, znajdziesz się w garażu z czołgiem. Zejdź schodami na dół i pójdź w prawo. Znajdziesz się pod czołgiem. Oprócz Ciebie, jest tu zbroja i granaty. Teraz wróć już na górę i otwórz drzwi, po czym ukryj się na lewo. Przygotuj snajperkę. Na godzinie pierwszej masz dwóch oponentów w bunkrze, na dwunastej natomiast w wieży siedzi sobie kolejny żołnierz. Wykończ ich snajperką, po czym zmień broń na czterdziestkę czwórkę i wyjdź na zewnątrz. Zza skrzyń powinien wyjść jeszcze jeden żołnierz - też go wykończ. Skręć w lewo i wejdź na piasek koło skrzyń. Podnieś zbroję i zeskocz w dół. Teraz wejdź drabinką na wieżę i uruchom przycisk, który się tu znajduje. To spowoduje, że brama na prawo od Ciebie otworzy się. Zejdź na dół i wejdź do nowo otwartego pomieszczenia. Nad Tobą jest dwóch oponentów - spróbuj ich zniszczuyć przez tę kratę, po czym drabinką wejdź na górę. Z korytarza wybiegnie trzech kolesi z karabinami maszynowymi - ustaw się jak najbliżej ściany i rozwal ich też z maszynówki. Podejdź kawałek do przodu. Znajdziesz się po chwili na podwórku. Postaraj się rozwalić trzech snajperów, którzy się tu kręcą - dwóch jest na lewo na murku, jeden jest na wprost. Jeżeli już Ci się to udało, schowaj się za jakieś skrzynie i zobacz gdzie dokładnie stoi czołg i w co strzela. Kiedy będzie chwila przerwy w strzelaniu, maszynówką spróbuj zniszczyć mu kabinę. Kilka serii i kabina wybuchnie, a czołg przestanie działać. Na prawo od Ciebie jest barak pokryty siatką. Wejdź tam i wyciągnij stamtąd apteczki i zbroję. Teraz wyjdź stąd i pójdź do przodu, na prawo. Jest tutaj wyrzutnia rakiet - jeżeli potrzebujesz amunicji lub tej broni. Wejdź teraz w tunel, który znajduje się za czołgiem. Idź korytarzem cały czas do przodu, przejdź przez szlabany i skręć w prawo, rozwalając kolejnych oponentów, którzy się tu kręcą. Skręć w korytarz na lewo, na którego końcu stoi ciężarówka. Zabij dwóch żołnierzy, którzy wybiegną, by Cię przywitać. Skręć w prawo i wejdź drabinką na górę. Jest tu przycisk. Naciśnij go, a dwie beczki z olejem zostaną przesunięte. Teraz strzel do jednej z beczek - spadnie ona na podłogę, robiąc w niej dziurę. Zeskocz tą dziurą na dół i od razu zabij oponenta. Wejdź schodami na górę i weź stąd apteczkę i C4. Skręć w prawo, potem w lewo, po czym wejdź schodami na górę. Stąd weź amunicję i pancerz. Wyjdź stąd drzwiami i zabij kolesi, którzy łażą tutaj. Skręć w prawo i korytarzem pójdź do kolejnego pomieszczenia, z trzema drzwiami. Wykończ wszystkich żołnierzy, po czym wejdź schodkami na prawo do małych drzwi i idź nimi dalej. Wejdź schodami na górę i zabij wszystkich strażników na galeryjce. Galeryjką idź do przodu, aż do drzwi na ich końcu. Przekrocz je, a znajdziesz się po chwili w pomieszczeniu z kilkoma stołami. Zabij żołnierza kryjącego się za jednym ze stołów i idź dalej. Kolejnym pomieszczeniem jest biblioteka. Rozwal z czterdziestki czwórki lub maszynówki wszystkich oponentów, po czym wejdź na górę i galeryjką podejdź do kolejnych drzwi. Rozwal wrogów i przekrocz następne drzwi. Obejrzysz filmik, w którym Sadam chce wykończyć Amu. Do akcji wkroczysz Ty i wszyscy stąd uciekną. Przekrocz drzwi, które znajdują się na lewo na jednej ze ścian i rozwal kolesia, który znajduje się przed Tobą, oraz dwóch kolesi, którzy stoją na galeryjce na prawo od Ciebie. Po chwili wybiegnie jeszcze jeden żołnierz - jego też zabij. Wybiegnij schodami na górę, po czym wyjdź na balkon. Zobaczysz przed sobą Amu. Po chwili bardzo nieciekawej rozmowy pojawi się helikopter, który rozwali Amu. Ty zdążysz zbiec.
