Rozwiązanie nie zawiera wątków pobocznych (np. zostało całkowicie pominięte Wutai). Opis fabuły i akcji gry jest zredukowany do niezbędnego minimum.
Dysk 1
Midgar
W grze wcielasz się w postać Clouda Strife'a, byłego członka elitarnej organizacji wojskowej "Soldier", obecnie najemnika. Zwerbowała go grupa terrorystów-ekologów zwana Avalanche. Ich pierwsze wspólne zadanie to wysadzenie elektrowni Mako. Według liderów Avalanche, energia Mako i produkująca ją korporacja prezydenta Shinry, to główne zagrożenia dla Ziemi.
Swoją przygodę z FF7 zaczynasz w momencie, gdy pociąg wiozący członków grupy zatrzymuje się na stacji przed reaktorem. Poczekaj, aż Twoi towarzysze rozprawią się ze strażnikami, a następnie przeszukaj ciała (2*Potion). Wejdź do budynku i porozmawiaj z Biggsem oraz Barretem. Idź dalej za resztą grupy. Wejdź do sterowni reaktora. Tam po krótkiej rozmowie przyłączy się do Ciebie Barret. Poproś Biggsa oraz Jessie o otwarcie trzech bram zagradzających drogę. Wejdź do windy i wciśnij przycisk na ścianie. Zjedziesz na dół w pobliże centrum reaktora.
Zejdź schodami na dół i udaj się do następnego pomieszczenia. Porozmawiaj z Jessie i idź za nią. Gdy się zatrzyma, podnieś miksturę leżącą koło niej. Kolejne drabiny, potem krótki spacer po rurze i znów drabina. Dojdziesz tak do pierwszego "Save Point" (lepiej z niego skorzystaj). Do rdzenia reaktora wiedzie już prosta droga. Podnieś materię (Restore) i podłóż bombę. Tu czeka Cię pierwsza przykra niespodzianka. Reaktor ma dodatkowego strażnika - mechanicznego skorpiona. Kiedy pajęczak stanie się kupą złomu, pozostanie około 10 minut do detonacji bomby. Wykorzystaj ten czas na ucieczkę. Pomóż Jessie wydostać się z pułapki i opuść reaktor.
Po eksplozji, kiedy wszyscy się rozejdą, idź schodami w górę i porozmawiaj z kwiaciarką (kup kwiat). Idąc na południe natkniesz się na oddział żołnierzy Shinry. Skocz na przejeżdżający pociąg. Spotkasz w nim członków Avalanche. Przejdź z nimi do następnego przedziału i porozmawiaj z Jessie (pokaże Ci mapę miasta) i Barretem. Gdy dojedziecie na miejsce, wysłuchaj krótkiego przemówienia lidera Avalanche i skieruj się na zachód. Poczekaj, aż Barret wyrzuci "śmieci" z baru, porozmawiaj z nim i wejdź do środka. Właścicielką lokalu (będącego zarazem siedzibą Avalanche) jest dawna przyjaciółka Clouda - Tifa. Porozmawiaj z nią (możesz dać jej kwiat), a następnie spróbuj opuścić budynek. Pojawi się Barret i po powitaniu z córką zejdzie wraz z resztą drużyny na dolną kondygnację budynku. Porozmawiaj z Tifą i zamów drinka. Następnie zjedź windą na dół.
Wymień kilka zdań z Barretem i Tifą, po czym wróć na górę i skieruj się w stronę wyjścia. Przyjdzie Tifa i przekona Cię do pozostania w szeregach Avalanche, przypominając obietnicę z dzieciństwa. Po tej rozmowie spędzisz noc w barze. Gdy się obudzisz, jedź na górę, przywitaj się z Tifą i wytłumacz Barretowi, jak używać materii. Poznasz cel kolejnej misji - reaktor w sektorze 5. Wyjdź na zewnątrz i zajrzyj do sklepu z bronią. W tym samym budynku na I piętrze jest Beginners Hall. Znajdziesz tam eter i materię All oraz uzyskasz trochę informacji o grze.
Idź na stację i wsiądź do pociągu. Pozwól Barretowi wyładować się na przebywającym w przedziale pracowniku Shinry, a gdy pojazd ruszy, porozmawiaj z Tifą. W tym momencie skaner wykryje w pociągu niepożądany element (czyli Ciebie). Masz kilkadziesiąt sekund na dotarcie do ostatniego wagonu. Po krótkiej naradzie wszyscy wyskoczycie na tory. Tunel kolejowy doprowadzi Cię do elektrowni. Droga do środka wiedzie przez wąski kanał w ścianie. Gdy będziesz już wewnątrz, zejdź po drabinie na dół, skieruj się na zachód i skorzystaj z drabiny znajdującej się koło Wedge'a. Powinieneś trafić do stanowiska Jessie. Przejdź na drugą stronę korytarza i zejdź na dół. Koło Save Pointu znajdziesz namiot. Porozmawiaj z Biggsem i wejdź do reaktora. Zjedź po rynnie i skorzystaj z zachodnich drzwi. Droga do rdzenia wygląda niemal identycznie jak za pierwszym razem. Podłóż bombę i wróć do sali z rynną. Schody zaprowadzą Cię do windy. Jedź na górę. Zabierz zawartość skrzynki i wejdź do pokoju kontrolnego (zachód). Aby otworzyć drzwi, musisz wcisnąć przycisk w tym samym momencie, co Twoi towarzysze. Przed reaktorem powita Cię Shinra i zapewni Ci towarzystwo swego mechanicznego pupilka. Gdy robot wybuchnie, powstanie wyrwa w ziemi i spadniesz w przepaść.
Kiedy odzyskasz przytomność, porozmawiaj z kwiaciarką Aeris. Wkrótce pojawi się jej prześladowca - Reno z organizacji Turks, porywającej ludzi dla Shinry. Porozmawiaj z nim, a następnie z Aeris. Zostaniesz jej ochroniarzem - musisz zadbać, aby bezpiecznie dotarła do domu. Po drodze kilku żołnierzy Shinry będzie atakować Aeris. Spróbuj ich unieszkodliwić, zrzucając beczki z dachu. Jeśli Ci się nie uda, kwiaciarka będzie musiała walczyć. W końcu wyjdziesz na dach kościoła i skacząc po dachach okolicznych domów dotrzesz do slumsów. Aby dojść do mieszkania Aeris, idź kolejno na: zachód, północ (dojdziesz do wioski), wschód. Matka dziewczyny pozwoli Ci przenocować w pokoju na górze.
Gdy tylko się obudzisz, zabierz paczkę z pokoju i cicho opuść dom (Aeris czuwa w pokoju obok, więc bądź ostrożny i nie biegaj). W ogrodzie znajdziesz materię Cover. Idąc na wschód, a potem na południe dotrzesz do bramy sektora 6. Spotkasz tu... Aeris, która postanowiła za wszelką cenę odprowadzić Cię do domu. Przejdź przez bramę a potem przez złomowisko. Ujrzysz Tifę, jadącą w podejrzanym powozie. Podążaj za nią, aż dotrzesz do ogromnego targowiska (Wall Market). Idź do klubu Honey Bee (wschód). Właściciel (stoi przed drzwiami) powie Ci, że Tifa jest obecnie gościem Don Corneo, miejscowego bogacza.
Wstąp na obiad do restauracji. W ramach promocji otrzymasz kupon na bezpłatne zakupy w sklepie farmaceutycznym. Wymień go na środek regulujący trawienie (Digestive) i udaj się na północ do willi Dona. Nie zostaniesz wpuszczony, gdyż Don przyjmuje jedynie panie. Aeris wpadnie na pomysł, abyś przebrał się za kobietę. Idź do sklepu z odzieżą. Właściciela sklepu znajdziesz w pobliskim barze, siedzącego samotnie przy bocznym stoliku. Zamów u niego miękką (soft) i "migoczącą" (shimmer) sukienkę. Zwróć uwagę na pobliską toaletę. Od dłuższego czasu okupuje ją jakaś kobieta. Otwórz drzwi i podaj jej lekarstwo. Dostaniesz perfumy (Sexy cologne) i zyskasz dozgonną wdzięczność człowieka czekającego na WC.
Idź do sklepu z materią (koło staruszka gotującego coś w garnku). Właściciel zleci Ci misję szpiegowską. Jej celem jest uzyskanie informacji na temat tajemniczych produktów sprzedawanych w gospodzie (południe). Zapłać za pokój, a w nocy kup przedmiot za 200 gil. Uradowany sklepikarz da Ci diamentowy diadem. Porozmawiaj chwilę z mężczyzną stojącym na południowym wschodzie. Dostaniesz kartę członkowską męskiego klubu Honey Bee. Skorzystaj z niej niezwłocznie (Aeris musi oczywiście zostać na zewnątrz). Wybierz pokój grupowy (na pd. zach.) i porozmawiaj z dziewczyną. Nagle zacznie Cię napastować grupa dziwnych, skąpo odzianych, atletycznych osobników. Na pamiątkę wspólnej kąpieli otrzymasz bieliznę (Bikini briefs). Wróć na korytarz i wejdź do garderoby (północ). Poproś trzecią "pszczołę", by nałożyła Ci makijaż. Wyjdź na zewnątrz i uwolnij Aeris od grupy zagorzałych wielbicieli. Wróć do sklepu odzieżowego, gdzie czeka już na Ciebie wytworna, jedwabna suknia(Silk dress). Gdy będziesz ją przymierzać w garderobie, okaże się, że do kompletu brakuje Ci peruki. Zdobędziesz ją, wygrywając na siłowni zawody w przysiadach. Recepta na sukces to rytmiczne wciskanie przycisków: kwadrat, X, koło. Wróć do przebieralni i stań się kobietą.
Poczekaj, aż recepcjonista wyjdzie i zejdź do piwnicy (zachód). Spotkasz tam Tifę. Wypytaj ją szczegółowo. Gdy recepcjonista zawoła Cię, idź za nim i przejdź przez środkowe drzwi. Podejdź do Dona. Wylądujesz w jego sypialni. Zastraszony i sterroryzowany, wyzna Ci, że Shinra chce zniszczyć sektor 7 (wysadzić filar podtrzymujący sektor), aby ostatecznie unicestwić Avalanche. Po chwili Don otworzy zapadnię i wylądujesz w kanałach. Podnieś Tifę i Aeris, po czym pokonaj kolejnego bossa. Pozbieraj rozrzucone w kanałach przedmioty (m.in. materię Steal) i opuść to miejsce. Wyjdziesz na "cmentarzysko pociągów". Klucząc między pojazdami, biegnij na północ. Zagradzający drogę wagon przesuń za pomocą lokomotyw (najpierw dolna). Skorzystaj z drabinki i wejdź na wagon. Przeskocz na lokomotywę, a stamtąd na kładkę. Drogę do filaru masz otwartą.
Gdy dojdziesz na miejsce, walka będzie już wrzała. Aeris odłączy się od Ciebie. Biegnij na górę i wesprzyj Barreta. Przyleci Reno i uzbroi bombę. Zmuś go do odwrotu i spróbuj rozbroić ładunek. Pojawi się Tseng (lider "Turks") i oznajmi Ci, że porwał Aeris. Niestety, będziesz musiał uciekać, zostawiając cały sektor własnemu losowi. Podczas wizyty w domu Aeris wyjaśni się, że należy ona do wymarłej rasy Starożytnych, co czyni ją niezwykle cenną dla Shinry. Idź na górę i porozmawiaj z Barretem. Następnie udaj się do Wall Market (w parku - materia Sense). Kup baterie od właściciela sklepu z bronią i idź na zachód od willi Dona. Wejdź na płytę, korzystając ze zwisającego przewodu. Umieść baterie w 3 akumulatorach i idź na górę, do kwatery głównej Shinry. Do środka wślizgniesz się bocznym wejściem. Czeka Cię bardzo długi spacer po schodach na 59. piętro. Pokonaj strażników przy windzie, otrzymać wtedy przepustkę na 60. piętro (dostaniesz się tam windą). Jak najszybciej wyjdź z polawidzenia kamery i wyeliminuj wszystkich strażników na tym poziomie. Schodami dostaniesz się wyżej. Porozmawiaj ze spacerującymi ludźmi. Jeden z nich weźmie Cię za montera i ofiaruje kolejną przepustkę. Na 62. piętrze udaj się do biura burmistrza. Gdy odgadniesz jego hasło (najczęściej Bomb lub Best), wręczy Ci przepustkę i przedmiot-niespodziankę. Na 63. włącz komputer. Możesz otworzyć tylko trzy pary drzwi. Zacznij od tych najbardziej wysuniętych na północ po zachodniej stronie. Idź dalej i przejdź przez ostatnie (trzecie) prowadzące na południe. Weź pierwszy kupon. Kanałem wentylacyjnym dostaniesz się do następnego. Wyjdź i otwórz drzwi prowadzące do trzeciego kuponu. Wróć kanałem do komputera i wymień kupony na przedmioty. Na 64. możesz odpocząć i zapisać stan gry. Centralną część kolejnej kondygnacji zajmuje ogromny model Midgar. Nie jest jednak kompletny. Pierwszy brakujący element znajdziesz w jednej z 6 skrzyń (jedyna, która da się otworzyć). Umieść go na makiecie, a otworzy się kolejna skrzynia (z kolejnym elementem). Gdy wykorzystasz już wszystkie części, zajrzyj do pojemnika przy schodach (karta 66). Piętro wyżej, w sali konferencyjnej, odbywa się właśnie zebranie zarządu Shinry. Idź na północny zachód i skorzystaj z kanału wentylacyjnego, aby podsłuchać plany wroga. Po zakończeniu narady opuść kanał i udajsię za profesorem Hojo. Dojdziesz do magazynu "królików doświadczalnych" na 67. piętrze. Obejrzyj go i idź na północ. Ze skrzyni zabierz materię Poison. Skorzystaj z windy. Znajdziesz się w laboratorium Hojo. Spotkasz tu Aeris i zyskasz nowego towarzysza, bestię imieniem Red XIII. Niebawem będziesz musiał stawić czoło jednemu z nieudanych eksperymentów profesora. Po śmierci potwora podnieś materię Enemy Skill i zabierzlaborantowi kartę 68. Wróć na 66. piętro i wsiądź do windy. Zostaniesz porwany przez Turks, doprowadzony przed oblicze prezydenta i niezwłocznie wtrącony do więzienia (67. piętro).