Etap 26 - Iraq Oil Refinery (Irak: rafineria olejowa)
Lokacja: kilkanaście kilometrów od Basry
Cele:
* znajdź informacje obejmujące the Order
* zniszcz cztery pompy, które spowodują zniszczenie całej rafinerii
Hmm, etap nie należy do zbyt prostych. Może dlatego, że dużo dzieje się na otwartej przestrzeni. Ale powinieneś dać sobie radę. Kluczem do sukcesu jest posiadanie snajperki i karabinu. Dobra, weź zbroję, która tutaj leży, po czym opuść pomieszczenie, wchodząc w podwórze przysłonięte mgłą. Z góry może do Ciebie strzelać snajper, więc Ty przygotuj swoją snajperkę i postaraj się go strącić. Teraz przygotuj się, z prawej strony prawdopodobnie wybiegnie jeden żołnierz, z lewej może wybiec ich dwóch. Zabij wszystkich i skręć w prawo. Przejdź koło ciężarówki i idź powoli cały czas dalej wykańczając kolejnych żołnierzy (niektórzy mogą pojawić się na mostkach na górze, więc uważaj). Skręć w prawo, po czym skręć jeszcze raz w prawo. Przed Tobą będą zamknięte drzwi, a na prawo od Ciebie będzie apteczka na ścianie. Obróć się i zabij kolesia, który będzie szedł w Twoją stronę. Teraz zeskocz stąd i idź cały czas prosto, tak, by ogrodzenie mieć po lewej stronie. W ten sposób obkręcisz się i znajdziesz się przed jedną z bram do terenu z dużymi cysternami. Wejdź tam, niszcząc ze snajperki kolejnych kolesi, idź do przodu omijając jedną cysternę i przechodząc między dwoma kolejnymi. Znajdziesz się przy maszynie obsługującej wszystkie te cysterny. Obejdź ją i przekręć koło, które się tu znajduje. Pierwsza część zadania za Tobą. Teraz wróć tą drogą, którą tu przyszedłeś i weź zbroję leżącą koło budynku. Wejdź do budynku, zabij kolejnego strażnika, po czym skręć w lewo o 180 stopni. Zabij kolejnych dwóch strażników (jeden jest na górze) i idź cały czas do przodu. Jest tutaj drugie koło, a przy nim stoi pracownik. Obróć drugie koło. Idź teraz dalej, przechodząc koło apteczki na ścianie, po czym wyjdź z budynku, skręcając w malutki korytarzyk w lewo, później ponownie w lewo. Na zewnątrz przywita Ciebie strażnik - zabij go karabinem. Weź zbroję i idź od wyjścia cały czas do przodu - przed Tobą będzie trzecie koło. Przekręć je. Wróć do budynku i idź teraz do przodu, po czym skręć w prawo. Znajdziesz się w pokoju sterującym. Podejdź do stołu z maszynami i użyj go. Dowiesz się, że broń została przewieziona do Hanoveru. Oprócz tego zjedzie także winda. Obróć się, po czym idź prosto i w lewo - do windy. Naciśnij przycisk, a wjedziesz na drugie piętro. Zabij kolesi, którzy raczą Cię tutaj przywitać i, jeżeli musisz, użyj znajdującej się na ścianie apteczki. Skręć w prawo i idź korytarzem cały czas do przodu, aż trafisz do małego pomieszczenia. Zabij ostatnich już oponentów i przekręć czwarte, ostatnie już koło. Obejrzysz jeszcze krótki filmik, w którym cała fabryka zostaje zniszczona. Przed Tobą ostatni rozdział Twej wędrówki...