Podejdź do drzwi i porozmawiaj z przyjaciółmi. Teraz pora na sen. Gdy się obudzisz, Twoja cela będzie otwarta. Obejrzyj ciało strażnika. Obudź Tifę i razem przeszukajcie ciało. Znalezionymi kluczami otworzysz drzwi do pokoju Barreta i Reda. Tifa uwolni Aeris. Naradź się ze wszystkimi, a następnie biegnij za Redem do magazynu prof. Hojo. Okaże się, że wszyscy pracownicy na tym poziomie nie żyją, a z magazynu zniknął jeden okaz - Jenova. Udaj się do laboratorium, a stąd na 69. Szerokie schody zaprowadzą Cię do apartamentu Shinry. Prezydent jest zimnym trupem, a z pleców sterczy mu ogromny miecz - znak Sephirotha, dawnego Twojego wroga. Wkrótce na dachu budynku wyląduje helikopter wiozący syna Shinry - Rufusa. Wyjdź bocznymi drzwiami i porozmawiaj z nowym prezydentem. Gdy Cloud zostanie sam, na moment wcielisz się w postać Aeris. Twoje zadanie: zjechać windą na parter. Po drodze musisz pokonać dwa roboty.
Akcja przeniesie się z powrotem na dach, gdzie (jako Cloud) stoczysz pojedynek z Rufusem. Zmuś go do odwrotu, zejdź na 69. i pogadaj z Tifą. Teraz znowu kierujesz Aeris. Spróbuj wyjść na zewnątrz. Okaże się, że budynek jest otoczony. Niebawem dołączydo was Tifa i rozpocznie się wielka ucieczka. Sterujesz Cloudem - staraj się zabijać wrogich motocyklistów i nie dopuszczać ich do pojazdu Twoich partnerów. Gdy wjedziecie w ślepą uliczkę, pojawi się kolejny boss. Po jego unieszkodliwieniu Twoja grupa opuści Midgar i wydostanie się na powierzchnię planety.
Kalm
Idź na północny wschód, aż dojdziesz do niewielkiej osady zwanej Kalm. W gospodzie będą już na Ciebie czekać wszyscy towarzysze. Podczas rozmowy Twój bohater, Cloud zacznie opowiadać o swojej przeszłości. Miejsce akcji przeniesie się do rodzinnego miasta bohatera - Nibelheim, 5 lat temu. Był on wtedy jeszcze członkiem Soldier. Wraz z dowódcą, Sephirothem, został wysłany do Nibelheim w celu skontrolowania tamtejszego reaktora - plotki donosiły o potworach pojawiających się w jego okolicy. Niebawem okaże się, że to szczera prawda. Po walce z potworem (UWAGA: we wspomnieniach walki mają charakter raczej symboliczny, ponieważ Ty nie może sz zginąć, a Sephiroth zabija jednym ciosem) ujrzysz swoje rodzinne miasto. Porozmawiaj z Sephirothem i odwiedź znajomych (m.in. matkę). Następnie udaj się do gospody. Pogadaj z Zanganem (na dole) i z Sephirothem, potem udaj się na spoczynek.
Następnego dnia rano przywitaj się z dowódcą. Chwilę później przybiegnie Wasz przewodnik - Tifa. Po zrobieniu pamiątkowego zdjęcia wszyscy udacie się w drogę do reaktora. Porozmawiaj z Tifą i biegnij za nią. Most się załamie i wszyscy spadniecie w przepaść. Wstań i udaj się do pobliskiej groty. Gdy przez nią przejdziesz, dotrzesz do małego źródełka. Razem z Sephirothem wejdź do reaktora. Idź za nim. Gdy się zatrzyma, wymień z nim kilka słów i popatrz, przy którym zbiorniku stanie. Kiedy odejdzie, zamknij zawór w tym zbiorniku i porozmawiaj z towarzyszem. Każe Ci zajrzeć do następnego zbiornika. W tym momencie okaże się, że to eksperymenty Shinry są przyczyną pojawienia się tylu monstrów. Sephiroth wpadnie w szał, sądząc, że sam jest jedynie efektem podobnego eksperymentu (w tym miejscu możesz zapisać stan gry). Gdy pojawisz się z powrotem w mieście, wejdź do dawnej rezydencji Shinry (największy budynek). Na drugim piętrze skręć w prawo. Poszukaj ukrytego wejścia i zejdź do piwnicy. W podziemnej bibliotece spotkasz Sephirotha wertującego stare księgi. Spróbuj z nim porozmawiać, a następnie opuść bibliotekę. Obudzisz się w jednym z pokoi rezydencji. Sephirotha znajdziesz tam, gdzie go zostawiłeś. Odkrycia, jakie poczynił na temat swojej przeszłości, doprowadziły go do obłędu. Gdy odejdzie, biegnij za nim. Niestety, gdy wyjdziesz z rezydencji, Twoje rodzinne miasto będzie już w płomieniach. W oddali ujrzysz Sephirotha mordującego mieszkańców. Zajrzyj do swojego domu, a następnie idź do reaktora. Zobaczysz Tifę rozpaczającą przy ciele ojca. Nagle dziewczyna chwyci miecz i pobiegnie zabić swego krzywdziciela. Idź za nią. Gdy Sephiroth wygra, podnieś ciało Tify i przenieś na bok. Wejdź do pokoju z napisem Jenova. Tu Cloud wyzwie wroga na pojedynek i na tym urwą się jego wspomnienia. Akcja wraca do teraźniejszości.
Po rozmowie z przyjaciółmi zejdź na dół i weź komunikator od Barreta. Wyjdź na zewnątrz. Możesz zrobić zakupy (warto też przeszukać okoliczne domy). Pora opuścić Kalm i wyruszyć w dalszą drogę. Powinieneś teraz odwiedzić farmę ptaków Chocobo, służących za lokalny środek transportu. Porozmawiaj z ptakami w zagrodzie (!), dostaniesz materię Choco/Mog. Idź do obory i wypytaj dokładnie farmera. Sprzeda Ci materię Chocobo lure. Kup jeszcze trochę paszy i opuść farmę. Pochodź trochę po śladach, a złapiesz własnego Chocobo. Będziesz teraz mógł w miarę bezpiecznie (nie daj się złapać kobrze) przekroczyć bagna. Gdy dojedziesz do węża nabitego na pal, zejdź z ptaka i wejdź do jaskini. Przeszukaj jej wschodnią część (m.in. materia Long range) i skieruj się na zachód. Spotkasz tu starych znajomych z Turks. Tym razem jednak obejdzie się bez bitwy. Wyjście z jaskini znajduje się na zachód. Idąc w kierunku pd.- wschodnim natkniesz się na Fort Condor. Porozmawiaj z człowiekiem stojącym przy wejściu i ofiaruj mu swą pomoc. Wejdź na górę i zagadnij mężczyznę siedzącego przy stole. Dowiesz się, że fort jest ciągle szturmowany przez oddziały Shinry, usiłujące zdobyć znajdujący się tam reaktor.
Idź na górę i porozmawiaj ze znajomym żołnierzem. Wyraź zgodę na pokierowanie bitwą (musisz mieć 4000 gil na wynajęcie wojska). Po zwycięskiej batalii otrzymasz jakiś cenny przedmiot, znaleziony na polu bitwy. Wyjdź z fortu i udaj się na zachodnie wybrzeże do miasta-portu Junon.