Etap 27 - German Castle, Outside (niemiecki zamek: dziedziniec)
Lokacja: Hanover, Niemcy
Cele:
* znajdź i zabij Sergeia Dekkera
* znajdź i zniszcz Jessicę Six
* rozwal terrorystów
Etap zaczynasz na pomoście przed starym zamkiem. Wejdź do niego i zabij dwóch wrogów, którzy pojawią się na Twojej drodze. Teraz idź do przodu tunelem oświetlanym przez świece, potem wejdź schodami po lewej stronie na górę i zabij kolesia stojącego na wprost Ciebie. Obróć się w lewo i rozwal kolesia za bramą, po czym strzel w niebieski przycisk na ścianie - brama otworzy się. Zabij następnego oponenta, który tutaj przybiegnie. Idź teraz w prawo, schodami w dół, zabij kolejnego kolesia, aż trafisz do tunelu zalanego wodą. Pod koniec tunelu, przy bramie stoi dwóch strażników. Kiedy zaczniesz do nich strzelać, z tunelu na prawo od Ciebie wybiegnie trzeci oponent. Zabij ich wszystkich maszynówką. Teraz skręć w tunel w prawo, przejdź przez dwa pomieszczenia, a znajdziesz się w pomieszczeniu z bramą do kolejnej części zamku. Kiedy zabijesz już wszystkich na tej planszy, okaże się, że brama jest zamknięta. Zeskocz na wodę i pójdź do przodu, aż do rury. Wejdź do niej i po chwili wyjdziesz przed kolejnym tunelem. Weź apteczkę i wejdź do tego tunelu. Zabij wszystkich tutaj i skręć w prawo. Jak widzisz, brama, której przed chwilą nie mogłeś pokonać, została otwarta. Wróć do rozwidlenia w tunelu i schodząc schodami rozwalaj maszynówką kolejnych kolesi. Uważaj, jest tu między innymi jeden z sług throwerem i jeden z wyrzutnią rakiet. Kiedy już sobie poradzisz, przejdź na drugą stronę pomieszczenia i zacznij iść na górę. Na Twojej drodze stać będzie kolejny koleś z wyrzutnią. Kiedy strzeli, spróbuj przejść w prawo na balkon, lub schyl się, przy okazji strzelając do niego z maszynówki. Idź dalej, aż trafisz do pomieszczenia ze schodami i wodą. Zabij kolesia, który stoi na szczycie schodów, po czym skręć w prawo i wskocz w rurę, która się tu znajduje. Idź nią do przodu, aż zobaczysz dziurę w niej na prawo. Strzel kilka razy, a dziura się powiększy, a Ty będziesz mógł się znaleźć w kolejnym pomieszczeniu. Wejdź na drabinkę, po czym podnieś apteczkę leżącą przy skrzynkach i zniszcz skrzynki będące po Twojej lewej stronie. Odsłoni to trzy granaty, które możesz podnieść oraz tajne przejście. Wejdź do dopiero co odkrytej rury i idź nią naprzód, aż rura pęknie, a Ty wylądujesz na balkonie kolejnego pomieszczenia pokrytego wodą. Zabij kolesia na wprost Ciebie, po czym zabij kolesia na dole. Idź do przodu i otwórz drzwi będące po lewej stronie. Przejdź przez kolejne małe pomieszczenie i zabij kolesia na dole schodów. Ty natomiast udaj się do góry. Gdy będziesz już na szczycie, jeden z kolesi zeskoczy drabinką, na prawo od Ciebie. Zastrzel go i zbierz leżące na ziemi rakiety. Teraz drabinką udaj się do góry, a potem w prawo. Znajdziesz się na dużym podwórzu na którym stoi ciężarówka. Schowaj się za ciężarówką i karabinem maszynowym lub snajperką rozwal trzech snajperów i jednego kolesia biegnącego w Twoją stronę. Teraz wyjdź zza ciężarówki, obróć się i zabij kolejnego snajpera kryjącego się na dachu. Pójdź tunelem do przodu, a wylądujesz na kolejnym podwórku z dużą, zdobioną bramą, przy której stoi dwóch kolesi z wyrzutniami rakiet. Rozwal ich z odpowiedniej odległości na przykład maszynówką i wyjdź na podwórze. Wybiegnie jeszcze jeden koleś, tym razem z karabinem. Zastrzel go i pójdź w mały korytarzyk na lewo. Wbiegnij teraz krętymi schodami na górę i rozwal strażnika obserwującego podwórze. Podejdź do koła które się tu znajduje i je przekręć, aż brama na wprost Ciebie zostanie otwarta do końca. Teraz jak najszybciej zbiegnij ze schodów i pobiegnij do tej bramy, po czym wczołgaj się do środka i rozwal strażnika, który tutaj stoi. Przejdź tunelem do przodu - znajdziesz się na dziedzińcu. Rozwal trzech kolesi, którzy kręcą się po dziedzińcu, po czym zejdź nań i skręć w prawo. Jest tutaj kolejny strażnik, którego masz zabić. Podejdź do stajni, pójdź naokoło niej i wejdź do jej środka. Jest tutaj drabina, którą masz udać się do przodu. Uważaj - na górze stoi dwóch kolesi z slug throwerami. Rozwal ich maszynami i podejdź do przycisku, który znajduje się na ścianie. Jego naciśnięcie spowoduje, że winda prowadząca do zamku pojawi się w stajni. Zeskocz na dół i wskocz do windy. Misja zostanie wykonana.
Etap 28 - German Castle, Inside (niemiecki zamek: wewnątrz)
Lokacja: Hanover, Niemcy
Cele:
* znajdź i zabij Sergeia Dekkeraa
* znajdź i zniszcz Jessicę Six
* rozwal terrorystów
Zaczynasz ten etap przed magazynem. Wejdź do niego, po czym rozwal strażnika, który znajduje się w nim także. Odczekaj chwilę i z tunelu wybiegnie kolejny strażnik. Jego także zabij. Teraz porozwalaj wszystkie skrzynie i pozbieraj wszystkie przedmioty, które się tu znajdują - zbroję, apteczkę, amunicję, granaty i inne. Skręć w korytarz na prawo, po czym wejdź na kręcone schody. Na górze usłyszysz rozmowę dotyczącą wypuszczenia pierwszych bomb. Przesuń dźwignię, a drzwi do pomieszczenia z którego słyszałeś rozmowę otworzą się. Zabij trzech kolesi z karabinami maszynowymi, po czym zastrzel kolejnych, którzy będą tu wchodzili przez drzwi znajdujące się po Twojej lewej stronie. Uważaj, niektórzy mają pulseguny. Weź stąd zbroje i granaty, po czym opuść to pomieszczenie. Po chwili będziesz mijać drzwi z alarmem, co spowoduje, że grzać do Ciebie będą automatyczne działka. Szybko je omiń i zejdź na dół, zabijając przy okazji biegnących tutaj strażników. Pójdź korytarzem do końca i otwórz drzwi znajdujące się na prawo. Znajdziesz się w pomieszczeniu z dużym stołem na środku. Naprzeciw Ciebie zamontowane jest automatyczne działko - zniszcz je karabinem maszynowym, po czym zniszcz strażnika, który jest również w tym pomieszczeniu. Ze stołu weź apteczkę i amunicję, po czym schodami dostań się do kolejnego pomieszczenia, z dwójką drzwi i trzema kolesiami. Rozwal ich z bezpiecznej odległości i schodami wejdź na górę, po czym drzwiami opuść te pomieszczenie. Kiedy zobaczysz przed sobą kolejne zautomatyzowane drzwi z alarmem na górze, zignoruj je i na długo przed nimi skręć w prawo, do dużego pomieszczenia. Zabij tutaj wszystkich oponentów, najlepiej bronią maszynową, po czym pójdź do końca pomieszczenia i otwórz drzwi na prawo. Znajdziesz się w korytarzu zamkowym. Skręć w lewo i podejdź do drzwi znajdujących się naprzeciw Ciebie. Po ich otwarciu znajdziesz się w kuchni. Zabij kolesia, który stoi przy kuchence. Teraz pójdź do kolejnego pomieszczenia wyglądającego jak biuro i weź spod stołu apteczkę. Otwórz drzwi prowadzące na korytarz. W przygotowaniu miej karabin maszynowy. Rozwal dwa patrole z pulsegunami, po czym skręć w korytarz w lewo. Omiń dwójkę drzwi po prawej stronie - nie ma w tych pomieszczeniach nic ciekawego. Podejdź do podwójnych drzwi po lewej stronie, rozwal kolesi i wejdź schodami na górę i przez kolejne drzwi do sypialni. Zobaczysz filmik, w którym strażnicy pokazują przypadkiem Tobie ukryte przejście. Wyjdź już z balkonu i wejdź w drzwi na lewo, prowadzące do łazienki. Zabij strażnika, weź jego zbroje i - jeżeli potrzebujesz - z następnego pomieszczenia możesz wziąć apteczkę leżącą koło ubrań. Wróć teraz do ściany z lustrem - ukrytego przejścia i naciśnij klawisz "otwórz". Dzięki temu zejdziesz na dół do pomieszczenia kontrolnego. Zbierz granaty i rakiety, które się tu znajdują, po czym naciśnij niebieski przycisk. Wróć teraz do sypialni, potem do pomieszczenia ze schodami - tu rozwal nowo przybyłych oponentów. Otwórz drzwi i zabij kolejnych czterech kolesi z pulsegunami. Skręć w lewo i podejdź do podwójnych drzwi z niebieskim światłem nad nimi. Po ich otwarciu znajdziesz się w pomieszczeniu z trójką takich drzwi oraz korytarzykiem na prawo. Wejdź w korytarzyk i zabij dwóch kolesi, którzy chcą zlikwidować Ciebie, po czym zwiedź oba pokoiki na lewo od Ciebie. Są to dwa małe magazyny, w których znajduje się kilka naprawdę użytecznych przedmiotów. Wyjdź na zewnątrz i obróć się w kierunku pomieszczenia z trójką drzwi. Stoi tam automatyczny karabin maszynowy. Rozwal go i wejdź przez drzwi naprzeciw korytarza do biblioteki. Rozwal oponenta, po czym pójdź do końca pomieszczenia i na lewo, obok schodów. "Naciśnij" pierwszy regał, a otworzy się tajne przejście. Teraz korytrzykiem przejdź kawałek do przodu i zabij kolesia w pierwszym pomieszczeniu, po czym dwóch następnych w kolejnym. Pójdź do drugiego pomieszczenia i naciśnij przycisk przywołujący windę. Wsiądź do windy i naciśnij w niej niebieski przycisk, dzięki któremu będziesz mógł zwiedzić następny etap.