Junon
Idź na plażę (południowy zachód) i porozmawiaj z Priscillą. Zabij atakującego ją potwora morskiego. Dziadek dziewczyny poprosi Cię, byś zrobił jej sztuczne oddychanie. Podczas zabiegu staraj się nabierać w płuca różną ilość powietrza. Po kilkuminutach Priscilla odzyska przytomność. Porozmawiaj z kobietą na południu miasta. Przenocuj w jej domu. Gdy się obudzisz, na zewnątrz będzie rozbrzmiewać głośna muzyka. Biegnij za Tifą i spróbuj wejść na wysokie schody. Wyjdzie Priscilla i da Ci prezent - materię Shiva. Dowiesz się też, że Junon spodziewa się niebawem wizyty prezydenta Rufusa. Aby dostać się do właściwego miasta, trzeba wspiąć się po wieży wysokiego napięcia. Zostaniesz jednogłośnie wybrany na "ochotnika". Idź na plażę i poproś Priscillę, by wezwała delfina. Gdy znajdziesz się w wodzie, ostrożnie podpłyń pod jedną z górnych belek i każ delfinowi podrzucić Cię do góry. W ten sposób dostaniesz się na lotnisko. Zjedź windą na dół (żółty przycisk) i wejdź do budynku. Nierozgarnięty oficer weźmie Cię za jednego z żołnierzy. Idź do szatni (północny zachód) i załóż mundur (jest w szafce). Następnie przećwicz powitalnego marsza i idź za oficerem. Okaże się, że jesteście trochę spóźnieni. Porozmawiaj z dowódcą i biegnij za żołnierzami. Twoje zadanie polega teraz na jak najszybszym (zaczynasz po rozkazie) wślizgnięciu się na wolne miejsce w ostatnim szeregu. Zacznij maszerować. Twoje poczynania zostaną odnotowane na liczniku u dołu ekranu. Następnie weźmiesz udział w powitaniu prezydenta. Twoje starania doceni wódz naczelny, osobiście nagradzając Cię kilkoma ciosami i odeśle Cię na naukę musztry. Gdy żołnierze się rozejdą, biegnij ciągle prosto, przez skrzyżowanie i dalej prosto. Kiedy dotrzesz do portu, weźmiesz udział w pokazowej musztrze. Wykonuj dokładnie polecenia oficera, a nie minie Cię nagroda. Gdy nikt nie będzie patrzył, wślizgnij się do ładowni statku.
Statek
Podnieś materię All i porozmawiaj z Aeris (jest w przebraniu). dź na górę. Pogadaj z Tifą i Redem (są również przebrani), po czym wróć i rozmów się z Aeris. Nadszedł czas na znalezienie Barreta. Idź na górę. Żołnierz, stojący wcześniej na zachodzie,poszedł sobie - możesz przejść. Gdy będziesz rozmawiał z Barretem, na statku włączy się alarm. Biegnij na wschód, gdzie zebrali się już Twoi towarzysze. Następnie zejdź na dół i udaj się do maszynowni. Podejdź do oficera. W tym momencie pojawi się Sephiroth. Po krótkiej rozmowie ucieknie, zostawiając Cię w towarzystwie Jenovy. Po wygranej walce zabierz materię Ifrit i Wind slash (ze skrzyni). Opuść maszynownię.
Costa del Sol
Udaj się na plażę (zachód). Spotkasz tu profesora Hojo. Wyciągniesz z niego jedynie informację, że Sephiroth kieruje się na zachód. Opuść miasto i udaj się we wskazanym kierunku.
Mt. Corel & Gold Saucer
Górska droga zawiedzie Cię wprost do opuszczonej kopalni. Porozmawiaj z człowiekiem siedzącym koło kamienia i udaj się na północ. Gdy dojdziesz do reaktora, skręć na południe. Biegnij wzdłuż torów na wschód (przeskakuj nad rozpadlinami wciskająckoło). Znajdziesz tu Machine gun i materię Transform. Przy drugim rozjeździe wybierz górną odnogę. Gdy zobaczysz towarzyszy uciekających przed pociągiem, wejdź do budki i wciśnij przycisk. Most poniżej zostanie zamknięty. Wróć i idź dolnym odgałęzieniem. Udaj się na południowy wschód i przejdź przez most. Znajdziesz się w rodzinnym mieście Barreta - Corel.
Twój przyjaciel nie jest tu mile widziany, gdyż miejscowi oskarżają go o spowodowanie katastrofy, jaka zdarzyła się kilka lat temu. Porozmawiaj z Barretem i udaj się na stację (pd. zachód). Tu Barret wtajemniczy Cię w szczegóły tragicznego zdarzenia sprzed lat. Gdy skończy, wsiądź do tramwaju i jedź do Gold Saucer. Obowiązuje tu specjalna waluta (GP). Nie możesz jej kupić, jedynie wygrać na Wonder Square lub podczas wyścigów Chocobo. Zapłać bileterce 3000 gil i wejdź do środka. Wybierz osobę, która ma Ci towarzyszyć i idź na Wonder Square. Poznasz tam mechanicznego stworka Cait Sith, który przyłączy się do Ciebie. Odwiedź teraz Battle Arena.
W holu ujrzysz martwego żołnierza Shinry, a w środku więcej trupów. Umierająca recepcjonistka powie, że zbrodni dokonał mężczyzna z pistoletem zamiast ręki. W tym momencie nadejdzie właściciel kasyna i oskarży Cię o spowodowanie tego "bałaganu".Po nieudanej próbie ucieczki, zostaniesz niezwłocznie odesłany do pobliskiego więzienia. Kiedy dotrzesz na miejsce, porozmawiaj z Barretem i idź na południe. Swoich partnerów znajdziesz w pobliskim domu. Barret opowie Ci o swym dawnym przyjacielu (Dyne), który prawdopodobnie jest sprawcą morderstw w Gold Saucer. Idź kolejno na: północ, północny zachód (porozmawiaj), zachód, północny wschód. Spotkasz tu Dyne'a. Barret stoczy z nim pojedynek, po czym Dyne popełni samobójstwo.
Gdy wrócisz do więzienia, zostaniesz zgłoszony na dżokeja do wyścigów Chocobo. Jest to jedyna szansa dla skazańca na powrót do społeczeństwa. Pozostaje drobny problem - musisz wygrać. Razem z managerem, Ester, pojedziesz windą do Gold Saucer. Znajdziesz się w pokoju przeznaczonym dla dżokejów. Poczekaj, aż Ester wyjdzie i zabierz materię Ramuh. Gdy Ester wróci, porozmawiaj z nią i weź udział w wyścigu. Jeśli Twój występ zostanie uwieńczony sukcesem, otrzymasz list z przeprosinami od właściciela i, w ramach rekompensaty, pojazd terenowy. Jadąc na południe, dotrzesz do wioski o nazwie Gongaga.
Gongaga
Przy wejściu powitają Cię Turks, niemal w komplecie. Pokonaj Rude'a i Reno, a następnie idź na zachód i weź materię Deathblow. Wróć i udaj się na północ. Gdy dotrzesz do zrujnowanego reaktora, pojawią się tam również Scarlet i Tseng. Z ich rozmowy można wywnioskować, że Shinra planuje zbudowanie superbroni zasilanej materią. Gdy wrogowie odejdą, zajrzyj do reaktora i zabierz materię Titan. Opuść Gongagę i skieruj się na zachód, a następnie trochę skręć na północ. Dojedziesz do górskiej osady, "ojczyzny" Reda - Cosmo Canyon.