Etap 29 - German Castle, More inside (niemiecki zamek: wewnątrz)
Lokacja: Hanover, Niemcy
Cele:
* znajdź i zabij Sergeia Dekkera
* znajdź i zniszcz Jessicę Six
* rozwal terrorystów
Kiedy winda się otworzy, wyjdź z niej i pójdź korytarzem w prawo. Przed końcem korytarza z sufitu wyskoczy broń maszynowa. Rozwal ją, po czym wejdź do pomieszczenia na prawo od Ciebie. Rozwal wszystkich kolesi, którzy tutaj biegają (najlepiej maszynówką) i wbiegnij na mostek, potem na skrzynki, a skrzyniami na żurawia. Teraz przejdź nim na drugą stronę pomieszczenia i wskocz w szyb wentylacyjny. Idź nim aż do kraty, rozwal ją i cofnij się trochę w szyb. Strażnicy bowiem zaczną strzelać, a rykoszety będą jeszcze na początku szybu. Zrzuć im granat, po czym sam zeskocz w dół. Pozbieraj przedmioty i naciśnij przycisk. Wyjdź stąd i zacznij rozwalać kolesi, którzy się tutaj pojawili. Skręć w lewo, po czym rozwalając kolejną grupę, skręć znów w lewo, przez drzwi. Po chwili drzwi zatrzasną się za Tobą, a przed Tobą będą rozpościerać się lasery. Pierwszy z nich przeskocz, pod drugim się przeczołgaj, przez trzeci przeskocz. Teraz weź baterie leżące na prawo od Ciebie, po czym przeczołgaj się pod ostatnim laserem. Pójdź do końca korytarza i otwórz drzwi na prawo od Ciebie. Wejdź schodami na górę, likwidując kolejnych strażników i podejdź do drzwi. Otwórz je i natychmiast wrzuć do środka granat, przy okazji cofając się. Po wybuchu wróć tutaj i zobacz, czy został jeszcze jakiś wróg koło drzwi. Jeżeli nie, przygotuj broń długodystansową, wychyl się, patrząc w prawo i rozwal kolesia z slug throwerem. Wbiegnij do środka i zabij ostatniego strażnika w pomieszczeniach strażniczych. W obu pokojach włącz niebieski przycisk - spowoduje to, że podwójne drzwi zostaną otwarte. Wejdź do tego korytarzyka i otwórz kolejne drzwi przyciskiem znajdującym się na prawo na ścianie. Znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym stoi rakieta. Kiedy będziesz biegł mostem, Sergei włączy odliczanie rakiety. Masz trochę czasu, ale lepiej się pospieszyć. Pobiegnij do drzwi na końcu mostu i otwórz je. Bronią maszynową pożegnaj strażnika i biegnij do końca korytarza, niszcząc przy okazji działko maszynowe. Skręć w prawo, potem skręć w lewo i wbiegnij do pomieszczenia z maszynami. Rozwal niebieski panel kontrolny, to spowoduje, że część mocy (dokładnie 1/3) przestanie dopływać do rakiety. Rozwal wszystkich kolesi, którzy tutaj biegają i pobiegnij do przodu, potem w lewo do drzwi. Przebiegnij schodami w dół i otwierając drzwi wbiegnij do kolejnego pomieszczenia, na lewo od którego znajdują się dwa pomieszczenia z komputerami. Rozwal kolesia z wyrzutnią rakiet, po czym rozwal kolesi, którzy znajdują się w pomieszczeniach z komputerami. Wejdź tam i zniszcz drugi panel kontrolny - zostanie Ci jeszcze tylko jeden. Wyjdź stąd i wejdź w następne drzwi. Znajdziesz się na pomoście w dużym pomieszczeniu. Oprócz Ciebie jest tu dużo wrogów - więc używaj broni o mocnym rażeniu lub granatów. Kiedy uporasz się już z przeciwnikami, zejdź