Cosmo Canyon
Porozmawiaj ze strażnikiem, a następnie z Redem. Wejdź do sklepu z bronią, skorzystaj ze schodów i idź na wschód. Po stopniach wejdź na górę. Teraz czeka Cię wspinaczka po drabinie. Wejdź do obserwatorium i pogadaj z Redem i jego dziadkiem, Bugenhagenem. Poszukaj któregoś z przyjaciół (Caith Sith jest w pokoju koło drabiny) i za jego pośrednictwem skompletuj drużynę. Wróć do obserwatorium i przejdź do następnej sali. Porozmawiaj z Bugenhagenem. Pokaże Ci wirtualny model Układu Słonecznego i wyjaśni, na czym polega i jak zabójcza jest dla planetyprodukcja energii Mako. Po zakończeniu projekcji opuść obserwatorium, zejdź na dół i przyłącz się do przyjaciół siedzących przy ognisku. Porozmawiaj z nimi (na końcu z Redem). Gdy pojawi się dziadek, idź za nim do pomieszczenia z drabiną.
Porozmawiaj z Bugenhagenem i przekrocz otwarte przez niego wrota. Korzystając z lin i drabin, zejdź na dół i wejdź do jaskini. Wchodź kolejno w każdą jamę i rozbijaj (break it open) znajdujące się tam kamienie - otworzą się drzwi na północy. Przekrocz je i idź pomostem na zachód. Ostrożnie przejdź przez śliską maź (uwaga na kolce w ścianie), idź na południe i zabierz materię Added effect. Wróć pomostem na zachód i idź na północ. Zejdź na niższy poziom i zabierz Black M-phone i eter. Idź na północny zachód. Znajdziesz się w pomieszczeniu z 5 otworami. Wejdź w otwór drugi od prawej, stocz walkę z pająkiem i zabierz X-potion. Wróć i przejdź przez czwarty otwór. Po walce z dwoma kolejnymi pająkami zabierz ze skrzyń Fairy Ring (południe) i turbo eter. Idź na północ, pokonaj bossa i zabierz materię Gravity. Teraz Bugenhagen opowie Redowi historię jego ojca - Seto. Gdy skończy, akcja przeniesie się automatycznie do miasta. Skompletuj zespół i opuść osadę (przedtem z powrotem przyłączy się do Ciebie Red). Trochę na północ od Cosmo Canyon znajduje się kolejny cel Twojej wyprawy, znane Ci już dobrze Nibelheim.
Nibelheim
Miasto - w opisie Clouda - miało być doszczętnie spalone, tymczasem wygląda zupełnie normalnie. Gdy przepytasz mieszkańców, okaże się, że żaden pożar nie miał miejsca. Co więcej, nikt nie rozpoznaje Cię. W pobliskich domach spotkasz dziwnych mężczyzn w czarnych pelerynach, z numerowanymitatuażami. Nie będą zbyt rozmowni, więc dowiesz się od nich tylko, że są zw iązani z Sephirothem. Gdy przeszukasz niektórych, znajdziesz użyteczne przedmioty. Udaj się do rezydencji Shinry i wejdź na drugie piętro. Zabierz ze skrzyni Enemy Launcher i otwórz sejf: 36 (prawo), 10 (lewo), 59 (prawo), 97 (prawo). Pokonaj strzegące go monstrum, a następnie zabierz klucz do piwnicy i materię Odin. Idź do podziemnej biblioteki, gdzie spotkasz Sephirotha. Na pożegnanie zostawi Ci materię Destruct.
Wyjdź z biblioteki i znalezionym w sejfie kluczem otwórz drzwi do krypty. Otwórz trumnę i porozmawiaj (?!) z leżącym w niej Vincentem. Powiedz mu, co wiesz na temat Sephirotha. Gdy ponownie ułoży się do snu, zapytaj go o imię i wyjdź z krypty. Idź w stronę schodów. Niebawem dogoni Cię Vincent i zgodzi się pomóc Ci. Przeszukaj dokładnie rezydencję i opuść miasto północnym wyjściem. Wejdź do jaskini i idź ścieżką na zachód (po drodze: Rune blade). Przejdź przez most. Zejdź na dół i zabij potwora strzegącego przejścia. Zabierz materię Counter i pozostałe przedmioty w tym pomieszczeniu (skorzystaj z 2 i 4 rury). Idź w kierunku pd.-wschodnim (jeśli chcesz, przeszukaj jaskinie na południu), a następnie na wschód. Znajdziesz się po drugiej stronie łańcucha górskiego. Za pobliskimi wzgórzami znajduje się kolejny punkt docelowy Twojej podróży - Rocket Town.
Rocket Town
Porozmawiaj z mieszkańcami. Udaj się do najbardziej wysuniętego na północ domu. Wyjdź z drugiej strony i obejrzyj stojący na podwórzu samolot. Niebawem zjawi się gospodyni - Shera. Dowiesz się, że samolot (i dom) jest własnością miejscowej legendy, pilota o przezwisku "Captain". Shera wspomni również o planowanym przybyciu prezydenta Rufusa. "Kapitana" znajdziesz wewnątrz rakiety. Wypytaj go o wszystko (gdy nie będzie chciał rozmawiać, wyjdź na chwilę, wróć i znów go zagadnij). Idź do domu pilota i porozmawiaj z Sherą. W tym momencie wróci Cid (czyli "Kapitan") i "uprzejmie" zaprosi Cię na herbatę. Gdy wyjdzie, Shera wyjaśni, dlaczego toleruje jego wulgarne zachowanie. Następnie do pokoju wejdzie Palmer i oznajmi, że przybył prezydent. Wyjdź z domu. Po chwili wyjdzie za Tobą Shera i oznajmi, że Palmer chce zabrać samolot. Wyperswaduj mu ten pomysł. Gdy będziesz próbował ucieczki, maszyna zostanie zestrzelona. Jak się wkrótce okaże, może świetnie spełniać rolę łodzi bliskiego zasięgu. Gdy wylądujesz, popłyń rzeką na wschód. W ten sposób dotrzesz do domu sprzedawcy broni. Wypytaj go dokładnie. OpowieCi o tajemniczym kluczu, który otwiera wrota Świątyni Starożytnych. Przedmiot ten jest obecnie w posiadaniu Dio, właściciela Gold Saucer. Udaj się we wskazane miejsce (tramwajem z Corel).
Gold Saucer
Klucz znajdziesz na Battle Arena w Dio's Show Room. Obejrzyj go. Zjawi się Dio i zaproponuje Ci pożyczenie przedmiotu, musisz jednak zadziwić go swą walką na arenie. Wygraj kilka potyczek i odbierz klucz od Dio. Wróć na stację i porozmawiaj z obsługą. Okaże się, że tramwaj jest chwilowo nieczynny. W tym momencie zjawi się Cait Sith i zabierze całą drużynę do miejscowego hotelu. Tam, wspólnymi siłami, dokonacie rekonstrukcji dotychczasowych wydarzeń. Następnie wszyscy udadzą się na spoczynek.
Niedługo potem do pokoju Clouda zapuka Aeris (czasami jest to Tifa) i siłą zaciągnie go na romantyczny wieczór w kasynie. Kiedy randka się skończy, nagle ujrzysz Cait Sitha z kluczem do świątyni w ręce. Gdy tylko Cię zobaczy, zacznie uciekać. Biegnij za nim. Chwilę potem zobaczysz, jak Twój niedawny towarzysz oddaje klucz w ręce wroga. Zapytany o powód tak dziwnego zachowania, wyjaśni, że jest szpiegiem Shinry. Następnego dnia zejdź na dół i dobierz skład na wyprawę do Świątyni Starożytnych.
Świątynia Starożytnych
Płynąc na południowy wschód dotrzesz do wyspy z wielką piramidą pośrodku. Pochodź trochę po okolicznej dżungli. Po pewnym czasie drogę zastąpi Ci Yuffie, "łowca materii". Gdy ją pokonasz, podejdź do niej i porozmawiaj (widoczny Save Point to tylko iluzja). Zdecydowanie odrzuć propozycję drugiej walki. Następnie udziel kolejno odpowiedzi: "...petrified", "Wait a second", "...that's right", "let's hurry on". Dziewczyna przyłączy się do drużyny. Teraz wejdź do piramidy. Porozmawiaj z człowiekiem w pelerynie. Gdy zniknie, idź dalej. Wewnątrz spotkasz mocno poturbowanego Tsenga, który odda Ci klucz do świątyni. Umieść przedmiot na ołtarzu.
Gdy znajdziesz się w podziemiach, idź schodami na dół. Zejdź po pnączach i weź ze skrzyni Trident. Wejdź na górę, korzystając z pnączy i schodów. Udaj się za dziadkopodobnym stworem (po drodze: Mind source). Gdy znajdziesz się w jaskini, zabierz Silver rifle i porozmawiaj ze stworkiem. Okaże się, że jest to "dziadek wielofunkcyjny", który może coś sprzedać, zapamiętać grę, a nawet zregenerować Cię. Skorzystaj z jego usług i wyjdź z jaskini. Zejdź na dół po pnączach i przejdź przez tunel (widoczne jest tylko wyjście). Zabierz Turbo eter, zejdź długimi schodami na dół, przejdź przez następny tunel i skorzystaj ze schodów. Następnie znów pnącza, schody, pnącza i kolejna pogoń za stworkiem (na górze: materia Lucky plus).
W jaskini czeka Cię dość trudny element zręcznościowy. Musisz przebiec na drugą stronę, korzystając z zagłębień w turlających się głazach. Kiedy dotrzesz na miejsce, idź za Aeris do pobliskiej sadzawki. Ujrzysz wizję Sephirotha zabijającego Tsenga. Opuść jaskinię drugim wyjściem (dziadek w tym miejscu ma te same właściwości, co poprzedni). Dostaniesz się do komnaty z ogromnym zegarem. Wciśnij trójkąt i ustaw czasomierz tak, aby dało się przejść po wskazówkach (uważaj na wskazówkę sekundową - może Cię strącić w przepaść). Sprawdź wszystkie godziny (zaczynasz na dziesiątej), 12 na razie pomiń. Na końcu idź na godz. 6. Zobaczysz, jak jeden ze stworków zabiera klucz od żelaznych drzwi - będziesz go musiał ścigać po okolicznych jaskiniach (obserwuj jego zachowanie).
Gdy w końcu złapiesz zbiega, przekrocz wrota i porozmawiaj z Sephirothem. Dowiesz się, że chce zniszczyć planetę, sprowadzając na nią ogromny meteor. W tym celu poszukuje czarnej materii, mającej ogromną siłę destrukcyjną. Sephiroth odejdzie, ale pozostawi Ci niespodziankę w postaci ogromnego smoka. Pokonaj potwora i zabierz materię Bahamut.
Podejdź do podwyższenia na końcu korytarza i dotknij modelu piramidy. Niebawem okaże się, że cała świątynia zbudowana jest z czarnej materii. Zgódź się na propozycję Cait Sitha i idź na godz. 12. Pokonaj bramę (?!). Pojawi się Cait Sith i zacznie zmniejszać świątynię. Gdy skończy, zejdź na dół i zabierz czarną materię.
Kiedy ukaże się Sephiroth, da o sobie znać drugie "ja" Clouda. Sterując "dobrą" stroną, postaraj się powstrzymać Clouda przed oddaniem materii w ręce wroga. Niestety, Twoje wysiłki prawdopodobnie okażą się daremne. Stryfe wpadnie w szał i jeden z przyjaciół będzie musiał go ogłuszyć. We śnie zobaczysz Aeris, idącą do miasta Starożytnych. Obudzisz się w Gongadze. Porozmawiaj z Tifą i Barretem, po czym opuść miasto. Udaj się na aleką północ (trzeba opłynąć kontynent dookoła) do osady zwanej Bone Village.
Bone Village & Forgotten City
Porozmawiaj z przełożonym archeologów i zleć mu poszukiwania Lunar harp. Poustawiaj poszukiwaczy w różnych miejscach i odpal bombę. Popatrz, w którą stronę się zwrócą i wydaj polecenie kopania w miejscu przecięcia się ich spojrzeń. Dysponując Lunar harp, możesz przebyć Śpiący Las znajdujący się na północy. Idź dalej (zabierz Water ring), aż dotrzesz do miasta zbudowanego na planie koła. Idź wschodnim odgałęzieniem i prześpij się w jednym
z domów. W nocy obudzi Cię głos Aeris. Wróć na skrzyżowanie i udaj się na północ. Gdy dotrzesz do głównego budynku, zejdź po prześwitujących stopniach. Skacząc po wystających z wody palach, podejdź do Aeris. W tym momencie coś każe Ci ją zabić (wciskajkoło). Zostaniesz powstrzymany w ostatniej chwili. Aeris zginie jednak z ręki Sephirotha. Pomścij jej śmierć, zabijając Jenovę.
Dysk 2
Idź na północny wschód. Skacz po wystających kolcach, aby dostać się na szczyt wielkiej muszli. Kierując się na zachód, dotrzesz do ściany skalnej, poprzecinanej wieloma szczelinami. Wykorzystaj je, aby dojść do drabiny. Na dole znajdziesz materię Magic Plus. Teraz udaj się na górę i wejdź do jaskini. Północne wyjście wyprowadzi Cię na ośnieżone pola. Obejdź pasmo górskie iudaj się do Icicle.
Icicle
Porozmawiaj z mężczyzną stojącym na północy. W tym momencie pojawi się Elena w towarzystwie żołnierzy Shinry i oskarży Cię o zamordowanie Tsenga. Zostaniesz znokautowany i umieszczony w jednym z domów. Wyjdź na zewnątrz. Znajomy mężczyzna wytłumaczyCi zasady jazdy na desce snowboardowej. Wejdź do domu stojącego prawie pośrodku miasta. Porozmawiaj z dzieciakiem siedzącym w drugim pokoju i zabierz jego deskę. Idź do kolejnego mieszkania (bawi się tam dwoje dzieci). Zagadnij człowieka pracującego w ogrodzie, wróć i zdejmij mapę ze ściany. Tak wyposażony możesz się udać na tor snowboardowy.
Po skończonej jeździe skieruj się na zachód. Dojdź do kłody przerzuconej przez wąwóz i udaj się na północny zachód. Gdy ujrzysz twarz wyrzeźbioną w skale, zmień kierunek na północno-wschodni. Po krótkim marszu na wschód wyjdziesz na otwartą przestrzeń. Bardzo łatwo tu zabłądzić, więc zaznaczaj drogę, wciskając koło. W końcu dotrzesz do chaty Hozloffa. Porozmawiaj z gospodarzem (jest w drugiej izbie), prześpij się i wyjdź na zewnątrz. Będzie tam już czekać cała Twoja kompania. Po krótkiej rozmowie idź na północ. Od tej pory musisz nieustannie kontrolować temperaturę swojego ciała (ogrzewasz się, wciskając szybko kwadrat). Podczas wspinaczki kieruj się zawsze w stronę chorągiewek. Tak dojdziesz do pierwszej jaskini.