na dół i rozwal trzecią maszynę kontrolną. Teraz spieszyć się już nie musisz - odliczanie zostało wyłączone. Otwórz drzwi, które znajdują się koło panelu i rozwal czterech kolesi, którzy stoją po drugiej stronie drzwi. Idź do przodu, przez pomieszczenie z czerwonym dywanem i makietą miasta, która się rozwinie, kiedy będziesz przechodził koło niej. Na Twoje przywitanie przybiegnie kobieta z miotaczem. Poraź ją prądem i idź dalej, do kolejnych drzwi. Kiedy je otworzysz, zobaczysz kolesia z karabinem i dwóch kolesi z wyrzutnią rakiet. Jest z nimi pewien problem... Ja poradziłem sobie wyrzutnią. Dobra, wejdź do środka i podejdź do niebieskiego przycisku, który znajduje się za szybami. Kiedy go naciśniesz, drzwi przed Tobą otworzą się. Nowych oponentów przywitaj wyrzutnią rakiet i wejdź w korytarz. Wejdź w pierwsze drzwi na prawo - znajdziesz się znów w pomieszczeniu z wyrzutnią rakiet. Biegnij do końca mostu i wejdź przez drzwi do małego korytarzyka kończącego się kolejnymi drzwiami. Otwórz je. W tym pomieszczeniu jest trzech wrogów - dwóch na dole, natomiast trzeci (sprawiający największy kłopot, ma pulseguna) znajduje się na górze, na pomoście. Rozwal ich i wejdź na windę, która znajduje się w narożniku tego pomieszczenia. Naciśnij przycisk na ścianie koło niej, a winda pojedzie do góry. Podejdź pomostem kawałek do przodu i drzwiami wejdź do pomieszczenia, z którego można obserwować start rakiety. Wyjdź stąd kolejnymi drzwiami i podejdź do przycisku, który zarządza drzwiami poniżej. Gdy tylko drzwi się otworzą, strzel rakietą w nowo przybyłych i zeskocz na dół. Teraz czeka Cię męcząca walka z licznymi wrogami z różną bronią. Najlepiej chyba będzie strafe'ować i strzelać do kolesi rakietami lub podejść kawałek do przodu i zostawić C4 lub ostatecznie rzucać granatami. Gdy już uporasz się z oponentami, wejdź do bufetu i opuść go następnymi drzwiami. Idź teraz korytarzem w prawo do następnych drzwi. Znajdować się będziesz na strzelnicy. Gdy tylko tutaj wejdziesz, tarcze zaczną się ruszać, a czterech kolesi ukrytych za nimi da o sobie znać. Kucnij i podejdź kawałek do przodu. Z pokoju zarządzania na prawo od Ciebie wyskoczy kobieta z miotaczem ognia. Poraź ją prądem i, jeżeli nie chcesz podejmować walki z tymi kolesiami, wyjdź przez drzwi na zewnątrz. Jeżeli jednak chcesz ich zabić, to przejdź do końca pomieszczenia, zmień broń na pulseguna, po czym wbiegnij na teren, na którym poruszają się tarcze i zeskocz w dół do kolesi. Raź ich prądem. Oni będą ginąć nie mogąc do Ciebie strzelać, a inni żołnierze będą strzelać tym "rażonym" w plecy. W ten sposób nie ryzykujesz zbyt poważnych obrażeń. Jeżeli już wyszedłeś stąd, na prawo od Ciebie pojawi się koleś z wyrzutnią rakiet i panienka z miotaczem ognia (nadbiegnie ona zza rogu) najlepiej chyba jest ich zniszczyć rakietą, bo jeżeli będziesz chciał trochę popieścić prądem kolesia z wyrzutnią, kobieta da Tobie popalić... Podejdź do windy na lewo od Ciebie, otwórz ją i wejdź do środka. Przed Tobą ostateczna rozgrywka z Dekkerem.