Gdy znajdziesz się w środku, wejdź w otwór na północy, idź po schodach i skorzystaj z wejścia na południowym zachodzie. Lodowa rampa zaprowadzi Cię do kolejnego przejścia (zabierz Javelin). Teraz przez most, a potem wejdź w otwór. Gdy dotrzesz na górę, zepchnij głaz - zniszczysz barierę, zagradzającą wcześniej drogę. Wróć do pomieszczenia ze schodami i wejdź w otwór, który wcześniej był za barierą. Gdy znajdziesz się na górze, udaj się do przejścia na północnym wschodzie. Idąc na zachód, dotrzesz do wyjścia z jaskini. Kolejna wspinaczka i dotrzesz do następnej jaskini. Wejdź w otwór znajdujący się na północy, przejdź krętą ścieżką i pokonaj 4 gigantyczne sople lodu. Zbierz wszystkieprzedmioty i zeskocz na dół. Skorzystaj z pomostu utworzonego przez spadające sople. Wyjmij ze skrzyni Enhance sword.
Obejdź góry i idź na południe. Znów stajesz się alpinistą. Po dotarciu do kolejnej jaskini, udaj się na wschód. Gdy ujrzysz znikającego człowieka w pelerynie, udaj się na południe. Pokonaj smoka i idź dalej. Wejdź na szczyt i skieruj się na północ. Zejdź w dół, do krateru i udaj się na zachód. Niedaleko Save pointu zabierz materię Neo Bahamut i idź na północny zachód. Ujrzysz tu helikopter Shinry. Kontynuuj podróż na zachód. Porozmawiaj z osobnikami w czarnych pelerynach i zabierz to, co zostawią. Poczekaj, aż wiatr trochę osłabnie i szybko idź na północ. Zobaczysz tu całą "pielgrzymkę" idącą na szczyt. Udaj się za nimi.
Idź na północ. Gdy zobaczysz zielony dym, poczekaj, aż zniknie i szybko biegnij dalej. Porozmawiaj z Sephirothem i pokonaj kolejną Jenovę. Podnieś czarną materię i daj ją jednemu z towarzyszy na przechowanie. Porozmawiaj chwilę ze swoją drużyną, po czym skieruj się na północ (materia MP Turbo i Poison ring). Aby iść dalej, musisz uważać na wiatr, dym oraz wyładowania elektryczne. Na końcu drogi czeka Cię niespodzianka - przeniesiesz się nagle do Niebelheim.
To oczywiście sprawka Sephirotha. Spróbuje on przekonać Clouda, czyli Ciebie, że jesteś jedynie jego nieudanym klonem i nigdy nie miałeś nic wspólnego z Niebelheim (Twoja rola sprowadza się tu tylko do rozmawiania z Sephirothem i członkami drużyny). Cloud ulegnie w końcu iluzji i odda czarną materię swemu niedawnemu wrogowi. Spowoduje to wiele katastrofalnych następstw, np. przywołanie meteoru i odmrożenie uśpionego potwora, nazywanego po prostu "Bronią" (Weapon). Cloud zostanie w zapadającym się kraterze. Reszta ucieknie wraz z ludźmi Shinry. Akcja przenosi się teraz do Junon, gdzie Tifa budzi się właśnie z głębokiego snu.
Junon
Na chwilę wcielisz się w postać Tify. Podejdź do okna, aby zobaczyć zbliżający się meteor. Następnie porozmawiaj z Barretem. Wejdzie Rufus i obwieści, że przypadła Ci rola kozła ofiarnego - na Ciebie będzie można zrzucić winę za wszystko, co się stało. Wyprowadzą Cię na egzekucję.Teraz kierujesz Barretem. Idź za strażnikami. Zamkną oni Tifę w komorze gazowej i wtedy rozlegnie się alarm: Junon zostało zaatakowane przez Weapon. Kiedy wszyscy opuszczą salę, okaże się, że masz nieoczekiwanego sprzymierzeńca w osobie Cait Sitha. Spróbuj otworzyć drzwi komory (ciągnij na wszystkie strony). Niestety, wrota ani drgną. Gdy Ty próbujesz uwolnić Tifę, armia Shinry odpiera atak potwora.
Porozmawiaj z Cait Sithem. Wyjdź z pokoju i udaj się na wschód. Znajdziesz się w pobliżu działa. Porozmawiaj z reporterką (okaże się, że to Yuffie) i idź na południe. Biegnij do helikoptera. Znów kierujesz Tifą. Przyciągnij klucz nogami (X), następnie wciśnij: trójkąt, X, X + trójkąt, trójkąt + kwadrat, kwadrat +trójkąt. Zejdź z fotela i wciśnij światełko znajdujące się obok. Spróbuj otworzyć drzwi. Wyjdź przez sufit i po ścianie zejdź na dół. Idź na lufę działa. Czeka Cię tam pojedynek ze Scarlet (wciskaj szybko koło).Następnie znajdziesz się na pokładzie helikoptera Highwind. Zejdź na dół i idź na mostek. Porozmawiaj ze wszystkimi (głównie z Redem i Cidem). Na koniec pogadaj z pilotem siedzącym samotnie przy sterach (po prawej). Wróć do pokoju operacyjnego i wybierz skład drużyny (jeśli nie będzie tej opcji, to znaczy, że z kimś nie porozmawiałeś). Wróć na mostek i przejmij stery (porozmawiaj z pilotem). Leć na wyspę na południowym wschodzie i udaj się do Mideel.
Podejdź do ludzi stojących na północy. Z ich rozmowy dowiesz się, że Cloud przeżył wypadek i obecnie znajduje się w miejscowej klinice. Niestety, stan jego jest beznadziejny, gdyż uległ silnemu zatruciu Mako. Jako Tifa postanawiasz zostać i zaopiekować się chorym. Reszta drużyny wróci na Highwinda. Z podsłuchanej przez Cait Sitha rozmowy dowiesz się, że Shinra planuje zabranie "ogromnej materii" z reaktorów w Corel i FortCondor. Za jej pomocą zamierzają zniszczyć meteor. Twoim zadaniem będzie zapobiec ich planom i zabezpieczyć materię.
Nowym liderem zostanie Cid. Od tej pory będziesz sterował tą postacią. Idź do pokoju operacyjnego i ustal skład zespołu. Leć do Corel.
Corel
Udaj się do reaktora. Pokonaj strażników i spróbuj wejść do środka. Spóźniłeś się: z reaktora wyjeżdża właśnie pociąg wiozący materię. Masz 10 minut. Porwij z elektrowni lokomotywę i jadąc, poruszaj szybko dźwigniami (na przemian trójkąt, góra). Gdy zrównasz się z pociągiem, Twoi bohaterowie automatycznie na niego przeskoczą. Idź do lokomotywy, pokonując stające na drodze potwory. Gdy zdobędziesz pociąg, ustawiaj dźwignie w różnych pozycjach, aż pojazd się zatrzyma. Porozmawiaj z mieszkańcami Corel. Otrzymasz materię Ultima i darmowy nocleg. Udaj się do Fort Condor i stocz generalną bitwę z wojskami Shinry. Po walce wyjdź na dach fortu (zachodnie drzwi) i zabierz materię Phoenix. Zejdź na dół i porozmawiaj z człowiekiemsiedzącym przy stole. Otrzymasz drugą "ogromną materię". Leć do Mideel i udaj się do kliniki. Gdy Ty będziesz rozmawiał z Tifą, miasto zostanie zaatakowane przez Weapon. Tym razem musisz stawić czoło potworowi. Gdy zmusisz go do odwrotu, miasto ogarnie fala wstrząsów. Podczas ewakuacji Tifa i Cloud wpadną do "Lifestream" - strumienia dusz zasilającego planetę w energię. W wyniku tego Tifa znajdzie się w umyśle Clouda. Kierując dziewczyną, postaraj się przywrócić Cloudowi jego utraconą osobowość. Zacznij od rekonstrukcji wydarzeń sprzed 5 lat (rozmawiaj z postacią na północy, dopóki nie zniknie wizja Nibelheim). Następnie przypomnij Cloudowi noc przy studni i obietnicę, jaką wtedy złożył (postać na zachodzie). Na koniec porozmawiaj z postacią na wschodzie i z małym Cloudem. Gdy wizja się skończy, wróć do iluzji Nibelheim (północ). Gdy Cloud przypomni sobie, co się naprawdę wydarzyło 5 lat temu w Nibelheim, wszystkie jego osobowości złączą się w jedną postać (porozmawiaj z nią). Gdy Cloud i Tifa przebudzą się, zostaną zabrani na pokład Highwinda. Porozmawiaj z człowiekiem w pokoju operacyjnym i wybierz skład. Zostaniesz przeniesiony na mostek, gdzie Cait Sith poda Ci lokalizację kolejnej materii - podwodny reaktor w Junon.