Etap 30 - German Castle, Secret Base (niemiecki zamek: kryjówka Sergeia)
Lokacja: Hannover, Niemcy
Cel:
* znajdź i zabij Sergeia
Czeka Cię bardzo ostry bój, ale możliwy do przejścia. Wyjdź z windy i idź w prawo, potem dalej korytarzem, schodami w dół aż do drzwi. Zobaczysz krótki filmik, w którym Dekker się kryje, wypuszczając na Ciebie wszystkich swoich ludzi. Pojawiać się będą oni w grupach po pięć lub sześć osób. Grup takich będzie pięć. Biegaj naokoło pomieszczenia, zbierając cały czas amunicje, zbroję, poprawiając siły witalne i grzejąc do wroga. Na pierwsze dwie grupy najlepszą bronią jest pulsegun. Możesz spokojnie zabijać kolesi, nie przejmując się ich rzadkimi strzałami. W kolejnych grupach będzie więcej kolesi ze slug throwerami. Ich jest lepiej zabijać wyrzutnią rakiet, strzelając prosto w grupy. Nie żałuj także granatów podczas ucieczki przed wrogami plastiku. Kiedy ostatni koleś zginie, Sergei postanowi załatwić porachunki z Tobą vis-a-vis. Wyciągnij heavy smg i strafe'ując przed podrasowanym MPG Sergeia, cały czas do niego strzelaj. Mimo że broń Sergeia jest zabójcza, to musi ona namierzyć jeden punkt. A Ty, strafe'ując naprzeciw Dekkera stajesz się praktycznie nie namierzalny. Po wystrzeleniu około 150 - 200 pocisków, Sergei pobiegnie kawałek od Ciebie, by uruchomić działka. Ty także pobiegnij - za skrzynie w tym pomieszczeniu, naprzeciw drogą do jednego z dział (tam, gdzie jest amunicja do heavy smg). Działami się nie przejmuj, ponieważ, jeżeli dobrze stanąłeś, to nie będą one mogły Ciebie trafić (mimo że ich ogień jest dla Ciebie zabójczy). Sergei też raczej nie powinien w Ciebie trafiać, wystarczy, że będziesz się wychylać i grzać do niego pociskami z heavy smg, a kiedy on będzie chciał Cię namierzyć, będziesz krył się za beczki. Jeżeli miałeś wystarczającego farta, to Sergei padnie (co widać na zdjęciach), a Ty nie będziesz zmuszony niszczyć dział. Kiedy tylko jego ciało dotknie ziemi, gra skończy się demem, w którym Johnowi, to znaczy - Tobie, zostaje przydzielony nowy partner i razem pojedziecie do Ameryki Południowej. Wszystko dobre, co się kończy dobrze...
Broń:
1) The Pig Sticker Combat Knife
Atak podstawowy: cięcie lub pchnięcie
Atak alternatywny: rzut
Amunicja: 6 noży
Zalety: jest cichy, można podnosić po rzucie, niszczy kraty
Wady: słaba broń na późniejszych etapach
Ocena: broń jest ogólnie słaba i nie nadaje się ona raczej do użytku. Na pierwszych etapach można się nią pobawić, ciachając wroga. Ewentualnie można także próbować zachodzić przeciwników od tyłu i tak dalej... Broń przydatna praktycznie tylko do otwierania skrzyń i niszczenia krat.
2) The Black Panther 9mm Handgun
Atak podstawowy: strzał
Amunicja: 9mm
Zalety: szybka i celna
Wady: słaba siła rażenia
Ocena: ogólnie, poza pierwszym etapem, nie używałem tej broni. Jest ona szybka i celna, ale co z tego jeśli, żeby zabić przeciwnika, trzeba naprawdę mocno się napracować?
3) The Silver Talon .44 Handgun
Atak podstawowy: strzał
Amunicja: .44 Caliber
Zalety: siła rażenia, celność
Wady: głośność działania
Ocena: cóż, jedna z moich ulubionych broni w grze. Praktycznie używałem jej, kiedy tylko mogłem (to jest: kiedy mogłem wywołać hałas). Jest ona na tyle superowa, że wystarczy jeden strzał, by pogrążyć przeciwnika. I to jeszcze w jakim stylu!
4) B-42 Combat Shotgun
Atak podstawowy: strzał
Amunicja: 00 Buckshot
Zalety: dużo osób używa, efekciarstwo
Wady: słaby daleki zasięg, trudność z przebiciem zbroi
Ocena: całkiem fajna zabawka. Szczególnie, kiedy strzelisz nią przeciwnikowi z bliskiej odległości w wybraną część ciała. Hmm, aż miło popatrzeć :) Gorzej jest, kiedy przeciwnik ma na sobie zbroję. Wtedy naprawdę możesz się pomęczyć, zanim go ściągniesz.
5) The Eagle Eye Sniper Rifle
Atak podstawowy: strzał
Atak alternatywny: muszka
Amunicja: 5.56 mm
Zalety: muszka, cicha
Wady: bliski zasięg
Ocena: Snajperka jak to snajperka. Jest po prostu stuprocentowa. Żadna inna broń nie poradzi sobie z kolesiami hen, daleko jak ona. A wykończanie niebezpiecznych oponentów lub większej grupki stojących? Snajperka i mierzone strzały w głowę. Przydatna przez całą grę aż do Niemiec, gdzie praktycznie nie ma jak jej używać.