Junon
Windą pojedź do miasta. Następnie dojdź do skrzyżowania ulic i udaj się na południe (trwa tam musztra żołnierzy). Zjedź windą na dół i idź na wschód, następnie na południowy zachód i znów na wschód. Skorzystaj z windy i przezroczystą rurą udaj się na północ. Znajdziesz się w czymś w rodzaju windy. Wciśnij przycisk na ścianie. Gdy winda stanie, wyjdź na zewnątrz i przejdź przez pomost. Idź na północ, a następnie na wschód. Gdy dojdziesz do reaktora, materia będzie właśnie transportowana na łódź podwodną. Porozmawiaj z Reno i pokonaj bossa. Zdobądź łódź (żołnierzy w kabinie weź jako zakładników). Usiądź za sterami (przeczytaj instrukcję obsługi) i zestrzel czerwony okręt wroga. Wypłyń na powierzchnię i udaj się na lotnisko w Junon. Gdy zobaczysz odlatujący samolot Shinry, wróć na łódź, zanurz się i płyń na południe. Znajdziesz wrak czerwonego okrętu wroga, a w nim "ogromną materię". Trochę na północ... i zobaczysz zatopiony samolot. Wejdź do środka i idź w kierunku zachodnim. Zabierz materię Hades i pozostałe rzeczy. W pomieszczeniu na północy również znajdziesz użyteczne przedmioty (zbroja Escort guard, materia Double cut). Wypłyń na powierzchnię, wejdź do Highwinda i leć do Rocket Town.
Rocket Town
Skieruj się w stronę rakiety. Pokonaj strzegących jej żołnierzy Shinry oraz Rude'a i wejdź do pojazdu. Przejdź do pokoju kontrolnego. Po starcie przejdź przez drzwi na wschodzie i wejdź po drabinie. Podejdź do gabloty i wpisz kod: koło, kwadrat, X, X. Zabierz materię i wróć na mostek. Idź na południe, następnie zejdź po drabinie i wejdź do ładowni. Jeden ze zbiornikówprzewróci się na Ciebie. Wkrótce jednak zjawi się Shera i pomoże. Idź za nią do kapsuły ratunkowej.
Gdy znajdziesz się z powrotem na pokładzie Highwinda, leć do obserwatorium w Cosmo Canyon i porozmawiaj z Bugenhagenem. Pozwoli Ci umieścić "ogromną materię" w swoim modelu Układu Słonecznego. Gdy Cię tam zabierze, podejdź do niebieskiegokryształu. Otrzymasz materię Bahamut ZERO. Zejdź na dół. Zostaniesz przeniesiony na pokład Highwinda. Leć do Forgotten City i na skrzyżowaniu skręć na zachód. Wejdź do jaskini i udaj się za Bugenhagenem. Dowiesz się, że potrzebny jest klucz, leżący obecnie w głębinach morskich. Wróć w okolice Junon iprzesiądź się na łódź podwodną. Gdy będziesz na głębokich wodach, zanurz się (X) i płyń w okolice północnego kontynentu. Wpodmorskiej jaskini odajdziesz poszukiwany przedmiot. Wróć i oddaj klucz Bugenhagenowi. Gdy zrobi z niego użytek, obejrzyj wizję na wodnym ekranie. Wracaj do helikoptera. Nagle z wody wyłoni się Weapon i zacznie maszerować w stronę Midgar. Musisz go powstrzymać.
Po zabiciu potwora leć do krateru na dalekiej północy. Gdy osiągniesz cel, otrzymasz informację, że Hojo opanował armatę i próbuje z niej wystrzelić. Oznaczałoby to wysadzenie części Midgar. Zawróć i skieruj się do Midgar (wleć tam Highwindem). Gdy wylądujesz, udaj się w boczną uliczkę i porozmawiaj z Cait Sithem. Zejdź do podziemia i dalej na dół schodami a potem po drabinie. Idź na wschód i zeskocz na dół. Skorzystaj z drabiny. Wejdź do kanału wentylacyjnego. Zabierz Starlight phone i elixir, idź na górę i wejdź do następnego kanału.
Wyjdziesz na tory kolejowe. Przejdź trochę na północ. Pojawią się "Turks" w pełnym składzie. Pokonaj całą trójkę i idź kolejno na północ i zachód. Pokonaj robota sterowanego przez Heideggera i Scarlet, potem idź na północ. Weź Mystile. Skorzystaj ze schodów i udaj się za Cait Sithem. Wejdź na górę i idź na wschód, aż zobaczysz Hojo. Pokonaj wszystkie potwory, w które zamieni się szalony naukowiec i... w ten sposób organizacja Shinry przestaje istnieć. Pozostał już tylko jeden wróg i nadszedł właśnie czas, aby się nim zająć.
Dysk 3
Northern Cave
Wejdź do krateru i zabierz Save crystal. Zejdź po spiralnej rampie. Skacząc po półkach skalnych, idź na dół (gdy jesteś na drugim poziomie to, aby dostać się niżej, musisz iść maksymalnie na wschód i tam zeskoczyć). Porozmawiaj z drużyną i powiedz każdemu, gdzie ma się udać (uważaj, aby członkowie Twojego zespołu poszli w tę stronę co Cloud). Zdecyduj się na drogę na lewo. Teraz będziesz mógł wybrać spośród postaci, które poszły "Twoją" trasą. Skorzystaj z Save crystal i zapamiętaj grę. Idź wybraną drogą, a następnie zejdź na dół (wejście na południowym wschodzie). Idź na południowy wschód, a następnie na południe. Zabierz materię MEGAAll. Udaj się na zachód i podejdź do kamiennych stopni. Dołączy tu do Ciebie cała drużyna. Każdy bohater będzie miał dla Ciebie jakiś przedmiot znaleziony w czasie podróży. Wyznacz swoich towarzyszy i zejdź po stopniach na dół. Wejdź do budynku w kształcie kuli. Stocz trzy finałowe bitwy (Jenova i dwa wcielenia Sephirotha).
Solucje dodane przez: BuTcHeR
Chcesz dodać solucje do tej gry?
Opublikowane solucje będą nagrodzone darmowym kredytem którego ilość zależy od jakości solucji.
Musisz być zalogowany by dodawać solucje.