6) Bulldog T-31 Suppressed Submachinegun
Atak podstawowy: seria
Amunicja: 9mm
Zalety: cicha i szybka
Wady: słaba przeciw grupie i uzbrojonym przeciwnikom
Ocena: broń naprawdę się sprawdza, kiedy mamy jakąś "cichą" misję. Tłumik sprawia, że praktycznie jest się niezniszczalnym. Można zabijać kolejnych wrogów, nie bojąc się przybycia nowych żołnierzy. A wady? Cóż, nie nadaje się w ogóle do walki z kolesiami w kamizelkach...
7) Raptor SMG Submachinegun
Atak podstawowy: seria
Amunicja: 5.56 mm
Zalety: dostępność amunicji, siła rażenia
Wady: niecelność, głośność
Ocena: Niecelna, głośna, ale zabójcza - w tych trzech słowach można podsumować tę broń. Jeżeli nie zależy nam, czy nas słychać, czy nie, a w naszą stronę biegnie jakaś grupa przeciwników, wystarczy poczęstować ich kulami z Raptora. Dobra do rozwałek.
8) M-75 Guardian Heavy Machinegun
Atak podstawowy: seria
Atak alternatywny: granat
Amunicja: 5.56 mm
Zalety: siła rażenia, granaty
Wady: głośność
Ocena: Cóż, większy brat Raptora. Tyle tylko, że zlikwidowano mu wadę niecelności. Kiedy możemy się zachowywać głośno i niegrzecznie, polecam właśnie HMG. Aha - jest ona chyba najlepszą bronią na czołgi oraz na ostatecznego bosa - Sergieja Dekkera.
9) Heavy Hitter H-24 Slugthrower
Atak podstawowy: pocisk
Atak alternatywny: granat
Amunicja: Gyro-jet Special Ammunition
Zalety: siła rażenia, granaty
Wady: mało amunicji
Ocena: dziwna broń, niespecjalnie przypadła mi do gustu. Może dlatego, że trzeba nauczyć się nią posługiwać? W rękach słabego zawodnika nie będzie w stanie nic zrobic, natomiat w rękach dobrego gracza jest gotowa rozwalać silnych oponentów jednym, góra dwoma strzałami.
10) M202A2 FLASH Rocket Launcher
Atak podstawowy: rakieta
Atak alternatywny: kilka rakiet naraz
Amunicja: 66mm explosive rocket
Zalety: siła rażenia, destrukcja
Wady: mała celność, trzy sloty broni, mało amunicji
Ocena: broń jest super pod względem siły rażenia. Biegnie w naszą stronę czterech przeciwników, jedna rakieta i nie biegnie już żaden. Po prostu miód. Ale czasem może strzał być zbyt niecelny i można zranić samego siebie. Ja tę broń polubiłem, ale czasem trzy sloty to bardzo, bardzo dużo...
11) M343D Flamegun
Atak podstawowy: ogień
Atak alternatywny: ognisty pocisk
Amunicja: Liquid Fuel system
Zalety: pokazówka
Wady: trzy sloty broni, zasięg rażenia
Ocena: raczej broń pokazowa, jeżeli chce się popalić przeciwników. Noszenie jej bowiem nie ma większego sensu, zajmuje ona zbyt dużo miejsca i ma bardzo mały zasięg. Może być dobrą bronią, jeżeli mamy kłopoty z amunicją. Słoiczki z benzyną bowiem są ogólnodostępne.
12) R-22 Mocrowave Pulse Emitter
Atak podstawowy: promień ciągły
Atak alternatywny: pojedyncze spalenie
Zalety: pokazówka, zabójcza w ostatnich etapach
Wady: trzy sloty broni, mało amunicji, szybkość działania
Ocena: praktycznie do Niemiec nie opłaca się nawet tej broni brać na skład. Mało amunicji, wolno działa, zajmuje dużo miejsca. Przydaje się dopiero w Hannoverze, kiedy większość biega z tą bronią, a jej siła może być udowodniona na kolesiach w pancerzach z byle jaką bronią - prąd po prostu zatrzymuje ich w miejscu i pieści dopóki nie zginą.
Solucja pochodzi z magazynu Cd-Action, autor IeMPe DeKaeR
Solucje dodane przez: BuTcHeR
Chcesz dodać solucje do tej gry?
Opublikowane solucje będą nagrodzone darmowym kredytem którego ilość zależy od jakości solucji.
Musisz być zalogowany by dodawać solucje.